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電玩/軟體 新《毀滅戰士》將有海量畫質選項、不鎖FPS

soothepain

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經典的第一人稱射擊續作新《毀滅戰士》不久前結束了公開測試,
其開發團隊 id Softwasre 的 CTO Robert Duffy 隨後在官網的Blog中表示,
《毀滅戰士》的幀數將不會有任何上限,並且支持 21:9 的螢幕解析度和自定義視場(FOV),
是一部完全親近PC用戶的作品。



Robert 在 Blog 中表示:
“《毀滅戰士》”的Beta測試在本週已經圓滿結束了。我們感謝用戶的參與,
為我們提供很多關鍵的信息,我們也已經為下個月的發售日做好了準備,
根據你們的反饋我們已經正在著手於一系列的更新推送。

需要特別強調的是,我們還收集到了很多有用的來自PC用戶的反饋,
包括幀數的卡頓、多顯示器支援等問題。我想強調的是,發售之後本作將不會有幀數上限的存在,
而且PC版本將有更多高級圖形選項。(因為)PC遊戲一直存在於我們的DNA中。”






從曝光的圖形選項來看,本作確實支持相當多的細節設置:
Manually Lock Framerate (un-locked) 手動幀數鎖定
Lights Quality 光照質量
Chromatic Aberration Toggle 色差控制開關
Shading Quality 著色器質量
Post Process Quality 後處理質量
Particles Quality 粒子效果質量
Game F/X Quality 遊戲特效質量
Decal Quality 貼圖質量
Directional Occlusion 定向遮蔽(其實就是空間遮蔽光SSAO的改良)
Reflections Quality 反射質量
Depth of Field Toggle 景深控制開關
Decal / Texture Filtering 貼圖/材質過濾
Motion Blur Quality / Toggle 動態模糊質量/開關
Sharpening Amount 銳化數量
Lens Flare Toggle 鏡頭光圈控制開關
Lens Dirt Toggle 鏡頭灰塵效果開關
Texture Atlas Size 紋理貼圖大小
Show Performance Metrics 展示性能指標
Resolution Scaling 解析度比例(類似於戰地4中上限200%)
UI Opacity UI 不透明度
Film Grain 電影顆粒效果
Rendering Mode 渲染模式
FOV Slider FOV(調節)滑塊
Simple Reticle 準星分劃
Show First-person Hands Toggle 第一人稱手部顯示開關
Use Compute Shaders 使用計算著色器
Vsync (support or triple buffering) 垂直同步(雙重或三重渲染)

這麼看起來《毀滅戰士》中支援的畫面選項確實很多,有不少項目都是前所未見。
需要注意的是曾經的《毀滅戰士》是不遜於《末日之戰》的顯卡殺手游戲,
這次雖然官方還沒有公開PC版需求配置,但是估計推薦配備是不會太低。

《毀滅戰士》將採用最新的 id Tech6 引擎開發,將於5月13日登陸PC、PS4以及Xbox One平台。


《毀滅戰士》宣傳影片
[video=youtube;3SAFSz8yxrE]https://www.youtube.com/watch?v=3SAFSz8yxrE[/video]








來源:http://www.expreview.com/46794.html
 

York Wu

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一般玩家會想要調整那麼多項目嗎?雖然確實可以找出對自己硬體的最佳平衡點啦,但好累...
 

Jee

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那個電鋸真是讓我熱血沸騰~!!