AMD 在最近 Software: Adrenalin Edition 24.9.1 版驅動中帶來了重大更新以提升 Radeon 顯卡玩家遊戲體驗,其中最主要就是正式推出了 AMD Fluid Motion Frames ( AFMF ) 2 ,相較於前一代不僅效能再提升,並且可以減少延遲,另外在高幀率時還可以防止畫面撕裂感。
AFMF 是 AMD 的幀生成技術,也是 HYPR-RX 的一部分,在 AMD Software 裡面可以透過一鍵來啟用,相當簡便,當然遊戲如果有獨立支援,也可以透過遊戲選單調整。
而新的 AFMF2 可以有更流暢的遊戲體驗,並且可相容於數千款遊戲,包括使用 Vulkan、OpenGL 的 API 遊戲,甚至可與 Radeon Chill 結合啟用低延遲幀限制,來防止超過螢幕最大更新率造成畫面撕裂感,這項技術可適用於 RX 6000 、RX 7000 系列顯卡以及 AMD RDNA3 架構內顯(如 Ryzen AI 9 HX 370)。
此次用來測試的遊戲是剛推出的遊戲大作《Final Fantasy XVI》,該遊戲很可惜並沒有 Benchmark 工具,但是有試玩版可供玩家先下載來跑看看,官方網站也沒有看到 PC 版的推薦列表。就 Steam 平台給的需求建議,1080p @ 60FPS 要 Ryzen 7 5700X 或 Intel Core i7-10700 處理器搭配 AMD RX 6700 XT 或 NVIDIA RTX 2080 顯卡,最少 16GB 主記憶體以及 170GB 儲存空間。
FF 太空戰士系列,個人印象最深刻是六代,那時候我還蹺課為了買首發,日文看不懂摸攻略也是破了好幾次,甚至幾年前還買了 iOS 版,但也沒打完,大概是手機太小體驗太差。超過10代的 FF 大概已經沒甚麼關注,之前還有玩過一陣子14代,真心覺得不錯的大型多人線上遊戲,但沒甚麼時間玩,且要月費也覺得不划算,已經停好一陣子。
至於最近推出的《Final Fantasy XVI》PC版,之前 PS5 版是已經獨佔一年以上,評價似乎都還算正面,值不值得買就自行功課啦,個人初體驗的3小時是還不錯,或許可以下載試玩版來玩看看。
在系統內的圖像設定中,AMD RX 6000 、RX 7000 則可以選擇超解析度成像 FSR 3,開啟後在昇頻品質那邊則可以選擇自動、原生反鋸齒、品質、平衡、效能、頂級效能。另外重點是 FSR 3 幀生成技術,這邊可以打開,以下會針對開關的效能差異進行比較。
測試平台
CPU: AMD Ryzen 5 9600X
CPU Cooler: MSI MAG CORELIQUID E360 AIO
RAM: ADATA LANCER RGB DDR5-8000 16GBx2
MB: MSI MPG X870E CARBON WIFI
VGA: AMD RX 7900 XT、RX 6700 XT、GIGABYTE RTX 4080 GAMING OC
SSD: GIGABYTE AORUS Gen4 SSD 1TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11
測試使用了三張顯卡,AMD RX 7900 XT 以及 RX 6700 XT 都是公版,以及一張與 RX 7900 XT 效能比較接近的 RTX 4080。會加入一張舊的 RX 6700 XT 主要是 RX 6000 系列一樣是支援 AFMF2、FSR 3。
分別測試 1080p、1440p 以及 4K 三種解析度,遊戲圖形皆套用最高,AMD 顯卡分別測試 FSR 3 開啟與關閉,開啟時設為品質取向、開幀生成;NVIDIA 顯卡分別測試 DLSS 3 開啟與關閉,開啟時設為品質取向、開幀生成。
測試使用手動遊玩並記錄平均張,均為同一場景,使用工具為 FrameView。
測得效能如下,開啟 FSR 3 幀生成效能提高了一倍以上,舊卡 RX 6000 系列一樣是受惠,提升幅度甚至更高。不像 NVIDIA DLSS 3 僅適用於 RTX 40 系列。
測試場景截圖
小結
在 AMD 開啟 FSR 3 以及幀生成的情況下,相比關閉超解析度成像要高出不少效能,幾乎是增加一倍,4K解析度下甚至增加1.5倍以上,而 NVIDIA DLSS 3 是原本就可預期,也是一倍以上,整體來看 RX 7900 XT 於《Final Fantasy XVI》的效能明顯是要優於 RTX 4080。
另外舊卡 RX 6000 系列用戶也可以得到同樣的效果提升,RX 6700 XT 在 4K 解析度下原本只有22張左右,開啟 FSR 3 幀生成可以提高到61.7及格的平均張。
AFMF 是 AMD 的幀生成技術,也是 HYPR-RX 的一部分,在 AMD Software 裡面可以透過一鍵來啟用,相當簡便,當然遊戲如果有獨立支援,也可以透過遊戲選單調整。
而新的 AFMF2 可以有更流暢的遊戲體驗,並且可相容於數千款遊戲,包括使用 Vulkan、OpenGL 的 API 遊戲,甚至可與 Radeon Chill 結合啟用低延遲幀限制,來防止超過螢幕最大更新率造成畫面撕裂感,這項技術可適用於 RX 6000 、RX 7000 系列顯卡以及 AMD RDNA3 架構內顯(如 Ryzen AI 9 HX 370)。
此次用來測試的遊戲是剛推出的遊戲大作《Final Fantasy XVI》,該遊戲很可惜並沒有 Benchmark 工具,但是有試玩版可供玩家先下載來跑看看,官方網站也沒有看到 PC 版的推薦列表。就 Steam 平台給的需求建議,1080p @ 60FPS 要 Ryzen 7 5700X 或 Intel Core i7-10700 處理器搭配 AMD RX 6700 XT 或 NVIDIA RTX 2080 顯卡,最少 16GB 主記憶體以及 170GB 儲存空間。
FF 太空戰士系列,個人印象最深刻是六代,那時候我還蹺課為了買首發,日文看不懂摸攻略也是破了好幾次,甚至幾年前還買了 iOS 版,但也沒打完,大概是手機太小體驗太差。超過10代的 FF 大概已經沒甚麼關注,之前還有玩過一陣子14代,真心覺得不錯的大型多人線上遊戲,但沒甚麼時間玩,且要月費也覺得不划算,已經停好一陣子。
至於最近推出的《Final Fantasy XVI》PC版,之前 PS5 版是已經獨佔一年以上,評價似乎都還算正面,值不值得買就自行功課啦,個人初體驗的3小時是還不錯,或許可以下載試玩版來玩看看。
在系統內的圖像設定中,AMD RX 6000 、RX 7000 則可以選擇超解析度成像 FSR 3,開啟後在昇頻品質那邊則可以選擇自動、原生反鋸齒、品質、平衡、效能、頂級效能。另外重點是 FSR 3 幀生成技術,這邊可以打開,以下會針對開關的效能差異進行比較。
測試平台
CPU: AMD Ryzen 5 9600X
CPU Cooler: MSI MAG CORELIQUID E360 AIO
RAM: ADATA LANCER RGB DDR5-8000 16GBx2
MB: MSI MPG X870E CARBON WIFI
VGA: AMD RX 7900 XT、RX 6700 XT、GIGABYTE RTX 4080 GAMING OC
SSD: GIGABYTE AORUS Gen4 SSD 1TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11
測試使用了三張顯卡,AMD RX 7900 XT 以及 RX 6700 XT 都是公版,以及一張與 RX 7900 XT 效能比較接近的 RTX 4080。會加入一張舊的 RX 6700 XT 主要是 RX 6000 系列一樣是支援 AFMF2、FSR 3。
分別測試 1080p、1440p 以及 4K 三種解析度,遊戲圖形皆套用最高,AMD 顯卡分別測試 FSR 3 開啟與關閉,開啟時設為品質取向、開幀生成;NVIDIA 顯卡分別測試 DLSS 3 開啟與關閉,開啟時設為品質取向、開幀生成。
測試使用手動遊玩並記錄平均張,均為同一場景,使用工具為 FrameView。
測得效能如下,開啟 FSR 3 幀生成效能提高了一倍以上,舊卡 RX 6000 系列一樣是受惠,提升幅度甚至更高。不像 NVIDIA DLSS 3 僅適用於 RTX 40 系列。
測試場景截圖
小結
在 AMD 開啟 FSR 3 以及幀生成的情況下,相比關閉超解析度成像要高出不少效能,幾乎是增加一倍,4K解析度下甚至增加1.5倍以上,而 NVIDIA DLSS 3 是原本就可預期,也是一倍以上,整體來看 RX 7900 XT 於《Final Fantasy XVI》的效能明顯是要優於 RTX 4080。
另外舊卡 RX 6000 系列用戶也可以得到同樣的效果提升,RX 6700 XT 在 4K 解析度下原本只有22張左右,開啟 FSR 3 幀生成可以提高到61.7及格的平均張。