《戰地風雲1》在這一代回歸到第一次世界大戰,後綴字樣也以"1"來代表,
原本個人是不太看好一戰風格,不過 EA DICE 呈現的還不錯,
打擊感及憾度都有很好的效果,單機劇情也讓玩家體驗到投身戰爭的無情以及無奈,
另外建築場景刻劃細膩,載具的多樣性也是此作特色之一。
先前在 Open Beta 的時候也稍微測試了一下戰地1的硬體需求,實際上並不會太高,
基本 GTX 780 Ti 在1080P的解析度下都還能夠全開並流暢的應付,
這次正式版本測試幾張目前比較主流的中高階顯卡,看看1080P解析度下是否能夠全開順跑。
測試是以單人任務裡面的浴血之戰第一章絕頂表現,一開始開著MK.V坦克紀錄120秒,
分別測試DX11以及DX12,因為DX12無法以Fraps記錄張數,所以另使用Afterburner來記錄取平均張。
以下是測試畫面的場景截圖,點擊可以放大。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Cooler Master Nepton 240M
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA:
AMD RX 480 8GB 公版
PowerColor Red Devil RX 470 4GB
MSI RX 460 OC 2GB
GALAX GTX 1060 OC 6GB
MSI GTX 1050 Gaming X 2GB
GALAX GTX 970 Black EXOC Sniper Edition 4GB
GIGABYTE GTX 960 WindForce 2X 2GB
HDD: OCZ TRION 150 480GB + Seagate 2TB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 10 64bit
VGA Driver:AMD Crimson 16.11.2、NVIDIA 375.70
本來是想要多測一些卡,不過EA實在很機車,同平台下換太多張卡,它會不讓你玩,
說有太多台電腦在短時間存取這個遊戲,跟NFS一樣…只好作罷。
影像設定,畫面品質直接開最高,關閉圖形記憶體限制,解析度1920×1080,分別測試DX12、DX11。
測試結果
小結
基本上這些卡平均都有40張以上,個人覺得4x張還能夠接受,
不過某些場景人物、物件較多可能會掉到30以下,
像 GTX 1050、RX 460 可以降一點特效,可以獲得較高的張數,
至於 RX 470、GTX 970 特效全開平均60張以上是沒有甚麼問題的,
更高階的 RX 480、GTX 1060 就更不用說了,
另外可以看到 DX11 與 DX12 的差異,照理說 DX12 應該要比 DX11 好,
但在這裡是看不到甚麼優勢,不管是 AMD 或 NVIDIA 都是不增反減,
只是 AMD 掉的沒那麼多,NVIDIA 就比較誇張一點,
尤其是舊卡 GTX 960、GTX 970 都很明顯,如果要單獨拉開 DX12 來比較,
效能排序就不一樣了,RX480 贏過 GTX 1060 OC,RX470 贏過 GTX 970,
不過DX12並沒有比較高的效能為前提下,這樣好像就不是太有意義了,
至於為何 DX12 反倒比較爛,可能是因為遊戲本身或驅動優化的關係。
原本個人是不太看好一戰風格,不過 EA DICE 呈現的還不錯,
打擊感及憾度都有很好的效果,單機劇情也讓玩家體驗到投身戰爭的無情以及無奈,
另外建築場景刻劃細膩,載具的多樣性也是此作特色之一。
先前在 Open Beta 的時候也稍微測試了一下戰地1的硬體需求,實際上並不會太高,
基本 GTX 780 Ti 在1080P的解析度下都還能夠全開並流暢的應付,
這次正式版本測試幾張目前比較主流的中高階顯卡,看看1080P解析度下是否能夠全開順跑。
測試是以單人任務裡面的浴血之戰第一章絕頂表現,一開始開著MK.V坦克紀錄120秒,
分別測試DX11以及DX12,因為DX12無法以Fraps記錄張數,所以另使用Afterburner來記錄取平均張。
以下是測試畫面的場景截圖,點擊可以放大。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Cooler Master Nepton 240M
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA:
AMD RX 480 8GB 公版
PowerColor Red Devil RX 470 4GB
MSI RX 460 OC 2GB
GALAX GTX 1060 OC 6GB
MSI GTX 1050 Gaming X 2GB
GALAX GTX 970 Black EXOC Sniper Edition 4GB
GIGABYTE GTX 960 WindForce 2X 2GB
HDD: OCZ TRION 150 480GB + Seagate 2TB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 10 64bit
VGA Driver:AMD Crimson 16.11.2、NVIDIA 375.70
本來是想要多測一些卡,不過EA實在很機車,同平台下換太多張卡,它會不讓你玩,
說有太多台電腦在短時間存取這個遊戲,跟NFS一樣…只好作罷。
影像設定,畫面品質直接開最高,關閉圖形記憶體限制,解析度1920×1080,分別測試DX12、DX11。
測試結果
小結
基本上這些卡平均都有40張以上,個人覺得4x張還能夠接受,
不過某些場景人物、物件較多可能會掉到30以下,
像 GTX 1050、RX 460 可以降一點特效,可以獲得較高的張數,
至於 RX 470、GTX 970 特效全開平均60張以上是沒有甚麼問題的,
更高階的 RX 480、GTX 1060 就更不用說了,
另外可以看到 DX11 與 DX12 的差異,照理說 DX12 應該要比 DX11 好,
但在這裡是看不到甚麼優勢,不管是 AMD 或 NVIDIA 都是不增反減,
只是 AMD 掉的沒那麼多,NVIDIA 就比較誇張一點,
尤其是舊卡 GTX 960、GTX 970 都很明顯,如果要單獨拉開 DX12 來比較,
效能排序就不一樣了,RX480 贏過 GTX 1060 OC,RX470 贏過 GTX 970,
不過DX12並沒有比較高的效能為前提下,這樣好像就不是太有意義了,
至於為何 DX12 反倒比較爛,可能是因為遊戲本身或驅動優化的關係。