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NVIDIA DLSS 3.5 發布, 採用光線重建技術

NVIDIA 最近在 Gamescom 2023 上面公布了 DLSS 3.5 版,主要以人工智慧增強即時光線追蹤技術,名為光線重建 ( Ray Reconstruction )」的新功能,藉由 NVIDIA 超級電腦訓練出的人工智慧網絡取代手動調整的降噪器,在採樣光線之間生成更高畫質的像素,為所有 GeForce RTX GPU 提高光線追蹤影像品質。



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簡單說就是 DLSS 3.5 提供光線重建,在光影呈現可以提供更真實的反射以及效果。

傳統的降噪器是由遊戲業者開發,也就是手動調整降噪,在結合多幀或以空間插值填充畫面缺失像素,即便呈現完整影像,但可能存在缺陷,例如鬼影或畫面細節呈現不真實,而 DLSS 3.5 的降噪器則是交給 AI 訓練,為 DLSS 3 的5倍多訓練資料量,因此可以識別出不同的光線追蹤效果,準確的處理影像呈現。

傳統的光線追蹤管線

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降噪器會用前幾幀的影像,並混合鄰近像素去填充為完整影像。

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DLSS 3.5 使用 AI 訓練的光線重建取代遊戲內的降噪器

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DLSS 3.5 光線重建更優於傳統降噪器

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NVIDIA 官方目前也釋出了 DLSS 3.5 的一些截圖畫面,在一些光影呈現上會比較合乎現實邏輯,只是有些倒影清晰到覺得過頭了,反而不真實就是。

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另外在效能上 DLSS 3.5 甚至可以比 DLSS 3 要更好

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DLSS 3.5 將支援全部的 RTX 系列 GPU,畢竟這個光線重建技術使用的是 Tensor Core。

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DLSS 3.5 預計在秋天上線,目前已知支援的軟體與遊戲有《電馭叛客2077:自由幻局》、《傳送門 RTX 版》、《心靈殺手2》、《NVIDIA Omniverse》、《Chaos Vantage》、《D5 Render》。

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DLSS 3.5 介紹 – 與應用深度學習研究部門副總裁 Bryan Catanzaro 的技術對談影片




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