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RTX 5090 與 RTX 4090 不開 DLSS 畫格生成差30%

NVIDIA 最近發布了 RTX 50 系列,也在官網放上了 RTX 50 與 RTX 40 系列的效能比較,新 DLSS4 的多畫格生成,可使每個渲染的畫格生成多達3個畫格,達到4倍模式,這相比前一代顯卡只支援 DLSS3.5 要多出一倍,當然如果沒有這個技術,那原生畫面的效能會有多少差異。



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NVIDIA 在發布 RTX 50 時秀了一張簡報,表示 RTX 5070 等同於 RTX 4090 效能,且只要549美元,簡單說這就是 DLSS4 與 DLSS3.5 的差異,畢竟 RTX 40 不支援 DLSS4。

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從 NVIDIA 所曝光的 RTX 50 系列效能比較表上可以看出些端倪,在隔代比較上,NVIDIA 也有放上了兩個不開 DLSS 多畫格生成的遊戲差異,《惡靈古堡4》以及《地平線西域禁地》,前者開 RT,後者 DLSS (無幀生成)。

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雖然圖表上並沒有標示數字,但從量表來看,RTX 5090 與 RTX 4090 無 DLSS4 的這兩款遊戲差異上大概是30%,這差不多是 CUDA 數量 21760 vs 16384 的差異,增加33%。

RTX 5080 與 RTX 4080 相比,大概高出15%。CUDA 增加11%

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RTX 5070 Ti 與 RTX 4070 Ti 相比,大概高出20%。CUDA 增加17%

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RTX 5070 與 RTX 4070 相比,大概高出20%。CUDA 增加4%

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DLSS4 多畫格生成可使原本效能提升近8倍。相比 DLSS3.5 也差了快1倍,這也是上面 DLSS4 遊戲效能的差異性。至於"真實"體驗畫面會不會有差?個人覺得 DLSS3.5 開最高效能模式下動態是糊得蠻明顯就是,DLSS4 有沒有甚麼魔法就不知道了。

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RTX 5090 開啟 DLSS4 的效能差異與延遲。

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RTX 系列與 DLSS 支援列表,DLSS Multi Frame Generation 也就是多畫格生成也是 DLSS4 的技術,只適用 RTX 50 系列。

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