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NVIDIA RTX 50系列將 3D、影片和生成式 AI 的創作效能提升高達兩倍



NVIDIA在CES大會發表GeForce RTX 50系列,其中 FP4支援可以提供強大的AI 效能,並且支援多達三個 4:2:2色彩格式的編碼器,而全新的AI工具還能增強直播功能、DLSS 4可提升 3D 渲染效果,NVIDIA NIM微服務與Blueprint則是使PC上的AI如虎添翼

NVIDIA於今日在CES上宣布推出GeForce RTX 50系列桌上型與筆記型電腦GPU,將用於支援發展下一個生成式及代理型AI內容創作的時代,為製作影片、直播、3D等提供全新工具與功能。



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採用NVIDIA Blackwell架構的GeForce RTX 50系列GPU與前一代產品相比,它的記憶體用量更小,在執行創意生成式AI模型的速度提高兩倍。當中搭載的第九代NVIDIA編碼器,可用於進階的影片剪輯和直播功能,更擁有NVIDIA DLSS 4與高達32GB的VRAM,足以處理大型3D專案。

這幾款GPU附有各種軟體更新,包括兩個全新AI驅動的NVIDIA Broadcast 效果、RTX VideoRTX Remix 的更新項目,以及NVIDIA NIM微服務,這些預先打包又是最優化的模型,可以在RTX AI PC上快速啟動AI內容創作工作流程。

專為生成式AI時代開發

生成式AI能夠為創作者創造出驚人的成果,不過隨著模型的複雜性和規模不斷增加,即使在最新的硬體上想要運行生成式AI也很吃力。

GeForce RTX 50系列加入支援FP4以解決這個問題。FP4是一種較低的量化方法,與壓縮檔案的方法類似,可以減少模型大小。比起大多數模型預設採用的FP16方法,FP4則使用不到一半的記憶體用量,同時50系列GPU的效能又比上一代產品高出兩倍以上。使用NVIDIA TensorRT Model Optimizer所提供的先進量化方法,幾乎不會有任何品質上的損失。

舉例來說,使用FP 16來運行Black Forest Labs的FLUX.dev模型,需要超過23GB的VRAM,因此只能使用GeForce RTX 4090和專業GPU來運行。而使用 FP4只需不到10GB的VRAM便能在更多款GeForce RTX GPU上於本機端運行。

使用搭載FP16的GeForce RTX 4090,便能透過FLUX.dev模型使用的30個步驟,在15秒內產生出圖像。使用搭載FP4的GeForce RTX 5090,只需要五秒多即可產生出圖像。

一項全新建立在FLUX.dev模型上,針對3D引導生成式AI推出的全新 NVIDIA AI Blueprint,將以NVIDIA NIM微服務的形式提供,並讓藝術家能更好地控制使用文字來產生影像。創作者透過這個藍圖,無論是手工製作還是以AI產生出的簡單3D物件,都能將其放在Blender等3D渲染器中,來引導產生AI影像。

在FLUX NIM微服務與ComfyUI的支援下,這些預先打包好的工作流程將產生符合3D場景構圖的高品質圖像。

NVIDIA將在二月時於GitHub以一鍵安裝的方式提供適用於3D引導生成式AI的NVIDIA Blueprint。

Stability AI宣布該公司的Stable Point Aware 3D(或稱 SPAR3D)模型將在1月於RTX AI PC上推出。在RTX加速技術的助力下,Stability AI的新模型將有助於改變3D設計的方式,透過提供即時編輯,和在一秒內使用一張圖片即可產生物件的能力,為3D內容創作帶來更精準的控制力。

適合普羅大眾的專業級影片

GeForce RTX 50系列GPU支援4:2:2專業級色彩格式、適用於3D和虛擬實境(VR)影片的多視角HEVC(MV-HEVC),以及全新的AV1超高品質模式,讓這一代NVIDIA編碼器與解碼器的效能帶來了跨世代的躍進。

大多數消費級攝影機都只能使用4:2:0色彩壓縮技術,這樣減少了色彩資訊的數量。4:2:0支援瀏覽器播放影片綽綽有餘,但它卻無法提供先進影片剪輯程式在進行影片調色時所需的色彩深度。4:2:2格式提供雙倍的色彩資訊,而RAW檔案的大小只有增加1.3倍,這能在剪輯影片時達到理想的平衡。

隨著檔案變大,想要對4:2:2影片進行解碼就變得更加困難。GeForce RTX 50系列GPU加入 4:2:2 硬體支援能力,每個解碼器在對4K畫質、60 fps的影片來源進行解碼的速度可提高八倍,得以實現流暢剪輯多個相機拍攝的影片內容。

GeForce RTX 5090 GPU有三個編碼器和兩個解碼器,GeForce RTX 5080 GPU有兩個編碼器和兩個解碼器,5070 Ti GPU有兩個編碼器與一個解碼器,而GeForce RTX 5070 GPU則有一個編碼器和一個解碼器。多個編碼器和解碼器加上更快的GPU,讓GeForce RTX 5090輸出影片的速度比 GeForce RTX 4090快60%,比GeForce RTX 3090快四倍。

GeForce RTX 50系列GPU還搭載了第九代NVIDIA影片編碼器NVENC,可以將HEVC和AV1編碼(BD-BR)的影片畫質提高5%,另有全新的AV1超高品質模式,可以在相同畫質下再多壓縮5%。系列產品還有第六代NVIDIA解碼器,其H.264影片的解碼速度提高兩倍。

NVIDIA將自二月起,將這些技術納入各項熱門的影片應用程式,包括Adobe Premiere Pro、Blackmagic Design的DaVinci Resolve、Capcut和Wondershare Filmora。

由於VR、AR和混合實境頭戴式裝置的成長,3D影片開始流行起來。全新 RTX 50系列GPU也支援MV-HEVC編解碼器,可在不久的將來解鎖這類格式的影片。

加強直播能力

直播是一件需要面面俱到的事,直播主必須具備八面玲瓏的能力,才能同時娛樂觀眾、製作節目,還要打電動。頂尖的直播主有能力聘請製作人和主持人來分擔工作,但大多數的直播主都要一人身兼多職,而且工作時間長,不過現在這個情況要被改寫了。

Logitech旗下的Streamlabs 品牌為內容創作者提供直播軟體與工具,與NVIDIA及Inworld AI合作開發Streamlabs智慧直播助理。

Streamlabs 智慧直播助理是一款AI代理,可以充當小幫手、製作人和技術支援。這個助理能夠以3D 數位化身的方式加入直播,回答問題、在遊戲裡留言或是跟其他人對話,又或是在沒有人發話的時候開啟話題。它可以協助製作直播內容,切換到最相關的場景,在值得注意的遊戲時刻播放影音提示,甚至還能充當IT助理,協助設定直播和解決問題。

Streamlabs 智慧直播助理採用NVIDIA ACE技術來創作數位人類,還有適用於代理型AI體驗的AI框架Inworld AI。這款助理程式將於今年稍後時間推出。

數百萬人使用過NVIDIA Broadcast應用程式,無需使用昂貴的專業設備,僅利用AI支援的功能就可以將辦公室與宿舍變成自家攝影棚,並獲得更棒的影音品質。

NVIDIA Broadcast應用程式新增兩項由AI支援的測試版效果。

第一項是用於增強麥克風音頻品質的Studio Voice,可達到媲美高品質麥克風的聲音。另一項是可對面部重新打光的Virtual Key Light,就像是用兩盞燈照亮一樣讓面部受光更均匀。

這些測試版功能會對AI 模型來說更加吃重,建議目前可使用GeForce RTX 5080或更高階GPU在進行視訊會議或是非遊戲直播活動時體驗。NVIDIA正努力在未來的更新中,將這些功能用在更多 GeForce RTX GPU上。

NVIDIA Broadcast升級版還包括更新後的使用者介面,使用者可以同時套用更多效果。另外也改進了消除背景雜訊、虛擬背景和眼神接觸等效果。更新版本的NVIDIA Broadcast應用程式將於二月推出。

直播主也能受惠於NVENC,在OBS中Twitch Enhanced Broadcast功能的最新測試版,讓HEVC和AV1的 BD-BR影片品質改善5%,以及更強大的AV1編碼器,以便在Discord或YouTube平台進行直播。

有著AI支援的RTX Video功能可以在Google Chrome和Microsoft Edge等熱門網路瀏覽器上有更好的影片播放品質,並且可以在本機上搭配 Video Super Resolution HDR 使用。該功能已推出更新的功能將GPU使用率降低30%,可用於執行更多支援影片超解析度的 GeForce RTX GPU產品陣容,以呈現更佳的影片畫質。將在下一版NVIDIA App推出RTX Video更新項目。

前所未有的 3D 渲染效能

GeForce RTX 5090 GPU提供32GB的GPU記憶體,這是史上記憶體容量最大的GeForce RTX GPU,比GeForce RTX 4090 GPU加大了33%。3D藝術家因此能同時使用多個應用程式,建立規模更宏大、細節更豐富的世界。此外,全新RTX 50系列第四代RT核心執行3D應用程式的速度提高了40%。

DLSS 4 推出多畫格生成(Multi Frame Generation)技術,使用AI在每個渲染出的畫格上生成最多三個畫格來提升畫格率。這可讓動畫師以四倍的畫格順暢瀏覽場景,或是以60 fps或更高的速度渲染3D內容。

D5 Render和Chaos Vantage這兩款深受建築師和設計師愛用的專業級3D應用程式,將於二月開始支援DLSS 4。

3D藝術家採用生成式AI,讓他們用更有效率的方式製作3D網格草稿、HDRi地圖或甚至動畫來建立場景原型。Stability AI在CES 大會發表全新3D模型SPAR3D,使用RTX加速技術可在一秒內透過圖片製作出3D網格。

喜愛遊戲模組改裝的模改玩家們可以使用NVIDIA RTX Remix 平台擷取遊戲資源,利用生成式AI工具自動強化材質,並透過全光線追蹤技術製作精美絕倫的RTX重製版遊戲畫面,NVIDIA RTX Remix平台接下來將支援DLSS 4,能夠提高圖形的逼真度及畫格率,讓玩家們沉浸在栩栩如生的場景畫面裡。

RTX Remix很快也將支援使用AI和即時遊戲資料訓練出的神經網路著色器Neural Radiance Cache,它可以估算出每個像素精確的間接照明。RTX Remix創作者也將能夠在他們的遊戲模組裡使用RTX Skin,這是第一個用於遊戲的光線追蹤次表面散射技術。使用RTX Skin讓RTX Remix模組裡的角色顯得更逼真,光線在這些角色的皮膚上反射和傳導,讓他們更貼近於所置身的環境裡。

GeForce RTX 5090和5080 GPU將於1月30日開始發售,GeForce RTX 5070 Ti和 5070 GPU將接棒於二月發售,RTX 50系列筆記型電腦則將於三月發售。

所有搭載GeForce RTX GPU的系統都包含NVIDIA Studio平台最佳化項目,有超過130個GPU加速的內容創作應用程式,以及經過廣泛測試、每個月發布一次的NVIDIA Studio驅動程式,以提升效能,讓這些熱門創意應用程式運作情況更加穩定。

請持續關注GeForce RTX 50系列的最新消息。進一步了解GeForce RTX 50系列如何提升遊戲效能,以及查看NVIDIA在CES 大會發表的所有消息

NVIDIA Studio 每個月都會帶來新的創意應用程式更新與最佳化項目。

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