Xbox One 升級版 Project Scorpio 的開發機最近曝光了,外型四方緊湊,正面有OLED螢幕,可以用來顯示幀數、頻率等曲線圖等,在曲線圖右側則有即時幀數以及硬碟讀取的速度,這些顯示項目是可以由開發者自行定義,方便即時監看遊戲時的效能並調整優化。
Project Scorpio 的效能會比此前公佈出來的零售版本6TFlops更強:6.6 TFlops,這是因為在 GPU 部分,原本的40組定制GCN CU單元升級至44組,12GB記憶體也升級至24GB。關於這方面,微軟工程團隊的Kevin Gammil解釋到從更到的開發角度來看,這種留有餘量的效能對於開發調試更加有利:“從更高的層面看,讓開發者從高到低的調試要比從低到高的強化要容易得多。總得來說,我們的目標就是4K分辨率、4K材質、岩石一般穩定的幀率、廣色域和高動態範圍,以及空間音效(4K , 4K textures, rocksteady framerates, HDR, wide color gamut, and spatial audio)。
關於更多 Project Scorpio 的消息要等到6月的E3 2017展會上,屆時應該會有正式版的命名、價格以及外型。
來源:http://www.expreview.com/53474.html
Project Scorpio 的效能會比此前公佈出來的零售版本6TFlops更強:6.6 TFlops,這是因為在 GPU 部分,原本的40組定制GCN CU單元升級至44組,12GB記憶體也升級至24GB。關於這方面,微軟工程團隊的Kevin Gammil解釋到從更到的開發角度來看,這種留有餘量的效能對於開發調試更加有利:“從更高的層面看,讓開發者從高到低的調試要比從低到高的強化要容易得多。總得來說,我們的目標就是4K分辨率、4K材質、岩石一般穩定的幀率、廣色域和高動態範圍,以及空間音效(4K , 4K textures, rocksteady framerates, HDR, wide color gamut, and spatial audio)。
關於更多 Project Scorpio 的消息要等到6月的E3 2017展會上,屆時應該會有正式版的命名、價格以及外型。
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