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NVIDIA DLSS 不是想開就開, 跟解析度有關?

NVIDIA 使用了 DLSS 技術來彌補光線追蹤帶來的效能損失,雖然這之間也犧牲了一些官方認為使用者肉眼不是那麼計較的畫質,但 DLSS 目前似乎不是你想開就開,是有解析度限制以及是否開啟了 RTX,至少現在《戰地風雲 5》與《戰慄深隧:流亡》是如此。



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國外媒體 Techpowerup 針對《戰地風雲 5》以及《戰慄深隧:流亡》進行了 DLSS、RTX 開啟與否以及解析度關係進行了測試,並做出了對應表格。

《戰慄深隧:流亡》

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上表可以看到,RTX 2060 僅能在 1920×1080、2560×1440 兩種解析度 RTX On 的情況下開啟 DLSS,RTX 2080、RTX2080 Ti 在1920×1080下不管 RTX 開啟與否都無法開 DLSS,然而4K解析度 RTX Off 也能開啟 DLSS。

《戰地風雲 5》

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戰地5的部分 RTX 2060、RTX 2070 在 RTX On 下都能開啟 DLSS,RTX 2080、RTX 2080 Ti 在1080p解析度下無法開啟 DLSS,RTX 2080 Ti 在4K解析度下 RTX On 才能開 DLSS,其餘不行。

實際上這兩個遊戲的情況有點不一樣,所以也不是邏輯關係,應該就是驅動程式針對遊戲優化而對應。

Techpower 詢問了 NVIDIA 官方,官方表示 GPU 處於最大工作負載時 DLSS 最有效用,GPU 如果在輕載或無太多壓力情況下將無法提供 DLSS,所以這也說明了 RTX 2080 Ti 在比較低解析度下不提供 DLSS。

不過話說回來何必限制 DLSS,既然有選項給玩家自行選擇不是很好?

來源:https://www.techpowerup.com/252550/nvidia-dlss-and-its-surprising-resolution-limitations

cisco2012

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出於保護機制嗎,,,,還是另有暗瘡,,,,>>nv....的作法,,,怕會提早破圖嗎>?
 
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