ATI-參與遊戲開發者會議-GDC專業詮釋超群領先繪圖技術與開發工具

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2005年3月7日–享譽全球的遊戲開發者會議Game Developers Conference-GDC,於3月7日至11日在美國加州舊金山盛大舉行。全球繪圖顯示解決方案領導廠商ATI公司(TSX: ATY,NASDAQ: ATYT)今日宣佈在遊戲開發者大會中展示各項領先的繪圖產品技術,並藉由ATI主辦的一系列技術研討會以及行動平台研發業者會議,除為遊戲產業精英提供最佳技術交流機會外,ATI更為日益暢銷的手持式遊戲產品、蒸蒸日上的遊戲機種、及最新行動平台等同桌上型電腦效能的最新遊戲市場話題,提供最頂尖的繪圖技術與開發工具的專業詮釋與分享。



ATI將在今年的遊戲開發者會議中展出IMAGEON™系列(行動電話裝置)、RADEON®(桌上型平台)、MOBILITY™ RADEON (筆記型電腦)、FireGL™ 以及MOBILITY™ FireGL™ (專業工作站)等全系列繪圖顯示解決方案。此外,ATI更結合Alias、AMD、Discreet、Garage Games、Lionhead、Luxology、Qualcomm、RTZen、Softimage、Sun以及SuperScape等業界夥伴共同舉辨技術講座。在展會中,ATI以每隔30分鐘為現場參觀者解說ATI產品技術的威力效能,進而能夠深入瞭解如何徹底發揮ATI繪圖方案的各種強悍弁遄C



同時,ATI的3D應用研發團隊的工程人員也會在展覽期間參與一系列的技術座談,針對以下相關主題,深入探討繪圖技術的最新演進。隨著繪圖產業的發展速度持續攀升,這些研討會將協助遊戲開發業者,瞭解如何運用最新的繪圖新技術方案,設計出吸引消費者的遊戲內容。



# 發揮Direct3D技術的先進視覺特效

在這個主題中,我們將深入剖析DirectX 9裡的Direct3D技術,以及在尖端遊戲繪圖裡的應用。在瞭解最新API的進展以及著色器的模組後,進一步學習要如何利用它們製作各種特效,藉以突顯遊戲的內容。除了展示運算各種先進即時特效外,亦涵誘@連串的最佳化流程設計,強調遊戲設計者在設計其引擎與著色程式時應注意的細節。



# 運用OpenGL技術的新一代著色流程



除探討OpenGL的最新技術,分析這些技術如何應用在新一代遊戲繪圖上外,會中將詳細分析OpenGL 2.0與最新延伸規格中的最新弁遄A以及透過多個實例來研究這些弁鄔珜迣y出的著色效果。這個主題的焦點將集中在針對著色程式進行最佳化,藉以達到最高的互動效能。



# 淋漓盡致的揮灑DirectX 繪圖效能

我們將從基本的方向切入,以客觀的角度探討DirectX遊戲每個層面的效能,詳細闡述各種程式開發技巧,最後總結一些特別程式其成本P失敗的原因。最重要的是,您能得到釵h專業建議,讓您找出並避免掉90%的遊戲開發業者在工作中經常遭遇到的失敗問題。



# 先進的預先圖形運算放射傳輸與球狀諧波光源技術應用在遊戲中

Pre-computed Radiance Transfer(PRT)以及Spherical Harmonic(SH)光線照明效果技術的解決方案,已成為即時繪圖的主流技術。這種新穎的光源運算技術為程式引擎開發人員在效能以及光源逼真度方面帶來釵h優勢。會中,將探討預先採樣的光暈漸層技術,如何創造出非遠距的中等距離光照效果,以及在動態、可變型的模型上如何運用PRT光源技術,此外,也將介紹各種混用PRT與傳統光源技術的演算法則。



# 好萊塢電影特效導入即時呈現的逼真境界

遊戲設計師在設計創作時面臨各種硬體問題,促使技術廠商必須讓下一代硬體突破效能的極限,因為市場要求遊戲必須像電影效果一樣地逼真,且達到即時著色運算的效能。這意謂著好萊塢風格的電影特效必須在下一代繪圖硬體上以即時互動的模式呈現。我們將以ATI 3D應用研發團隊工程人員與RhinoFX-國際聞名的電影與影片後製作公司,所合作製作的ATI專屬產品代言人-Ruby的動畫展示影片為例,討論電影製片業者與即時系統設計者之間的技術演進、製作流程、與運用繪圖硬體製作媲美電影效果的特殊解決方案。



# 精闢頗析特效製作過程

隨著繪圖硬體性能日趨精細與複雜,程式開發人員與遊戲設計者愈來愈難徹底掌握硬體的弁遄C在這場研討會中,ATI將透過過去與未來的展示影片中所運用的尖端硬體技術呈現的多種實用特效,為參觀者做出最精闢頗析與介紹。



ATI的繪圖技術解決方案亦在其他夥伴廠商的攤位與活動上展出,其中包括Alias(230號攤位)、AMD(610號攤位)、Discreet(113號攤位)以及Softimage(413號攤位)。有關ATI在GDC的活動細節,請參考www.ati.com網站。
 
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