《暗黑破壞神III》在2012年5月推出,在當時也掀起一波換機潮,那可以說是為了當下 PC 市場那攤死水注入了湧泉,11年過去了,《暗黑破壞神IV》在6月6日登場,時空背景已不同,現在遊戲各種充斥,不知道能不能再掀起一番熱度?尤其是最近大作擠在一起,許多遊戲玩家都還在海拉魯閒晃抓著呀哈哈惡搞,無心拯救薩爾達公主,雖然說這是 Switch 的遊戲,但玩家的可用時間有限,玩A就無法玩B。有點扯遠了,簡單說這篇主題是 RTX 4060 Ti 這款中高階的遊戲顯卡,是否能撐起《暗黑破壞神IV》,能撐到多少畫質,下方會進行測試。
此次開箱的是 PNY RTX 4060 Ti Verto ,這是一款基於 NVIDIA 官方建議售價的版本,台灣售價14690元,而 PNY 也有比較搭載比較高階散熱器的 XLR8 Verto 版本,售價是15990元。雖然說 NVIDIA 最近有搭贈暗黑4的活動,但很可惜是 RTX 4070 以上才有。
配件只有一張簡易說明書。
PNY RTX 4060 Ti Verto 是採用基本的雙風扇散熱器設計,外觀也是比較不花俏的,不過仍看得出來有點電競風格,畢竟顯卡多數就是拿來遊戲用的。
RTX 4060 Ti 基於新一代的核心晶片,相較於上一代是要比較省電,相對也沒那麼熱,所以這樣散熱器是沒甚麼問題的。PNY 這張 Verto 時脈是基於公版,基本時脈2310MHz,Boost 2535MHz,記憶體 18Gbps,功耗 160W。
需佔用2個插槽。當然建議最好能多預留1~2個插槽,空間大一點,散熱也會比較良好。
採用2個8.5公分風扇,散熱器內部有2根熱導熱。
頂部有 PNY 與 GEFORCE RTX 字樣,整張卡是沒有 RGB 燈效。
有金屬背板,支撐兼具散熱,表面有髮絲紋處理。在尾部位置也有這一代常見的後開窗設計,以利廢熱迅速排出。
需要外接1個 8pin 供電。
輸出埠提供3個 DP、1個 HDMI。
測試平台
CPU: Intel Core i9-13900K
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: G.SKILL Trident Z5 RGB DDR5-6800 16GBx2
MB: GIGABYTE Z790 AERO G
VGA: PNY RTX 4060 Ti Verto
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11
基本 Benchmark 效能
Fire Strike Extreme:16018
Graphics Score:16270
Fire Strike Ultra:7664
Graphics Score:7278
Time Spy:14443
Graphics Score:13593
Time Spy Extreme:6722
Graphics Score:6229
Speed Way:3173
Port Royal:8089
DirectX Raytracing:38.12 FPS
DLSS 2 (4K Performance)
off:16.54 FPS
on:46.85 FPS
DLSS 3 (4K Performance)
off:16.39 FPS
on:79.36 FPS
遊戲效能
分別測試 1080p、2K、4K 三種解析度,以下遊戲皆為圖形設定最高,無 DLSS,有光追開光追,多數是使用遊戲自帶的 Benchmark 進行測試。《暗黑破壞神IV》會於後面獨立測試。
1920×1080
2560×1440
3840×2160
DLSS 3 遊戲效能
實測3款有支援 DLSS 2 與 DLSS 3 的遊戲,《電馭叛客2077》、《F1 2022》、《瘟疫傳說:安魂曲》。遊戲畫質設定為套用最高,DLSS 2 / 3 開啟設為 Performance ,分別測試 1080p、2K、4K 三種解析度。因為 RTX 3060 Ti 只支援 DLSS 2,所以這項目也可以視為是 DLSS 2 與 DLSS 3 的差異性。
1920×1080
2560×1440
3840×2160
暗黑破壞神 IV 遊戲效能測試
在效能的選當裡面有 NVIDIA 深度學習超高取樣,這也就是 DLSS,如果使用 RTX 40 系列則可勾選 "幀數生成",這也是 DLSS 3 才有的功能。分別使用 1080p、2K、4K 三種解析度,並測試 DLSS 關閉,以及 DLSS 開啟 Performance 效能的差異,遊戲畫面品質直接套用"超高"。
因為也沒有 Benchmark,所以只能手動紀錄,以遊戲中聖光之眼這個地城進行跑圖測試。
這邊順便測試一下顯卡記憶體以及主記憶體占用率,8GB 顯卡基本上就是直接吃滿就是。
1920×1080 解析度下,顯卡記憶體幾乎是佔滿快 8GB,而該程式佔主記憶體是接近7GB。
3840×2160 解析度下,顯卡記憶體一樣是佔滿快 8GB,而該程式佔主記憶體是接近10GB。
另外做個實驗,對照一下 RTX 3090 Ti 24GB,這應該就不會有佔滿顯卡記憶體的問題。
1920×1080 解析度下,顯卡記憶體使用超過 12GB,而該程式佔主記憶體則是超過7GB。
3840×2160 解析度下,顯卡記憶體使用約快 16GB,而該程式佔主記憶體則是一樣7GB。
暗黑破壞神 IV 的顯卡記憶體使用率應該是動態調節,也就是你顯卡有多少記憶體,會有不同的佔用比,基本上 8GB、12GB 在超高畫質下即便只有 1080p 解析度應該都會被吃滿,如果剛開遊戲沒佔滿,隨著遊戲場景更換、足跡更多使用佔比就會跟著增加,而顯卡記憶體如果用滿了,則會部分寫到主記憶體去。
功耗與溫度測試
功耗的部分使用 NVIDIA PCAT 工具進行測試,PNY RTX 4060 Ti Verto 待機約 10W。待機時溫度 GPU 為 38.4度,Hot Spot 為 45.4度,風扇轉速 0%,未達到工作溫度。
功耗測試使用 Furmark 燒機,並用 PCAT 進行記錄。待機時 10W,Furmark 約 157W。
Furmark 進行燒機測試10分鐘,GPU 溫度 74.6度,Hot spot 88.1度,風扇轉速54%,測得平均張243,最大228,差異很小,並沒有因溫度控制而掉速。
Stable Diffusion webUI AI 繪圖效能
使用本地端 Stable Diffusion webUI 進行 AI 繪圖測試,繪圖資訊如下
Steps: 40, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 20, Seed: 149120564, Face restoration: None, Size: 768×512, Model hash: 0d27c62ffa, Model: realdosmix_, Clip skip: 2
繪製時間約24秒。
小結
RTX 4060 Ti 的效能大致上是與前一代的 RTX 3070 差不多,不過這一代較為省電,溫度也比較低,相比 RTX 3060 Ti 大概是 10~30% 的效能提升,較大差異會在於有光追的遊戲,畢竟這一代有新的 RT 核心,還有 RTX 40 系列專屬的 DLSS 3 技術,可以拉到 2K 解析度甚至 4K 都沒問題的流暢效能,而 DLSS 畫面也可以依需求來調整,有多少差異就在於個人感受了。
最後來說說《暗黑破壞神 IV》在 RTX 4060 Ti 上面的表現,可以看到測試成績,在 4K 解析度最高畫質下不開 DLSS 情況下,大約平均53張,1% Low 是32張,還算是勉強可行,不過測試場景畢竟是菜鳥拓荒時期,一些技能效果都還沒有充斥著畫面,嚴格講起來還要再打些折,不過 DLSS 3 Performance 下是可以提升到98張,這應該就沒有太大問題,即便 2K 解析度不開 DLSS 也有相同平均98張。簡單說 2K 全開最高畫質是沒問題,4K 需要 DLSS 或降低特效。
此次開箱的是 PNY RTX 4060 Ti Verto ,這是一款基於 NVIDIA 官方建議售價的版本,台灣售價14690元,而 PNY 也有比較搭載比較高階散熱器的 XLR8 Verto 版本,售價是15990元。雖然說 NVIDIA 最近有搭贈暗黑4的活動,但很可惜是 RTX 4070 以上才有。
配件只有一張簡易說明書。
PNY RTX 4060 Ti Verto 是採用基本的雙風扇散熱器設計,外觀也是比較不花俏的,不過仍看得出來有點電競風格,畢竟顯卡多數就是拿來遊戲用的。
RTX 4060 Ti 基於新一代的核心晶片,相較於上一代是要比較省電,相對也沒那麼熱,所以這樣散熱器是沒甚麼問題的。PNY 這張 Verto 時脈是基於公版,基本時脈2310MHz,Boost 2535MHz,記憶體 18Gbps,功耗 160W。
需佔用2個插槽。當然建議最好能多預留1~2個插槽,空間大一點,散熱也會比較良好。
採用2個8.5公分風扇,散熱器內部有2根熱導熱。
頂部有 PNY 與 GEFORCE RTX 字樣,整張卡是沒有 RGB 燈效。
有金屬背板,支撐兼具散熱,表面有髮絲紋處理。在尾部位置也有這一代常見的後開窗設計,以利廢熱迅速排出。
需要外接1個 8pin 供電。
輸出埠提供3個 DP、1個 HDMI。
測試平台
CPU: Intel Core i9-13900K
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: G.SKILL Trident Z5 RGB DDR5-6800 16GBx2
MB: GIGABYTE Z790 AERO G
VGA: PNY RTX 4060 Ti Verto
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11
基本 Benchmark 效能
Fire Strike Extreme:16018
Graphics Score:16270
Fire Strike Ultra:7664
Graphics Score:7278
Time Spy:14443
Graphics Score:13593
Time Spy Extreme:6722
Graphics Score:6229
Speed Way:3173
Port Royal:8089
DirectX Raytracing:38.12 FPS
DLSS 2 (4K Performance)
off:16.54 FPS
on:46.85 FPS
DLSS 3 (4K Performance)
off:16.39 FPS
on:79.36 FPS
遊戲效能
分別測試 1080p、2K、4K 三種解析度,以下遊戲皆為圖形設定最高,無 DLSS,有光追開光追,多數是使用遊戲自帶的 Benchmark 進行測試。《暗黑破壞神IV》會於後面獨立測試。
1920×1080
2560×1440
3840×2160
DLSS 3 遊戲效能
實測3款有支援 DLSS 2 與 DLSS 3 的遊戲,《電馭叛客2077》、《F1 2022》、《瘟疫傳說:安魂曲》。遊戲畫質設定為套用最高,DLSS 2 / 3 開啟設為 Performance ,分別測試 1080p、2K、4K 三種解析度。因為 RTX 3060 Ti 只支援 DLSS 2,所以這項目也可以視為是 DLSS 2 與 DLSS 3 的差異性。
1920×1080
2560×1440
3840×2160
暗黑破壞神 IV 遊戲效能測試
在效能的選當裡面有 NVIDIA 深度學習超高取樣,這也就是 DLSS,如果使用 RTX 40 系列則可勾選 "幀數生成",這也是 DLSS 3 才有的功能。分別使用 1080p、2K、4K 三種解析度,並測試 DLSS 關閉,以及 DLSS 開啟 Performance 效能的差異,遊戲畫面品質直接套用"超高"。
因為也沒有 Benchmark,所以只能手動紀錄,以遊戲中聖光之眼這個地城進行跑圖測試。
這邊順便測試一下顯卡記憶體以及主記憶體占用率,8GB 顯卡基本上就是直接吃滿就是。
1920×1080 解析度下,顯卡記憶體幾乎是佔滿快 8GB,而該程式佔主記憶體是接近7GB。
3840×2160 解析度下,顯卡記憶體一樣是佔滿快 8GB,而該程式佔主記憶體是接近10GB。
另外做個實驗,對照一下 RTX 3090 Ti 24GB,這應該就不會有佔滿顯卡記憶體的問題。
1920×1080 解析度下,顯卡記憶體使用超過 12GB,而該程式佔主記憶體則是超過7GB。
3840×2160 解析度下,顯卡記憶體使用約快 16GB,而該程式佔主記憶體則是一樣7GB。
暗黑破壞神 IV 的顯卡記憶體使用率應該是動態調節,也就是你顯卡有多少記憶體,會有不同的佔用比,基本上 8GB、12GB 在超高畫質下即便只有 1080p 解析度應該都會被吃滿,如果剛開遊戲沒佔滿,隨著遊戲場景更換、足跡更多使用佔比就會跟著增加,而顯卡記憶體如果用滿了,則會部分寫到主記憶體去。
功耗與溫度測試
功耗的部分使用 NVIDIA PCAT 工具進行測試,PNY RTX 4060 Ti Verto 待機約 10W。待機時溫度 GPU 為 38.4度,Hot Spot 為 45.4度,風扇轉速 0%,未達到工作溫度。
功耗測試使用 Furmark 燒機,並用 PCAT 進行記錄。待機時 10W,Furmark 約 157W。
Furmark 進行燒機測試10分鐘,GPU 溫度 74.6度,Hot spot 88.1度,風扇轉速54%,測得平均張243,最大228,差異很小,並沒有因溫度控制而掉速。
Stable Diffusion webUI AI 繪圖效能
使用本地端 Stable Diffusion webUI 進行 AI 繪圖測試,繪圖資訊如下
Steps: 40, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 20, Seed: 149120564, Face restoration: None, Size: 768×512, Model hash: 0d27c62ffa, Model: realdosmix_, Clip skip: 2
繪製時間約24秒。
小結
RTX 4060 Ti 的效能大致上是與前一代的 RTX 3070 差不多,不過這一代較為省電,溫度也比較低,相比 RTX 3060 Ti 大概是 10~30% 的效能提升,較大差異會在於有光追的遊戲,畢竟這一代有新的 RT 核心,還有 RTX 40 系列專屬的 DLSS 3 技術,可以拉到 2K 解析度甚至 4K 都沒問題的流暢效能,而 DLSS 畫面也可以依需求來調整,有多少差異就在於個人感受了。
最後來說說《暗黑破壞神 IV》在 RTX 4060 Ti 上面的表現,可以看到測試成績,在 4K 解析度最高畫質下不開 DLSS 情況下,大約平均53張,1% Low 是32張,還算是勉強可行,不過測試場景畢竟是菜鳥拓荒時期,一些技能效果都還沒有充斥著畫面,嚴格講起來還要再打些折,不過 DLSS 3 Performance 下是可以提升到98張,這應該就沒有太大問題,即便 2K 解析度不開 DLSS 也有相同平均98張。簡單說 2K 全開最高畫質是沒問題,4K 需要 DLSS 或降低特效。