筆電/桌機 ASUS最強創作電競筆電ROG Zephyrus G14開箱,看搭載AMD Ryzen 9 4900HS的GA401IV功能特色及各項效能表現

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前言:
AMD在全球 PC的市佔率自從 Ryzen一代上市以來憑著多核心處理器的優勢已收復大半,但在全球筆電的市占率在 2018年還只是 5%,2019年則增加到了 11.7%,而一向以生產高品質高效能筆電著稱的華碩科技,這一次率先在其 ROG產品中全面導入 AMD Ryzen 4000 Series行動處理器,並推出了當今華碩最強創作及電競多用途筆電 ROG Zephyrus G14,從今年各家筆電廠商針對自家的旗艦級產品都走向 AMD的擁抱下,相信 AMD將會在筆電市場的市佔率繼續攻城掠地
ASUS ROG Zephyrus G14除了搭載最新 8C/16T AMD Zen2 Ryzen 9 4900HS行動處理器之外還配備有 GeForce RTX 2060 GPU MaxQ,讓您除了可隨時隨地的內容創作之外,亦能無時無刻順暢的享受 E-Sport或 AAA Games所有的熱門遊戲,是當前 ASUS筆電產品中最符合 Creators & Gamers的多用途高效能筆電
ROG Zephyrus G14的 FHD顯示器並通過 Pantone校色驗證以確保最佳的色彩精準度,在音效方面 G14搭載了支援 Dolby Atmos音效的四個喇叭,媲美家庭劇院提供身歷其境的電影、遊戲及音樂體驗
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ROG Zephyrus G14並首創在機身上蓋以精密的 CNC銑削技術,在鋁合金外殼上鑽出 6,536個小孔以打造獨特的點狀矩陣設計,使用者可選購搭載首創的「AniMe Matrix」「Mini LED」就可在 Armoury Crate中以「動畫模式、系統模式、音樂模式」三種模式自由表達您創造力的展示,或是編輯自定義圖案或 GIF動畫、或是設定搭配音樂節奏變換的音效視覺動畫、或是設定顯示系統電池電量等狀態,編輯好的動畫圖案將會透過 1215顆的獨立「Mini LED」顯示在上蓋上
ROG Zephyrus G14 GA401IV 「AniMe Matrix」動畫 Demo
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如您所購買的 ROG Zephyrus G14是為另加搭載 「AniMe Matrix」版本的 ROG Zephyrus G14,請查看產品外箱貼紙是否印有 [Eclipse Grey with AniMe Matrix] 或 [Moonlight White with Anime Matrix] 字樣 (下圖紅框處),以確認您收到的 ROG Zephyrus G14為支援「AniMe Matrix」的版本
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ROG Zephyrus G14除了可擁有「AniMe Matrix」個性化的燈效之外,機身均採用鋁鎂合金飾板並做防指紋「Coating」可使機身外觀永保如新,ROG Zephyrus G14機內結構採蜂巢狀強化體設計,以最少的材料增加強固性,以使機身保持輕盈,全機僅重 1.6kg,為效能、輕便、美觀兼具之終極性能電競筆電
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ROG Zephyrus G14共有金屬日蝕灰以及泛有珍珠光澤的月光白時尚兩種色彩,滄者極限從 AMD收到的 ROG Zephyrus G14 Sample為 GA401IV月光白之無 「AniMe Matrix」版本,滄者除了會對 GA401IV之 CPU、GPU、DRAM、SSD等元件做 Single Thread Benchmark、Multi Thread Benchmark、Creation Benchmark、Gaming Benchmark各項效能測試之外,還會對 GA401IV的電池部分做壽命與 PD充電實測,敬請持續關注

AMD Ryzen 4000 Series產品線有 Ryzen 5 6C/12T的 4600H、4600HS也有 Ryzen 7 8C/16T的 4800H、4800HS以及 Ryzen 9的 4900H、4900HS


本次測試的 ROG Zephyrus G14型號為 GA401IV,搭載的處理器為 Ryzen 9 4900HS,Ryzen 9 4900HS頻率略低於 4900H的 Base 3.3GHz,Boost 4.4GHz,但 4900H之 TDP為 35~54W,4900HS的 TDP則為 35W
Ryzen 9 4900HS規格
8C/16T,TDP 35W,Base 3.0GHz,Boost 4.3 GHz


Ryzen 4000 Series架構圖
4900HS由兩個 CCX組成,每個 CCX包含 4個核心,每個核心分別擁有 8-Way 32KB Cache、512KB的 L2 Cache以及 1MB的 L3 Cache,兩個 CCX合計就是 4MB L2 Cache和 8MB L3 Cache,支持的記憶體頻率最高可達 DDR4 3200,LPDDR4x則支援到 4266MHz


Ryzen 9 4900HS官方效能介紹
Ryzen 9 4900HS VS 9770H (45W VS 35W)


4900HS+RTX 2060 MaxQ ESports & AAA Games的表現


4900HS在內容創作的表現
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4900HS+RTX2060在 ESport & AAA Game的表現
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GA401IV開箱
ROG Zephyrus G14 GA401IV外盒


打開外箱即可見泛有珍珠光澤的月光白時尚色彩的 ROG Zephyrus G14 GA401IV平躺在箱內


取出所有內容物,除了筆電本體就是電源適配器及電源線與說明書了


掀開筆電,映入眼簾的是支援 120MHz更新率並通過 Pantone驗證的 1080P FHD面板


ROG Zephyrus G14顯示器其實提供了兩種針對不同需求量身定制的高級面板供您選擇,您可以選擇速度更快的全高清 FHD顯示器,更新頻率達 120Hz,或是選擇 WQHD面板,以呈現 4K的高解析度細節,所有面板均同時支援 AMD FreeSync與 GPU的畫格率同步,可消除畫面撕裂情形
Pantone驗證可確保 100% sRGB色譜中的色彩精準度,顯示器邊緣的超窄邊框可實際融入背景當中,讓您完全專注於畫面上的內容
ROG Zephyrus G14的多維聲音為所有廣泛的音頻體驗帶來更大的深度和方向,甚至可以在遊戲中提供競爭優勢,在 ROG Zephyrus G14中,杜比全景聲 (Dolby Atmos)技術通過為耳機和揚聲器提供虛擬環繞聲來增強空間沉浸感,讓您沉浸在優美的聲音中
杜比 (Dolby)算法也進行了優化,以最大程度地提高 ROG Zephyrus G14集成揚聲器的響度和保真度,位於鍵盤上方的兩個高音揚聲器直接向您發射高頻聲音,而位於其下方的兩個低音揚聲器則通過 ErgoLift設計放大了深沉的低音,這種四揚聲器設置可在整個頻譜範圍內提供完美平衡的音頻,您可以提高電影,音樂和遊戲的音量,而不會失去清晰度或細節



I/O介紹
機身左側端口依序為傳統 DCIn、HDMI、USB 3.2 Gen 2 Type-C with DisplayPort 1.4 Power Delivery、3.5mm headphone microphone combo jack
在供電方面 ROG創造了首款能夠由傳統 DC適配器或 USB-C Power Delivery適配器供電的遊戲筆記型電腦,該技術非常適合移動 ROG Zephyrus G14,借助對USB PD的支持,它可以提供 65W的充電選項,具有 USB供電功能的 Type-C端口還能夠透過 HDMI 2.0b端口通 DisplayPort 1.4驅動外部顯示器讓您可以由教室投影儀到配備雙 4K顯示器的工作站供電


機身右側端口依序為 USB 3.2 Gen 2 Type-C
以及兩個 USB 3.2 Gen 1 Type-A
可使用於滑鼠,遊戲搖桿和拇指驅動器,以直接與外部設備建立大量連接,靠鉸鏈處還有一個 Kensington安全鎖


ROG Zephyrus G14的電源開關並內建嵌入式 Windows Hello兼容的指紋讀取器讓您方便安全的開機,並且還有掀開筆電之凸起升降設計,以讓筆電獲得更好的散熱效果,除此之外 ROG Zephyrus G14還是華碩當前最小的遊戲筆記型電腦,重量僅僅 1.6kg,但仍有10.5 hrs的電池壽命



儘管筆電尺寸較小,但 ROG Zephyrus G14配備能在小型機體中發揮完整功能的鍵盤,是第一台集成指紋傳感器的遊戲筆記本電腦,也是世界上第一台使用 SSO電源按鈕 (單點登錄)的遊戲筆記型電腦。 按下一次即可喚醒計算機並短暫緩存您的指紋,並在 Windows準備登錄時將其保存以進行身份驗證,這使用戶可以通過一次觸摸即可打開設備,在具有多個用戶的計算機上,操作系統會自動檢測到正確的帳戶
兼容 Windows Hello的集成指紋傳感器及 SSO電源按鈕
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ROG Zephyrus G14的 Ergolift鉸鏈
Zephyrus G14是第一台配備 ErgoLift鉸鏈的 ROG筆記型電腦,該鉸鏈可將鍵盤傾斜到更舒適的角度,當您打開機蓋時,顯示屏底部會抬起機器的後部,為底部的通風孔提供更大的呼吸空間,該設計也隱藏了下擋板的一部分,但這樣做會阻礙後部排氣口的氣流,我們將通風孔切入邊框,並加寬了與後散熱器的距離,以進行補償,這是一個微妙的平衡,因為增大間隙會增加底盤的深度,並使鉸鏈更容易受到向下壓力的影響,從而需要更硬的彈簧
高15mm的 Ergolift可以改善打字角度和幫助散熱
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桌電式配置加上專用快速鍵,可快速操控音量、麥克風靜音和 ROG Armoury Crate軟體,Overstroke 技術可透過更高的按鍵觸發位置加快反應速度,ErgoLift設計則可將鍵盤抬高至您需要的角度
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背蓋標籤


ROG Zephyrus G14內部一窺


背蓋內面


Micron 8GBX2 DDR4 3200 C22 Memory


Intel Wifi6 AX200


Intel 760P 1TB NVMe SSD


CPU & GPU & VRM鳥瞰


ROG Zephyrus G14的智能冷卻
ROG Zephyrus G14的智能冷卻解決方案是一種整體解決方案,可在實現最高性能水平的同時有效地管理熱量輸出,但還不止於此,因為它還專注於優化 ROG Zephyrus G14遊戲筆記本電腦的日常使用,以應對非性能密集型任務,通過在設備不同方面之間保持良好的平衡,新一代 ROG Zephyrus G14可提供更好的用戶體驗,ROG Zephyrus G14的智能冷卻解決方案不僅可以通過製造出色的散熱硬件,而且還可以通過實現新穎的軟件管理功能來實現這一理想的效率
在特定情況下 Ultraslim幾乎沒有氣流空間,而較小的表面積則使其保持冷卻更加困難,這進一步強調了對頂級產品和智能冷卻系統的需求是必要的
G14更細的散熱鰭片
Ultraslim後部的排氣和散熱片的形狀可引導空氣向上 (遠離擋板)和向下 (向下)朝向切入其中的通風口,側面有兩個出口,所有四個出口都裝滿了0.15mm的超薄銅鰭,細長的輪廓比典型的兩倍厚的鰭片具有更高的密度和更低的空氣阻力好,有 209個散熱片,總表面積為 68,868mm2,它們從五個熱管網絡中散熱,這些熱管覆蓋負責著供電的 CPU,GPU和 VRM
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ROG Zephyrus G14的綜合冷卻
G14擁有五個熱管在機殼下方蜿蜒,不僅能將熱量從 CPU和 GPU帶走,而且還從對供電的電路中散熱以降低這些功率組件的溫度有助於提高長期穩定性和可靠性,CPU、GPU和 VRM擁有自己的連接至共享散熱器的管道,以確保有效冷卻所有工作負載,包括僅點亮兩個晶片之一的工作負載
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ROG Zephyrus G14的自清潔冷卻系統
筆記型電腦的風扇是灰塵和其他微粒聚集的大本營,但 ROG Zephyrus G14的自清潔冷卻系統有助於避免積聚的灰塵,它使用防塵通道捕獲顆粒並將其引導出機箱背面,這種定制設計提供了更高的氣流,同時保持了良好的除塵效果,在這種尺寸的機器上達到了更好的平衡
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N-Blade葉扇
ROG Zephyrus G14對 N-Blade葉扇風扇做了優化調整,N-Blade葉扇由特殊的液晶聚合物製成,可讓難以置信的薄葉片在高轉速下保持其形狀,ROG Zephyrus G14並沒有像現有的風扇那樣使用 83個相同的葉片,而是在長度在 50mm至 51.2mm之間的 81個葉片之間交替,凹凸不平的外緣減少了湍流引起的噪音,但不會對氣流產生不利影響
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軟體智能散熱解決方案
除了通常的「操作模式」和「方案」配置文件之外,ROG Zephyrus G14還進行了額外的調整,以確保盡可能以在最小的外形實現最多的性能,ROG Zephyrus G14開發了一項專有功能,該功能可以根據 GPU溫度動態調整 CPU的可用功率,以每秒進行更改以對 GPU利用率的峰值做出反應,從而確保在特定條件下獲得最佳遊戲性能
操作模式
ROG Zephyrus G14操作模式配置如下
靜音:在 35dB以下的遊戲中提供最佳性能,對於輕量工作負載和娛樂,此模式下的性能仍然非常好
性能:風扇噪聲水平低於 40dB,可在性能和溫度之間實現完美的平衡,此模式在所有情況下均提供非常好的遊戲性能,並設置為默認模式
Turbo:提供最佳性能,沒有任何限制
手動:允許對 CPU和 GPU風扇進行手動風扇速度控制,以進行無限制的調整

ROG Zephyrus G14影片介紹



ROG Zephyrus G14 GA401IV規格一覽
類別:Ultra-slim Gaming
Test model:GA401IV
CPU:AMD Ryzen 7 4900HS
GPU:NVIDIA GeForce RTX 2060, 6GB GDDR6 VRAM (Boost Clock: 1298MHz, 65W) Driver Version 26.21.14.4223
RAM:16GB DDR4-3200 MHz
SSD:Intel 760P 1TB M.2 NVMe SSD
OS:Microsoft Windows 10 Home Edtion 1909
Monitor:14" Non-glare Full HD (1920 x 1080) IPS, 120Hz, 100% sRGB, Pantone Validated, Adaptive sync
VR Ready:enable
Keyboard:背光孤島式鍵盤
快速鍵:音量調高 / 音量調低 / 靜音 / ROG
N鍵防衝突
音訊:
2 x 2.5W speakers with Smart AMP technology
2 x 0.7W tweeter, Array Microphones
With Dolby Atmos technology
軟體:
Armoury Crate
GameFirst VI
GameVisual
I/O 連接埠:
1 x USB 3.2 Gen 2 Type-C with DisplayPort 1.4 和 Power Delivery
1 x USB 3.2 Gen 2 Type-C
2 x USB 3.2 Gen 1 Type-A
1 x HDMI 2.0b
1 x 3.5mm headphone和 microphone combo jack
1 x Kensington安全鎖
電源:
180W變壓器
支援 Type-C PD 3.0 65W
Wi-Fi / Bluetooth
Intel Wi-Fi 6 with Gig+ performance (802.11ax)
Bluetooth 5.0
尺寸:
Width: 32.4cm
Depth: 22.2cm
Height: 1.79 (Regular) 1.99cm (AniMe Matrix)
重量:
Regular: 1.6kg

Ryzen 4000 Series官方簡報
體系結構概述
「Zen2」架構的改變
基於高性能「Zen」和「Zen+」架構的傳承,「Zen2」微架構包含多種增強功能,旨在提高 Chip頻寬,提高利用率,加強安全性並提升每個週期的指令與「Zen+」相比,「Zen 2」體系結構在其主要體系結構中計算以下變化
進步:
256位單操作浮點 (AVX-256),在創意方面性能明顯更強
將 Micro-Op緩存大小 (現在為 4K)翻倍,通過防止重新解碼來提高輸送量
新的 TAGE分支預測器,具有較大的 L1和 L2 BtB,通過減少輸送量來提高輸送量
攤位從錯誤預測
第三個位址生成單元 (AGU),它使執行引擎更可靠地使用 DRAM中的資料
改進了整個設備的負載/存儲頻寬,通過保持
更多在 Chip上的資料

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Single-Thread Performance & Performance Per Watts
L3 Cache大小翻倍,總計 8MB,從而降低有效記憶體延遲,改進的提取和預取取功能,更方便地使用
需要的資料
提高了 ALU和 AGU調度程式的 SMT公平性,減少了執行緒爭用和輸送量
更大的 180個條目寄存器檔,使 CPU能夠更直接地訪問更多工作資料
針對 Spectre V4的新硬體緩解措施,擴展「Zen+」的安全設定檔整體 PC提升約 15%
以 Cinebench R20 CPU Test測試,在單線程性能 Ryzen 7 4800U VS Ryzen 7 3700U在 Cinebench R20 1T每瓦性能多出 25%
1st Gen 14nm VS 2nd Gen 12nm VS 3nd Gen 7nm
相對每瓦性能 3nd Gen 7nm高出 2倍

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在 STT的基本平臺體系結構,在通過中間嵌入式控制器以及通過 BIOS交付的 OEM定義的溫度限制時,一旦處理器能夠將熱二極體報告與供應商的系統溫度相關聯限制,SOC內的升壓演算法現在可以將主機殼溫度控制添加到控制升壓的變數,現在,您可以將升壓/無升壓決策視為方形,包括:VRM容量、插座功率、CPU溫度和主機殼溫度,如果處理器的性能軌跡保持在這個方內,有可能提供持續的提升,最重要的是,此配置允許"閉環"提升控制環境,具有測量的平臺資料 (而不是計算)可實現非常精確的提升管理,從而提供
提升持續時間比「開放環路」(或估計)提升技術長 4 倍
使用 STT延長提升
從 STT對整體平臺的好處來看,對如何 AMD處理器上的移動增強功能,從 Skim溫度感知電源開始
管理 (STAPM),AMD 技術,適用于突發工作負載
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STAPM的基本行為是設計為在短時間內超過處理器的持續功率限制 (SPL)
持續時間,因為處理器限制提升功率限制 (BPL)持續時間,以便平均功率在此期間不高於 SPL
此技術對於突發性工作負載至關重要,例如渲染
網頁,啟動應用程式,和其他簡短的任務
STAPM 允許處理器在較短視窗的較高限制下消耗電源,由於視窗很短,因此平均功率上限為持續功率限制。這使得處理器能夠快速處理短工作負載和爭用閒置
但是,隨著使用者接觸到 AMD首創的 6核和 8核 15w處理器,我們想像一下,使用者對多核工作負載的胃口會提高,這些工作負載往往具有更長的
提升持續時間。當 STAPM因短工作負載而離開時,STT會為那些長時間工作的人員進行拾取
工作量
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與 STAPM相比,您可以看到 STT通過預算來延續提升持續時間,與筆記本電腦的熱限 (如下圖)一樣的性能。提升持續時間繼續,直到主機殼溫度達到其定義的限制,或工作負載結束提升,但處理器將不知道沒有機會沒有閉環解決方案,如STT
這就是 STT的魔力:全平臺意識對 SOC的貢獻,現在使 AMD能夠利用這些錯過的提升機會提高時間
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7nm Vega架構
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7nm Vega VS 12nm Vega
在 3DMark Time Spy測試,7nm Vega在每個計算單元效能領先 59%
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Infinity Fabric
為了有效地在 SOC中移動資料 8C/16T所有核心執行和高性能圖形都設計在一起, 此外,Infinity Fabric功率可增加到支援更高的 DRAM記憶體頻寬
LPDDR4x-4266,峰值記憶體頻寬為 68.3GB/s
對於 Ryzen 7 4000系列,我們降低了Infinity Fabric的功耗高達 75%,同時擴展到支援 LPDDR4x-4266 的頻寬需求
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提高電源轉換效率
「Picasso」 VS 「Rinoir」
Ryzen 4000系列採用最新的 ACPI電源狀態
Rinoir處理器告訴作業系統每個狀態的最短持續時間,以便作業系統可以選擇最佳 Cstate深度,在與上一代「Picasso」相比,Ryzen 4000系列之電源狀態進入/退出延遲降低了 5倍
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電池壽命優化
Ryzen 4000 VS Ryzen 3000
在 Ryzen 4000系列中,我們專注于幾個關鍵優化,以改進回應性和低功耗
• 更快、更準確的時鐘控制
• 更好地將功率預算分配給性能核心
• 進入低功耗狀態的速度明顯加快,從而在低功率下獲得更高的居住率
電源狀態
改進的時鐘控制、功率分配和低功耗
與上一代相比,Ryzen 4000系列快速提升時鐘
當它需要,並具有較高的居住到低功耗狀態時空閒
例如
CPUOFF駐留率從 Ryzen 3000系列的 4.5%增加到 Ryzen 5000系列的 31.2%,在應用程式執行期間功耗 Ryzen 4000降低了 59%
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4000H系列性能基準
今天,遊戲玩家和創作者使用的筆記本電腦估計有9000多萬台,觀眾需要卓越的性能來滿足其高級使用
例:AMD致力於在遊戲和內容創建方面提供最佳體驗,配備 Ryzen 4000H系列移動處理器的筆記本電腦,這一承諾使 AMD能夠在高級平臺上為遊戲玩家和創作者提供不妥協的性能
在 Gaming方面
在同為 45W TDP時 Ryzen 7 4800H VS i7 9750H VS i9 9890H
從遊戲的角度來看,在 3DMark Fire Strike Physics測試上的效能比較圖
如圖所示,Ryzen 7 4800H的效能不僅超越 i7-9750H有 39%,也超越了 i9-9880H 34%
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在內容創建方面:
在同為 45W TDP時 Ryzen 7 4800H的密集型內容創建基準的混合顯示關鍵性能更勝於 Intel Core i7-9750H,這些測試包括典型的內容創建活動範圍,最常見的視頻編碼和圖像渲染
在 Cinebench nT測試
Ryzen 7 4800H VS i7-9750H VS i9-9880H
如圖所示,Ryzen 7 4800H的效能不僅超越 i7-9750H有 46%,也超越了 i9-9880H有 12%

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在各項創作應用測試
Ryzen 7 4800H VS i7-9750H VS i9-9880H

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4000 U系列性能基準
AMD Ryzen 4000系列移動處理器是超高性能滿足超薄性能的地方
可攜性-它們是世界上首款 7nm x86筆記本電腦處理器,可提供具有 "Zen 2"處理能力多達 8C/16T卓越的性能
i7-10710U VS i7-1065G7 VS Ryzen 7 4800U
Ryzen 7 4800U勝出
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在生產力方面:
接著來看看典型的家庭和辦公室生產力測試,以及創作的工作負載,在有關檔案壓縮和提取、網頁流覽、MS Office和 PCMark 10上 Ryzen 7 4800U的表現
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在內容創建方面:
Ryzen 7 4800U VS i7-1065G7 VS i7-10710U VS i7-10510U
對於內容創建,當您查看用例(如視頻編輯、編碼和其他計算繁重的工作負載,Ryzen 4000系列效能超過對手 25%~50%,這意味著使用 Ryzen 4000系列創作您可以在更少的時間完成
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在電子競技遊戲方面:
Ryzen 7 4800 VS i7-10510U VS i7 1065G7 VS i7 10710U
Ryzen 4800提供真正的筆記型電腦遊戲,在各種最流行的電子競技遊戲,能提供 53~130fps之順暢的遊戲體驗
(所有遊戲均以 1080P解析度測試,圖形特性效為 Low)
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Armoury Crate軟體






Gamefirst1






手機 App連線






連線後可在手機端監看各項硬體資訊或遙控 ROG Zephyrus G14之各項設定
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效能模式
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CPU系統資訊
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GPU系統資訊
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RAM HDD音量等系統資訊
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ASUS ROG Zephyrus G14效能測試 (插電效能模式)
ROG Zephyrus G14 BIOS Info








ROG Zephyrus G14 info
CPU-Z


4900HS待機頻率
插電時 CPU待機頻率 1951~4391MHz


4900HS用電池時 CPU待機頻率 All Core 1397MHz


AIDA64 CPUID Info


GPU-Z Info RTX2060 & Radeon Graphics


Multi Thread Benchmark
1.AIDA64 Stress CPU & FPU

AIDA64的 CPU壓力測試 (Stress CPU & FPU)提供了幾種不同的選項,可以對其進行配置以滿足您的需求,所有測試數據可實時監視傳感器的測量值,也可以將各種傳感器的讀數記錄到磁碟

AIDA64 Stress CPU & FPU Results CPU Usage 100% CPU Max溫度 74度


2.Cinebench R20 CPU Test
Cinebench是一個真實的跨平台測試套件,用於評估計算機的硬件功能,現有最新版本已至 R20版本,由於它是 以 Cinema 4D動畫製作軟體為基礎進行測試,所以能夠反應出多線程處理器與顯示卡面對實際應用軟體所能發揮的效能,且能在短時間內得知測試結果,是一個能快速得知是否能 All Core 5GHz的測試軟體
Cinebench Release 20的改進反映了近年來 CPU和渲染技術的整體進步,為 Cinema 4D利用多個 CPU核心和普通用戶可用的現代處理器功能提供了更準確的測量,最重要的是它是免費的


Cinebench R20 CPU Test 1T進行中 Core 5# 4.3GHz 餘 1.4GHz~1.9GHz


Cinebench R20 CPU Test nT進行中之頻率 Core 3.2GHz~3.25GHz


Cinebench R20 CPU Test 1T 484cb nT 3630cb


3.Geekbench
Geekbench是一款跨平台的處理基準測試程序,其評分系統可分為單核和多核性能,以及模擬真實使用場景的工作負載能力。有 Geekbench 2、Geekbench 3,而目前的 Geekbench 4版本所使用的分數是基於 4000的基線分數計算的,這代表表現Intel Core i7 -6600U @ 2.60 GHz的性能。軟體基準測試適用於 macOS、Windows、Linux、Android和 iOS。Geekbench 4還測量 GPU性能包括圖像處理和 計算機視覺等領域


Geekbench測試中頻率 All Core 1397MHz


Geekbench Results Single Core 398 Multi Core 4546


4.7-zip Benchmark
7-zip Benchmark是一個開放原始碼的資料壓縮程式並自帶測試項目的軟體,主要用在 Windows作業系統,在 7-Zip的測試中可看出擁有高頻率及多線程的處理器較具優勢


7-Zip Benchmark 65328MIPS


5.CPU-Z Bench
CPU-Z為一個中央處理器、記憶體及主機板資訊的 Windows軟體,在近年新增了 Bench item,提供處理器的簡單測試但精確度較低,測試數據僅供參考


CPU-Z Bench Single Thread 527.0 Multi Thread 5534.7


6.PCMark 10
PCMark 10是一系列行業標準 PC基準測試中的最新版本。針對 Windows 10進行了更新,增加了新的和改進的工作負載,PCMark 10也更快,更易於使用, 10具有一套全面的測試,涵蓋了在現代工作場所中執行的各種任務,PCMark 10具有一系列性能測試,自定義運行選項,電池壽命曲線以及新的存儲基準測試,是現代辦公室的完整PC基準測試
未命名.png



PCMark10 Essentials 9524 Productivity 7424


Multi Thread Benchmark Score


Creation Benchmark
1.POV-Ray Benchmark

POV-Ray全名是 Persistence of Vision Raytracer,是一個使用光線跟蹤繪製三維圖像的開放原始碼自由軟體。運行 POV腳本語言。它是基於 DKBTrace來開發的,DKBTrace是由 David Kirk Buck和 Aaron A. Collins編寫在 Amiga上的。POV-Ray早期也受到了 Polyray raytracer作者 Alexander Enzmann的幫助。很多漂亮的圖片就是由 POV-Ray來製作的


POV-Ray Benchmark Results 1016.05s


2.Corona Benchmark
Corona是由 Corona Labs Inc.在 2009年中開發的軟件開發套件 ,而 Corona Benchmark則是渲染引擎的測試軟體,它可以構建 iOS ,Android和 Kindle的 2D 移動應用程序,Windows和 OS X的桌面應用程序以及Apple TV,Fire的聯網電視應用程序電視和 Android電視
Corona使用位於 C ++ / OpenGL之上的集成 Lua構建圖形應用程序。 該軟件具有兩種操作模式:Corona Simulator和Corona Native。 使用 Corona Simulator,可以直接從 Corona Simulator構建應用程序。 Corona Native允許您將 Lua代碼和資產集成到 Xcode或 Android Studio項目中,以構建您的應用並包含本機功能


Corona Benchmark Results 3,655,848Rays/s


3.X264FHD Benchmark
X264 FHD Benchmark是一套可以同時測試浮點運算及多媒體的轉檔效能的測試軟體,勉強設定下的處理器頻率與電壓將很難完成測試


X264 FHD Benchmark Score 53.26fps


4.V-ray Benchmark
V-Ray Benchmark是一款免費的獨立應用程式,可幫助您測試硬件渲染的速度。基準測試包括兩個測試場景:一個用於 V-Ray,另一個用於 V-Ray GPU,具體取決於您要測量的渲染引擎
借助V-Ray Next Benchmark,您可以快速輕鬆地評估運行V-Ray Next的機器性能。了解您的計算機如何與其他人一起排名並了解不同的硬件如何影響您的渲染速度。使用V-Ray Next Benchmark,您可以測試系統的功率和性能,並將組件推向極限


V-ray Benchmark CPU 1:46 GPU 1:20


5.LuxMark Benchmark
LuxMark是一種 OpenCL跨平台基準測試工具,在過去幾年中,它已成為最常用(如果不是最常用)的 OpenCL基準之一。它旨在作為 LuxCoreRender的促銷工具,現在基於 LuxCore API,LuxCoreRender v2.x C ++或 Python API (可在Apache License v2.0下獲得),並且可以在開源和商業應用程序中免費使用

LuxMark Benchmark Results 19942


6.WinRAR Benchmark
WinRAR為常用壓縮,支援多線程軟體,內建測試程式,其演算法由作者尤金·羅謝爾研發,享有原創專利



Creation Benchmark Score


Single Thread Benchmark
1.AIDA64 GPGPU Benchmark
CPU & Memory Bandwidth



2.CrystalDiskMark
CrystalDiskMark是一個簡單的磁盤基準測試軟體,可測量順序和隨機性能 (讀/寫/混合)與高峰/現實世界表現概況
CrystalDiskInfo Intel 760P 1TB M.2 NVMe SSD


CrystalDiskMark Benchmark


3.SuperPi 32M
Superpi 32M
SuperPi 32m是一個計算圓周率的浮點運算程式,最大精確到小數點以後的 3200萬位數,該程式採用高斯-勒讓德演算法,並且於 1995年被日本電腦科學家金田康正使用 Windows環境下計算出精確到 232次方的圓周率,是一款在檢測單工效能時常用的程式,但在需要多工測試時亦可同時開啟多個程式同時運算


SuperPi 32M Results
SuperPi 32M 9m15.476s


4.CPUMrk99

CPUMark99是專門用于 Windows的一款運算測試軟體,測試過程簡短且只支援單工


CPUMark99 Results 772


5.AIDA64 Memory Bandwidth Benchmark
此基準測試可測量 CPU高速緩存和系統內存的帶寬和延遲。通過雙擊窗口中的任何矩形,列或行,我們可以單獨啟動基準測試或基準測試類型。例如,如果我們雙擊 “Memory”,則只會運行系統內存讀取,寫入,複製和延遲基準測試,即只執行給定行中的操作。同樣,如果我們雙擊 “Read”,則只會對所有內存類型運行讀取基準測試,即只執行給定列中的操作。如果我們雙擊任何矩形,則只會運行選定的單個基準
右鍵單擊 “Start Benchmark”按鈕將打開一個上下文菜單,我們可以在其中選擇運行所有基準測試或僅運行內存或緩存基準測試


AIDA64 Memory Bandwidth Results
Read: 46644MB/s
Write: 45706MB/s
Copy: 40116MB/s
Latancy: 83.5ns


6.AIDA64 Disk Benchmark


Single Thread Benchmark Score


Gaming Benchmark
1.3DMark Time Spy

3DMark Time Spy用來測試處理器及顯示卡之 3D圖形表現和工作負載,現由 UL擁有,主要是針對 DirectX 12的效能,測試有三個部分,第一個為顆粒陰影、曲面細分等效果,第二個則是光線追蹤的體積光照明技術,最後則是 CPU效能測試,在前兩個測試中,包含了數千萬個頂點跟多邊形,上百萬個曲面細分,這些都是 FireStrike的幾十倍


3DMark Time Spy Graphics Score 5760 CPU Score 8504


3.3DMark Port Royal
3DMark 之 Port Royal加入 DirectX 12 的 DXR(DirectX Raytracing)選用 API 集,能夠於當代遊戲大量使用的光柵化成像,加入即時光影追蹤效果,以便達成視區外物件反射、即時陰影等光柵化無法達成的畫面效果


3DMark Port Royal 3081


4.3DMark Fire Strike
Fire Strike是Futuremark的一款主打DirectX 11基準測試產品,在其至今為止推出的所有產品中,該產品功能最為強大、技術最先進。它能夠在實時渲染圖形的同時,充分保留圖形的細節和複雜元素,這項特點令當今市場中的其他基準測試軟體望塵莫及

3DMark Fire Strike Graphics Score 14756 Physics Score 21499 Combined Score 6647


5.3DMark Sky Diver
3DMark Sky Diver是一項 DirectX 11基準測試,使用 3DMark Sky Diver 對系統的主流顯示卡、移動設備 GPU 或集成顯示卡進行基準測試,對於在更嚴苛的 Fire Strike測試中無法超過一位數幀速率的 DirectX 11系統,這是理想的測試方案,Sky Diver是目前在Windows版本中唯一可用的產品

3DMark Sky Diver Graphics Score 40908 Physics Score 18383 Combined Score 28988


3DMark Night Raid Graphics Score 49197 CPU Score 11113


6.VRMark Benchmark Orange Room
VRMark是新興的 VR虛擬遊戲之測試軟體,測試時無需使用 VR 裝置即可進行,依規格之不同分為 Orange Room、Cayn Room、Blue Room三種不同的測試,而 Orange Room為 VR虛擬實境遊戲之基準測試,可顯示 PC的細節水平,滿足 HTC Vive和 Oculus Rift的推薦硬件要求




VRMark Orange Room Average frame rate 166.84fps Target frame rate 109.00fps


7.Final Fantasy XV Benchmark
Final Fantasy XV《太空戰士 15》的Benchmark,是一款由史克威爾艾尼克斯在 2016年 11月推出的動作角色扮演遊戲《Final Fantasy系列》的第 15部,依照傳統,太空戰士都有 Benchmark的項目


Final Fantasy XV Benchmark Results 7749 (Standard)


8.UNIGINE Superposition Benchmark
UNIGINE是一款專有的跨平台遊戲引擎,由俄羅斯軟件公司 UNIGINE Corp開發。除了用作遊戲引擎外,它還用於虛擬現實系統,嚴肅遊戲和可視化
UNIGINE最強大的功能是它的高級渲染器,支持 OpenGL 4.0和 DirectX 11,Superpositiojn
則為 2017版本,包含極端性能和穩定性測試:視頻卡,電源,冷卻系統,檢查預設和超頻模式與真實負載及在環境中的互動體驗


Superposition Benchmark 10472


9.Assassin's Creed Origins Benchmark《刺客教條:起源》
Assassin's Creed Origins《刺客教條:起源》中國大陸譯作「刺客信條:起源」)是一部由育碧蒙特婁開發由育碧公司發行的動作冒險遊戲
本作是刺客教條主系列的第十部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客教條初代以前,同樣也自帶有測試軟體,遊戲的舞台是在托勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,稱為守護者(Medjai),來自錫瓦(Siwa)名為巴耶克(Bayek)的埃及刺客


Assassin's Creed Origins Setting




Assassin's Creed Origins Results 7952


10.Tom Clancy’s The Division 2《湯姆克蘭西:全境封鎖2》
湯姆克蘭西:全境封鎖
》(英語:Tom Clancy's The Division)是一款第三人稱戰術射擊作角色扮演遊戲,由 Ubisoft 、支援Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台
遊戲最初是在 2013年 E3的 Ubisoft記者會上公布並同時播放一段 7分鐘長的遊戲影片。最終於 2016年 3月 8日發售,並在此後的一年中先後推出了三個大型 DLC擴展包「地下世界」、「生存模式」及「最後一戰」


Tom Clancy's The Division 2 Setting




Tom Clancy's The Division 2 Results 6350


11.Rise of the Tomb Raider Benchmark
Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》,是一款由晶體動力開發,微軟工作室和史克威爾艾尼克斯發行的,本作是 2013年發行《古墓奇兵》的續作,首發於 2015年 11月 10日在 Xbox 360和 Xbox One平台,2016年 1月29日登上 Microsoft Windows平台,2016年 10月 11日登上 PlayStation 4平台,並且包含支援 PlayStation VR的遊戲內容,2018年 4月 12日登上 macOS平台



Rise of the Tomb Raider Rusults 104.23fps


12.Far Cry 5 Benchmark
Far Cry 5《極地戰嚎5》是由育碧蒙特婁、育碧多倫多開發和育碧軟體發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲,遊戲於 2017年 5月 26日正式披露,在 PlayStation 4、Xbox One和 Microsoft Windows平台發行,本作為 2014年《極地戰嚎4》的續作,極地戰嚎系列的第五部正傳,遊戲於 2018年 3月 27日推出


Far Cry 5 Setting




Far Cry 5 Results Average 85fps


13.Ashes of the Singularity Benchmark《奇點灰燼》
Ashes of the Singularity Benchmark《奇點灰燼》是一款科幻即時戰略遊戲,號稱全球首款基於 Win10系統的 DX12遊戲,采用 Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處於戰爭之中,敵人就是一個叫做 “Haalee”的具有意識形態的 AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位



Ashes of the Singularity Benchmark Setting


Ashes of the Singularity Benchmark Average Results 82.3fps


14.Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of War《中土世界:戰爭之影》是由 Monolith Productions開發並由華納兄弟互動娛樂發行於 Microsoft Windows、PlayStation 4和 Xbox One平台上的動作角色扮演遊戲,同時也是《中土世界:魔多之影》的續作,遊戲於 2017年 10月 10日在全球發布


Middle-earth: Shadow of War Setting


Middle-earth: Shadow of War Benchmark Results 81fps


Gaming Benchmark Score


Gaming Video
Shadow Of The Tomb Raider Setting
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Shadow Of The Tomb Raider Gaming

GTA5 Setting
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GTA5 Gaming

Far Cry5 Setting
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Far Cry5 Gaming

Assassin Creed Odyssey Setting
PSX_20200328_083213.jpg


Assassin Creed Odyssey Gaming

Monster Hunter World Setting
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Monster Hunter World Gaming

Witcher 3 Setting
PSX_20200328_083533.jpg


Witcher 3 Gaming

電池壽命實測
1.待機
電池壽命 97%時待機
可持續待機 10hrs 9mins


2.Furmark Full Loading
FurMark是 oZone3D開發的一款 OpenGL基準測試工具,通過皮毛渲染算法來衡量基準測試工具,通過皮毛渲染算法來衡量顯示卡的性能,同時還能藉此考驗顯示卡的穩定性,它可以讓顯示卡跑出任何遊戲都達不到的高溫,因此只要通過了 FurMark之考驗的顯示卡,跑遊戲都不會出問題


電池壽命 100%開始 FurMark燒機


FurMark可持續燒機 2hrs 9mins


3.Youtube播放
電池壽命 97%時播放 Youtube
可持續播放 4hrs 8mins


4.MP3播放
電池壽命 96%時播放 MP3
可持續待機 4hrs 14mins


5.WinRAR Benchmark
電池壽命 100%時 WinRAR可持續 1hrs 58mins


6.PD充電


電池壽命 65%時以 PD Type C行動電源充電需時 3hrs 24mins




電池壽命比較表


結論:
內外皆美的 ASUS ROG Zephyrus G14 GA401IV,外在有以鋁合金飾板為材料的機身,不但耐看耐用且能永保如新,內在則憑著 8C/16T核心的 4900HS在多工創作方面表現自是不俗,在單執行緒的效能方面雖受限於頻率與 TDP但表現仍在水準以上
在遊戲效能表現則因有 RTX2060 Max-Q的加持,讓您能隨時隨地的享受在順暢遊戲的樂趣當中
在溫度表現方面,ROG Zephyrus G14在 Full Loading時之工作溫度控制在75度以內,可見 ASUS在筆電散熱上著實下了很大的功夫,唯應注意出風口吹出的熱風有些擾人
在電池壽命方面,G14的待機時間達到 10hrs以上,但使用者最關心的則是 Full Loading可持續多久,依滄者在 FurMark燒機測試可持續 2hrs以上,播放影片或 MP3則可持續 4hrs以上,提供使用者參考
在充電方面,除了使用變壓器電源線做充電以外,ROG Zephyrus G14最方便的是支援 PD充電,PD充電能在沒有變壓器及電源線的情況之下,以具有 PD端口的行動電源 (低功率)或支援 PD充電頭 (低功率)對筆電充電,增添了充電的靈活與方便
在售價方面,目前可供參考的是看到歐洲的售價為 1,900歐元,台灣市售價格若是比照歐洲並壓在新台幣 65,000元以下則還頗具吸引力
AMD在全球 PC的市佔率自從 Ryzen一代上市以來憑著多核心處理器的優勢已收復大半,但在全球筆電的市占率在 2018年還只是 5%,2019年則增加到了 11.7%,而一向以生產高品質高效能筆電著稱的華碩科技,這一次率先在其 ROG產品中全面導入 AMD Ryzen 4000 Series行動處理器,並推出了當今華碩最強創作及電競多用途筆電 ROG Zephyrus G14,再從今年各家筆電廠商針對自家的旗艦級產品都走向 AMD的擁抱下來看,相信 AMD將會在筆電市場的市佔率繼續攻城掠地,而 ASUS ROG筆電一直是業界中的佼佼者,您若入手 ASUS ROG Zephyrus G14則不將只是帶給您效能、輕便和美觀,還能讓您愜意的享受生活,謝謝收看
 
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laudmankimo

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同一顆CPU,筆電跟CPU製造商一個說支援DDR4-3200另外一個說支援DDR4-2666那你應該聽誰的?
 

laudmankimo

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台灣不曉得會不會有32G RAM(或16G On board)引進...
根據我的研究,美光的筆電記憶體,就是文章中的C22的那條,你在原價屋買到的16G跟8G都是採用相同的顆粒,只是8G的模組上面4顆(單面),16G的上面8顆(單面),意思是如果你希望onboard 16G是有希望的,但是onboard 32G可能就沒空間了,主機板Onboard太多記憶體顆粒一旦記憶體測試出錯,要猜是那一顆出錯就會很麻煩,斷線在PCB夾板層中更麻煩
 
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根據我的研究,美光的筆電記憶體,就是文章中的C22的那條,你在原價屋買到的16G跟8G都是採用相同的顆粒,只是8G的模組上面4顆(單面),16G的上面8顆(單面),意思是如果你希望onboard 16G是有希望的,但是onboard 32G可能就沒空間了,主機板Onboard太多記憶體顆粒一旦記憶體測試出錯,要猜是那一顆出錯就會很麻煩,斷線在PCB夾板層中更麻煩
哈,沒解釋清楚,主要是On board沒16G就沒辦法湊到16G*2(24G太彆扭而且有時候不夠用QQ)

32G單條價格還是貴不少...

看了看國外的Spec有32G(16G On board+16G So-dimm),才想問問看C大是否知道有引進的消息
 

Angus想吃牛

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越來越多電子產品轉而投入AMD處理器的懷抱了, Intel總有天會把自己給"擠"下去
 

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哈,沒解釋清楚,主要是On board沒16G就沒辦法湊到16G*2(24G太彆扭而且有時候不夠用QQ)

32G單條價格還是貴不少...

看了看國外的Spec有32G(16G On board+16G So-dimm),才想問問看C大是否知道有引進的消息
SODIMM單隻16G或32G都有要看有沒有支援
 
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laudmankimo

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哈,沒解釋清楚,主要是On board沒16G就沒辦法湊到16G*2(24G太彆扭而且有時候不夠用QQ)

32G單條價格還是貴不少...

看了看國外的Spec有32G(16G On board+16G So-dimm),才想問問看C大是否知道有引進的消息
美光16G DDR4-3200單條的筆記型記憶體原價屋有賣阿 難道你覺得貴?