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Xbox One S / X 將支援 FreeSync

微軟和 AMD 在近日的 Inside Xbox 活動中宣布,Xbox One 系列主機將在之後支援 AMD 的 FreeSync 技術。



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Xbox One 系列遊戲主機可以支援 FreeSync 同步技術倒也不算很意外,因為主機本身搭載的便是來自 AMD 的 APU,內置 GCN 架構的顯示核心,早在 Xbox One X 尚處於“Project Scorpio”之時,便有傳聞支援 FreeSync 技術,但正式發佈時並沒有提及。現在正式公佈的為 Xbox One X 和 Xbox One S 支援 FreeSync 2 with HDR,而老款的 Xbox One 為支援 FreeSync。

目前大部分 Xbox One 的遊戲都鎖幀在30fps,但 Xbox One S和 Xbox One X 其實可以在部分遊戲中跑到更高的幀數,只是這樣會導致出現畫面撕裂的問題,而 FreeSync 技術的加入,可以有助解決這個問題,使得遊戲可以維持在更高的幀率下,且提供更為流暢的遊戲畫面。

另外相比 NVIDIA 的 G-Sync 技術,AMD 的 FreeSync 技術不需在顯示器上增加額外的硬體,所以支援 FreeSync 的顯示器要更便宜也有更多選擇,所以 Xbox One 玩家如果想享受到同步技術,在購置相應的顯示器上可以不用額外多花錢。

微軟將在未來幾日內更新的測試版更新中提供這個同步技術的支援,處於 Alpha Ring 的 Xbox Insider 可以率先體驗。另外在 Xbox One 接下來的 Spring Update 中還會有對1440p,即2K解析度的顯示支援(不是2K遊戲)。

來源:http://www.expreview.com/59931.html

NEAL

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是說FreeSync在電視上目前還算少見,Console有支援FreeSync,電視不支援的話也沒辦法啟用。
 
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