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NVIDIA 在驅動裡加入新多卡 GPU 渲染模式

目前 NVIDIA 以及 AMD 都不是很推廣 SLI 或 CrossFire 多卡技術,主要是驅動程式的支援,以及對於遊戲優化的問題,甚至在某些遊戲或3D渲染下會出現一些奇怪問題,單一張就單純多了,不過據稱 NVIDIA 並沒有放棄多卡技術,最近有人發現了 NVIDIA 在435以及之後版本的驅動裡面悄悄就加入了新的多 GPU 渲染模式,這表明 NVIDIA 還在發掘多 GPU 平台的潛力。



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新的棋盤格渲染模式 NVIDIA 真的是悄悄加進去的,因為你不能直接的打開這一模式,它只能在使用多 GPU 系統時通過 NVIDIA Profile Inspector 之類的工具來啟動,一旦啟用這渲染模式,它就可以於 DirectX 10、11、12 中運行。但是它現在還不完美,在一些遊戲中會有些渲染問題,而且在部分遊戲中是完全無法啟動,這說明這渲染模式 NVIDIA 還處於早期的開發階段,所以現在還不會在驅動中給用戶開啟,NVIDIA 官方對此也不予置評。

但是這棋盤格渲染模式確實是存在的,大家也在猜測 NVIDIA 打算怎麼利用這一渲染模式。在 Reddit 上就有人猜測著是 NVIDIA 開發多晶片 GPU 計劃中的一部分,如果不知道多晶片 GPU 是啥,可以看一下 AMD 的 Zen 2 架構就知道了,這是 NVIDIA 彌補遊戲開發商對 SLI 支援下降的一種方式,或者只是 NVIDIA 在努力讓多 GPU 重新受人關注的一部分。

這些都只是現階段的猜測,新的棋盤格渲染模式可能要過一段時間才會正式推出,甚至有可能不會推出,先前就有傳言在 Ampere 下一代圖形核心 Hopper 將從單晶片轉向 MCM 封裝。

其實 Intel 也對多晶片 GPU 有興趣,最近他們宣布 Ponte Vecchio 顯卡就會使用 MCM 設計,最近驅動添加了對多 GPU 的支援實際上就是針對多晶片 GPU 而準備。

來源

雅尤足

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既SLI、NVLINK又多了一個Multi 技術 > u <
 
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