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Ryzen Threadripper 體質比 Ryzen 好, 有遊戲模式

AMD 正式發布了高階處理器 Ryzen Threadripper,首發有三款產品,分別是16核的 Ryzen Threadripper 1950X、12核的 Ryzen Threadripper 1920X 以及8核的 Ryzen Threadripper 1900X。



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Ryzen Threadripper 與之前伺服器的 EPYC 一樣內部有4個Die,然而一個 Ryzen Die 就有8個核心,也就是說有兩個 Die 是沒有開啟的,AMD 表示是為了均衡設計,不過應該是為了 PCI-E 通道,因為 Ryzen 處理器只有24條PCI -E,而 Ryzen Threadripper 有64條,兩個 Ryzen 明顯不夠,若啟用第三個 Die 的 PCI-E 控制器的話就能湊出這個數量。

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另外 Ryzen Threadripper 所用的 Die 不是 EPYC 的,而是挑選桌面版 Ryzen 處理器裡面最好的5%來用的,超頻能力普遍比現在的 Ryzen 處理器好,在1.325-1.35V電壓下就能超到4.2到4.4GHz,現在的 Ryzen 處理器普遍要加到1.4V以上才能上4GHz,Ryzen Threadripper 1950X 超頻前R15得分為3000出頭,超頻後是3500分,提升相當明顯。

Ryzen Threadripper 均擁有64條PCI-E,不過有4條是固定用來連接主板晶片組的,剩下60條可以劃分給各個接口,這點比 Intel 的 Core X 好多了。快取方面 Ryzen Threadripper 1950X 和 1920X 都擁有32MB(8MBx4)的L3,而8核的 Threadripper 1900X 只有16MB L3,具體是4MBx4還是8MBx2就不知道了,不過極大概率是後者,也就是說4個 Die 裡面只有1個 Die 的核心是開啟的。

另外 Ryzen Threadripper 還有一個 Gaming Mode 遊戲模式,該模式可以用 Ryzen Master 軟體來開啟,開啟後 Windows 裡面只會顯示一個 Die 的核心,另一個核心其實還在通電工作並沒有關閉,只不過 Windows 裡面不顯示而已,這樣系統就不會分配工作給那個 Die,讓所用的工作都給一個 Die 負責,估計 AMD 是很清楚兩個核心間的通信延遲比較大,像遊戲這種不需要多核心負載,所以不如全部交給一個 Die 工作,而且一個 Die 就有6個物理核心12個執行緒,遊戲應該相當夠用。

另外 Gaming Mode 啟動後只會使用一個 Die 的雙通道記憶體控制器,當記憶體容量不夠的時候才會拓撲使用另一個 Die 上的記憶體,這個估計也是考慮到了通信延遲的問題,Ryzen Threadripper 處理器的這種設計更像是一套封裝在一塊 PCB 上的雙路系統。

來源:http://www.expreview.com/55985.html

Peter_Jian

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總比整顆Die廢棄來的好。
跟我想的一樣,先內部特挑體質優良的組成Threadripper。
看起來很有前景,蠻期待下一代Ryzen的進化。
 

MDK

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因該有留一手~~~其他3 Die,可能之後開啟低頻補助運作,做資料協同交換運算(猜測)
 
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