顯示卡 AMD曝光DX12神技術:多GPU的春天來了!

alwaysfight

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來源:驅動之家
http://news.mydrivers.com/1/432/432306.htm

微軟此前曾經透露,DX12將會集成一個全新的技術“Multiadapter”(多適配器),可充分發揮系統內的每一顆GPU,即便他們橫跨不同廠商。
事實上,NVIDIA、AMD已經在多GPU領域攻關了很多年,提出了用於多塊獨立顯卡的SLI、CrossFire,獨顯與集顯混合的Optimus、Dual Graphics等技術,並且一直在改進,但因為種種隔閡,效率始終不是很高,實用性還差得很多。
現在,DirectX第一次加入了對多GPU的原生支持,顯然是有足夠的理由令人激動的,而作為目前在多GPU領域做得比較出色的AMD,更是特別的興奮,今天就再次介紹了Multiadapter的好處,尤其是在自家平台上。

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AMD表示,Multiadapter技術的主要好處有:
- 精確控制應用負載,獲得更高的並行渲染效率
- 精確控制硬件,獲得更高的利用率、性能
- 分幀渲染(SFR)技術降低多GPU的延遲
- 可以合併GPU內存池——用人話說就是可以疊加顯存
-標準化的GPU+APU方案 ——這個是AMD獨有的,Intel+NVIDIA當然也會標準化,微軟之前舉的例子就是人家兩家

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作為業內同時擁有獨立、整合高性能GPU的唯一廠商,AMD最大的優勢就是可以憑藉Multiadapter,將自家的獨立顯卡、APU處理器更高效地融合在一起,比如將部分圖形負載轉交給APU。這肯定要比AMD自己的Dual Graphics更加好用。

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分幀渲染(SFR)是面向CrossFire、SLI這樣的系統的。DX11下多卡使用交替幀渲染(AFR),很容易導致渲染的不同步,最大的影響就是遊戲幀率很高,但畫面出現卡頓(shutter)。
DX12的分幀渲染則將每一幀畫面都同時交給多塊顯卡去處理,因此畫面幀無需再排隊,從渲染完成到輸出給用戶的時間也會縮短到原來​​的1/3-1/2 。
當然,這時最需要解決的就是幀渲染的分配。

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DX11交替幀渲染需要每一個GPU在其顯存裡保存一份完整的數據拷貝,以確保GPU同步,因此兩塊4GB顯存的顯卡放在一起,系統顯存還是4GB。
DX12 Multiadapter技術則無​​此要求,每一個GPU都可以獨立控制,因此系統顯存容量是所有顯卡顯存的綜合,兩塊4GB的在一起就是8GB。

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AMD還透露,已經有至少兩款遊戲,可以公開告訴大家它們支持DX12並針對AMD平台做了優化,分 ​​別是《殺出重圍:人類分裂》、《奇點灰燼》。
AMD表示,DX11下是不可能以4K分辨​​率玩《奇點灰燼》的,DX12就可以做到。

感覺DX12真的是很威,能夠把以前DX11多GPU的缺點都一次解決
連內顯搭配獨顯的效能都有辦法改善,Windows 10之後對於遊戲方面真的是會進到另外一個境界去
 

ChenTso

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多顯卡記憶體終於有辦法加總起來用了,不然之前實在是太浪費了
 

angel751129

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裡面的關鍵字:
DX12 Multiadapter技術則無​​此要求,每一個GPU都可以獨立控制,因此系統顯存容量是所有顯卡顯存的綜合,兩塊4GB的在一起就是8GB。
之前的Mantle新聞文章。
http://www.coolaler.com/showthread.php/323964-AMD-Mantle-技術將可以實現多顯卡記憶體疊加
也就是跟Mantle差不多一樣的多顯卡記憶體疊加功能。

再來就是 APU+GPU的效能增長性有多少。
之前的新聞文章。
http://www.coolaler.com/showthread.php/312345-Mantle加持!-I7-4770K-VS-A10-7850K-戰地風雲4-4gamer測試
APU 的內顯 在Mantle加持下 分擔了CPU一部分的運算。
若DX12是由Mantle直接轉用過去的話。
假設APU+GPU真的會比 傳統獨立CPU+GPU效能還要更大幅增長的話。
那APU可能會變成搶手貨。
但DX12 Multiadapter技術 還沒有APU+GPU實測效果。
目前還是先觀望看看就好。
 
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AriaHolemes

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在多 GPU 組態下 性能提升確實可觀,至於標準化的GPU+APU方案 AMD獨有的部分 跟 Intel+NVIDIA 的性能差距(畢竟不確定Intel 跟 Nvidia是否會針對這部分下功夫,而且Intel 也提出iris pro 內顯方案) 這部分還是要等數據出來 先觀望看看;ranger;
 

mayochen

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簡單的說是DX12威能並不是AMD很猛阿= =......整篇重點都在DX12,AMD可以別再讓我失望了好嗎?實測實測!!
 

vitan

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所以DX12讓Crossfire在視窗模式下也能強制讓多GPU分工了麼?
 

newid1973

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不知道 a卡 + intel內顯 可不可以增加 20% 效能 ;tongue;
DX10的卡 不知道可不可以跟 DX12 的卡混用 :PPP:
 

arthur0905

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簡單的說是DX12威能並不是AMD很猛阿= =......整篇重點都在DX12,AMD可以別再讓我失望了好嗎?實測實測!!

開文就提到說 DX12將會集成一個全新的技術“Multiadapter”(多適配器),可充分發揮系統內的每一顆GPU,即便他們橫跨不同廠商。
所以重點並沒有放在AMD是否很威之上!!如果你自己在認知上有所誤差了
導致了自己內心覺得失望:我想 你需要的是好的邏輯推理 和 正常的心理輔導。

這篇文章說的:在我來看是一件好事 因為沒有那麼大的限制 而且是跨不同廠商的。
所以我說這是一件好事。它沒有綁死你。也沒有試著綁你。
比對於NV的技術來說:它嘗試著用專有的技術綁你 更想要綁死你!!只是剛好沒有成功而以。
 
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