NVIDIA 發布 RTX 50 系列同時也宣布支援新的 DLSS4 技術,與 DLSS3 最大的不同就是帶來了多畫格生成,這個模式可以為每個渲染的畫格生成多達3個畫格,達到4倍模式,帶來更高的 FPS 效能。
從以下影片可看到,在 《電馭叛客2077》遊戲下,原本 DLSS off 關閉,全光追模式下只有 28 FPS 左右,不過開啟 DLSS4 可達到 242 FPS,提升了至原本8倍的效能。而原本 RTX 40 系列支援的 DLSS3 只能提高4倍,這也是 NVIDIA 在 CES 2025 上發布 RTX 5070 可媲美 RTX 4090 的關鍵。
不過 DLSS4 一樣是 RTX 50 系列專屬,RTX 40 系列並沒有 DLSS Multi Frame Generation 多畫格生成的功能。
RTX 5070 與 RTX 4070 的效能差異,在未開啟 DLSS 的差異可以看到 Far Cry 6,大概是 30% 左右, 《瘟疫傳說:安魂曲》只支援 DLSS 3,所以這部分是 DLSS3 的隔代與顯卡本身效能差異,大概是 40%,然而其餘三款有支援 DLSS4 的遊戲以及 D5 Render 渲染則超過 100%,效能提升近一倍。RTX 5070 開啟 MFG 4X 多畫格生成。
從以下影片可看到,在 《電馭叛客2077》遊戲下,原本 DLSS off 關閉,全光追模式下只有 28 FPS 左右,不過開啟 DLSS4 可達到 242 FPS,提升了至原本8倍的效能。而原本 RTX 40 系列支援的 DLSS3 只能提高4倍,這也是 NVIDIA 在 CES 2025 上發布 RTX 5070 可媲美 RTX 4090 的關鍵。
不過 DLSS4 一樣是 RTX 50 系列專屬,RTX 40 系列並沒有 DLSS Multi Frame Generation 多畫格生成的功能。
RTX 5070 與 RTX 4070 的效能差異,在未開啟 DLSS 的差異可以看到 Far Cry 6,大概是 30% 左右, 《瘟疫傳說:安魂曲》只支援 DLSS 3,所以這部分是 DLSS3 的隔代與顯卡本身效能差異,大概是 40%,然而其餘三款有支援 DLSS4 的遊戲以及 D5 Render 渲染則超過 100%,效能提升近一倍。RTX 5070 開啟 MFG 4X 多畫格生成。