NVIDIA 最近發布了 RTX 50 系列,也在官網放上了 RTX 50 與 RTX 40 系列的效能比較,新 DLSS4 的多畫格生成,可使每個渲染的畫格生成多達3個畫格,達到4倍模式,這相比前一代顯卡只支援 DLSS3.5 要多出一倍,當然如果沒有這個技術,那原生畫面的效能會有多少差異。
NVIDIA 在發布 RTX 50 時秀了一張簡報,表示 RTX 5070 等同於 RTX 4090 效能,且只要549美元,簡單說這就是 DLSS4 與 DLSS3.5 的差異,畢竟 RTX 40 不支援 DLSS4。
從 NVIDIA 所曝光的 RTX 50 系列效能比較表上可以看出些端倪,在隔代比較上,NVIDIA 也有放上了兩個不開 DLSS 多畫格生成的遊戲差異,《惡靈古堡4》以及《地平線西域禁地》,前者開 RT,後者 DLSS (無幀生成)。
雖然圖表上並沒有標示數字,但從量表來看,RTX 5090 與 RTX 4090 無 DLSS4 的這兩款遊戲差異上大概是30%,這差不多是 CUDA 數量 21760 vs 16384 的差異,增加33%。
RTX 5080 與 RTX 4080 相比,大概高出15%。CUDA 增加11%
RTX 5070 Ti 與 RTX 4070 Ti 相比,大概高出20%。CUDA 增加17%
RTX 5070 與 RTX 4070 相比,大概高出20%。CUDA 增加4%
DLSS4 多畫格生成可使原本效能提升近8倍。相比 DLSS3.5 也差了快1倍,這也是上面 DLSS4 遊戲效能的差異性。至於"真實"體驗畫面會不會有差?個人覺得 DLSS3.5 開最高效能模式下動態是糊得蠻明顯就是,DLSS4 有沒有甚麼魔法就不知道了。
RTX 5090 開啟 DLSS4 的效能差異與延遲。
RTX 系列與 DLSS 支援列表,DLSS Multi Frame Generation 也就是多畫格生成也是 DLSS4 的技術,只適用 RTX 50 系列。
NVIDIA 在發布 RTX 50 時秀了一張簡報,表示 RTX 5070 等同於 RTX 4090 效能,且只要549美元,簡單說這就是 DLSS4 與 DLSS3.5 的差異,畢竟 RTX 40 不支援 DLSS4。
從 NVIDIA 所曝光的 RTX 50 系列效能比較表上可以看出些端倪,在隔代比較上,NVIDIA 也有放上了兩個不開 DLSS 多畫格生成的遊戲差異,《惡靈古堡4》以及《地平線西域禁地》,前者開 RT,後者 DLSS (無幀生成)。
雖然圖表上並沒有標示數字,但從量表來看,RTX 5090 與 RTX 4090 無 DLSS4 的這兩款遊戲差異上大概是30%,這差不多是 CUDA 數量 21760 vs 16384 的差異,增加33%。
RTX 5080 與 RTX 4080 相比,大概高出15%。CUDA 增加11%
RTX 5070 Ti 與 RTX 4070 Ti 相比,大概高出20%。CUDA 增加17%
RTX 5070 與 RTX 4070 相比,大概高出20%。CUDA 增加4%
DLSS4 多畫格生成可使原本效能提升近8倍。相比 DLSS3.5 也差了快1倍,這也是上面 DLSS4 遊戲效能的差異性。至於"真實"體驗畫面會不會有差?個人覺得 DLSS3.5 開最高效能模式下動態是糊得蠻明顯就是,DLSS4 有沒有甚麼魔法就不知道了。
RTX 5090 開啟 DLSS4 的效能差異與延遲。
RTX 系列與 DLSS 支援列表,DLSS Multi Frame Generation 也就是多畫格生成也是 DLSS4 的技術,只適用 RTX 50 系列。