在全新功能及工具的支援下,NVIDIA 的即時 3D 設計協作與模擬平台
現已開放給擁有 RTX GPU 的 NVIDIA GeForce Studio 創作者使用
現已開放給擁有 RTX GPU 的 NVIDIA GeForce Studio 創作者使用
設計用於連接虛擬世界的 NVIDIA Omniverse,現已開放給數百萬名使用 GeForce RTX 及 NVIDIA RTX GPU 的 NVIDIA Studio 創作者使用。
NVIDIA 在 CES 大會的特別演講中,宣布開發 Omniverse Machinima 及 Omniverse Audio2Face 兩個新平台、發展 Nucleus Cloud 和 3D 市集等全新平台功能,以及更新商業生態系。藝術家、設計師與創作者有了 NVIDIA 的即時 3D 設計協作和虛擬世界模擬平台 Omniverse,便能在筆記型電腦或工作站上使用頂尖設計應用程式,以建立各式 3D 素材和場景。
自一年前推出 Omniverse 公測版以來,已有近 10 萬名創作者下載 Omniverse,這些創作者透過 Omniverse 的核心渲染、物理與人工智慧 (AI) 技術來加速處理各項作業流程。
來自上海的數位藝術家,也是 Omniverse 創作者的許喆隆表示:「擁有 Omniverse 的內容創作者獲得的不僅僅是個高速渲染器而已,NVIDIA Omniverse 與 RTX 還為藝術家們提供強大的平台,讓他們能夠恣意發揮無限的可能性。」
如同許喆隆這樣的創作者們將能運用 Omniverse 的工具來建立和協作下一代網路所需的海量內容。他們正在為商業、娛樂、創意與工業等領域建立互連的 3D 虛擬世界。
這些無窮的世界將充斥著各種商店、住宅、人類、機器人、工廠、博物館等數量驚人的 3D 內容。製作這些內容有一定難度,通常需要多種互不相容的工具。Omniverse 將這些獨立且分布式的 3D 設計世界匯集成一個共用的虛擬場景。
Omniverse 集 NVIDIA 二十多年來各項開創性工作於一身,它將繪圖、AI、模擬與可擴充式運算整合在單一平台上,以強化現有 3D 作業流程。
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GeForce RTX Studio 創作者在取得開放個人用戶免費下載的 Omniverse 後,便能將最愛的 3D 設計工具連接到一個場景中,並且同時切換各種應用程式進行創作和編輯。
NVIDIA 於 11 月在 GTC 大會上推出供專業團隊付費訂閱的 Omniverse Enterprise 版本,由 NVIDIA 的全球合作夥伴銷售,而今日則開放 Omniverse 的功能給個人創作者使用。
Omniverse 的新功能
Omniverse 的新功能包含:
Omniverse Nucleus Cloud 提供「一鍵協作」功能,可輕鬆分享大型 Omniverse 3D 場景,讓藝術家們無需傳輸大量資料集,便能在自己的房間裡或世界各地進行協同作業。藝術家更動的內容會同時出現在客戶端,就像在雲端共用文件上協作一樣,只不過這是在處理一個 3D 場景。
各大 3D 市集與數位素材庫給予 Omniverse 商業生態系的全新支援,使創作者能夠更輕鬆地建立各種場景。TurboSquid by Shutterstock、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已經為創作者們發布數千種可用於 Omniverse 的素材,皆基於通用場景描述 (USD) 格式,且能直接在 Omniverse Launcher 中找到。Reallusion 的 Actorcore、Daz3D 與 e-on software 的 PlantCatalog 也即將推出可用於 Omniverse 的素材。
為熱愛遊戲的 RTX 創作者所提供的 Omniverse Machinima 的素材庫中,也加入來自 《機甲爭霸戰5 (Mechwarrior 5)》、《影武者3 (Shadow Warrior 3)》、《騎馬與砍殺II:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)》及《戰術小隊 (Squad)》等知名遊戲的全新免費角色、物件和環境。創作者可以把這些素材拖放到他們的場景中,並用來重新混合和創作自己的遊戲動畫。
Omniverse Audio2Face 是一款革命性的 AI 應用程式,只要一個音軌便能立即為 3D 臉部製作動畫,現支援 blendshape 與直接匯出到 Epic 的 MetaHuman Creator 應用程式,讓藝術家和創作者將繁瑣的人工混合變形作業處理交給 AI,並將更多時間運用在創意作業流程上。
擴大 Omniverse 商業生態系
NVIDIA Omniverse 的商業生態系加入由許多合作夥伴開發的全新 Omniverse Connector、擴充項目及素材庫,規模更加壯大。
現有 14 個 connector 可以連接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 及 Epic Games 的 Unreal Engine 等應用程式,且還有更多的 connector 正在開發中,包括即將推出的 Adobe Substance 3D Material Extension。
最新的 Omniverse Connector、擴充項目及素材庫包括:
E-on software 的 VUE:用戶可以透過這款多合一的應用程式,建立符合自然定律又有立體感的數位風景,無論是天空、體積龐大的雲朵、地形、大規模生態系、隨風飄動的植被、開闊的水域、道路及岩石,還加入一個 Omniverse 原生的即時連結 connector,可將所有場景的修改內容直接同步到 Omniverse stage。
E-on software 的 PlantFactory:用戶可以透過這款植被應用程式,從頭開始對小至樹枝、大至紅杉巨樹的葉子進行建模。它還能模擬風吹這一類的動畫,以及提供多種素材匯出格式,包括從 PlantFactory 直接連結到 Omniverse。
E-on software 的 PlantCatalog:集結超過 120 種現成的程式化植被素材。
「實體布料數位孿生」供應商 Twinbru 為用於設計窗簾、薄紗、簾子及室內裝潢的應用程式,提供室內外裝潢家具布料,共有 2.1 萬種布料及 1.1 萬種布料數位孿生被納入 Omniverse,皆具極佳品質且符合物理定律,有助於簡化製造和建築設計作業。
觀看 NVIDIA 於 CES 的特別演講回顧各項最新訊息。
創作者可以免費下載 NVIDIA Omniverse 並投稿作品至 NVIDIA Omniverse 藝廊,以及透過我們的論壇、Medium、Twitter、YouTube、Twitch 及 Discord 伺服器尋找各項資源。