全球電競產值破千億美元,電競產業成未來趨勢!正修科大斥資近兩千萬打造頂尖電競設備「進化基地電競館」今天盛大開幕,正修「電競戰隊」與「高職聯隊」現場對戰,全場「HI」到最高點。校長龔瑞璋表示,為因應全新世代的明星產業,將規劃電競產業相關課程,培育電競好手,成為產業人才輸出的科技大學。
參與電競館規劃的華碩聯合科技開放平台業務處長江尹涵表示,ROG玩家共和國2006年成軍以來,持續支持各類電競賽事與活動,與全台多所高中職、大專院校攜手成立ROG校園電競聯盟,很高興正修科技大學成為第13家合作夥伴,今年目標希望能擴大到20所學校,ROG玩家共和國有信心提供給同學們全方位且陣容堅強的電競設備,打造專為玩家量身設計的絕佳體驗。
去年全球電競產業產值高達一千一百多億美元,龔瑞璋在「進化基地電競館」 開幕時表示,美國丶中國大陸和韓國都將電競視為產業發展的一環,目前有40多國將電競列為正式運動項目,台灣電競產業也在去年經立法院三讀通過正式納入「運動産業」,未來電競選手將比照運動項目,享有國家選拔丶培訓丶賽事及國家獎章等資源。他說,電競不只是遊戲,更是一項新的娛樂產業,主要運用在電腦丶遊戲主機丶街機等電子設備達到競技層面,強調人與人間的智力與反應對抗運動,以「運動+娛樂」方式呈現,電競不僅教遊戲策略及技巧,還包括電競遊戲的電腦繪圖、影像處理、導播、直播、行銷電競選手及電競比賽時的主播賽評等,有助學生未來就業。
電競館現場並由正修「電競戰隊」與出戰「高職聯隊」,雙方菁英盡出展開激烈的對戰,每一次的攻防都帶動現場觀戰人士的情緒,緊張的氣氛引人神經緊繃。正修電競戰隊──競化龍,成立至今已榮獲港澳台LEGION菁英賽台灣區亞軍、第二屆海峽兩岸大學生電子競技大賽亞軍以及ECS8強,開幕現場並頒發由正修科大數位多媒體設計系主辦的「第一屆正修競化盃電競邀請賽」得獎隊伍,三信家商「三信戰鷹」冠軍,中山工商、樹德家商與立志中學依序獲亞軍、季軍、殿軍。
因應電競產業的興起,正修科大在課程規劃也有所突破,數位多媒體設計系主任劉豐榮表示,除原有動畫及互動遊戲設計課程外,將再增加電競產業概論、電競遊戲實務、電競節目製播、賽事規劃及自媒體經營等,讓學生擁有多元發展的跨領域學習。
參與電競館規劃的華碩聯合科技開放平台業務處長江尹涵表示,ROG玩家共和國2006年成軍以來,持續支持各類電競賽事與活動,與全台多所高中職、大專院校攜手成立ROG校園電競聯盟,很高興正修科技大學成為第13家合作夥伴,今年目標希望能擴大到20所學校,ROG玩家共和國有信心提供給同學們全方位且陣容堅強的電競設備,打造專為玩家量身設計的絕佳體驗。
去年全球電競產業產值高達一千一百多億美元,龔瑞璋在「進化基地電競館」 開幕時表示,美國丶中國大陸和韓國都將電競視為產業發展的一環,目前有40多國將電競列為正式運動項目,台灣電競產業也在去年經立法院三讀通過正式納入「運動産業」,未來電競選手將比照運動項目,享有國家選拔丶培訓丶賽事及國家獎章等資源。他說,電競不只是遊戲,更是一項新的娛樂產業,主要運用在電腦丶遊戲主機丶街機等電子設備達到競技層面,強調人與人間的智力與反應對抗運動,以「運動+娛樂」方式呈現,電競不僅教遊戲策略及技巧,還包括電競遊戲的電腦繪圖、影像處理、導播、直播、行銷電競選手及電競比賽時的主播賽評等,有助學生未來就業。
電競館現場並由正修「電競戰隊」與出戰「高職聯隊」,雙方菁英盡出展開激烈的對戰,每一次的攻防都帶動現場觀戰人士的情緒,緊張的氣氛引人神經緊繃。正修電競戰隊──競化龍,成立至今已榮獲港澳台LEGION菁英賽台灣區亞軍、第二屆海峽兩岸大學生電子競技大賽亞軍以及ECS8強,開幕現場並頒發由正修科大數位多媒體設計系主辦的「第一屆正修競化盃電競邀請賽」得獎隊伍,三信家商「三信戰鷹」冠軍,中山工商、樹德家商與立志中學依序獲亞軍、季軍、殿軍。
因應電競產業的興起,正修科大在課程規劃也有所突破,數位多媒體設計系主任劉豐榮表示,除原有動畫及互動遊戲設計課程外,將再增加電競產業概論、電競遊戲實務、電競節目製播、賽事規劃及自媒體經營等,讓學生擁有多元發展的跨領域學習。