近日 NVIDIA 發布了 430.39 驅動程序更新,帶來了對微軟數週前發布的高級著色技術可變速率著色技術(Variable Rate Shading)的支援。不過根據 NVIDIA 官方支援社區的用戶反映,這個驅動更新會導致 CPU 佔用率過高,其罪魁禍首應該是 nvcontainer 進程。目前 NVIDIA 已經確認了這個消息,並在著手修復這個問題。
之前一位Reddit用戶指出:“即使處於閒置狀態沒有運行任何程序的情況下,NVIDIA 顯示容器LS仍然佔用10%的CPU使用率。重啟系統會暫時沒有這個問題,但沒過一會它又回來了。”另一位Reddit用戶表示:“我也出現了相同的問題,這個進程的佔用率始終在15%至20%之間並且不斷調用我的 CPU 風扇,我決定先回滾至此前的驅動版本直到 NVIDIA 修復它。”此外還有人表示:“如果你重啟電腦,等待一會時間就會發現 NVContainer 進程使用了15-20%的 CPU 和功耗。這絕對是這個驅動版本中最嚴重的錯誤。 ”
不過 NVIDIA 已經確認了這個問題,並表示軟體研發團隊正在著手解決這個問題。所以如果你目前遇到了相關問題,可以把驅動恢復到前版或更早的版本,沒有升級驅動的玩家可以等待下一次驅動更新。
來源:https://www.expreview.com/68217.html
之前一位Reddit用戶指出:“即使處於閒置狀態沒有運行任何程序的情況下,NVIDIA 顯示容器LS仍然佔用10%的CPU使用率。重啟系統會暫時沒有這個問題,但沒過一會它又回來了。”另一位Reddit用戶表示:“我也出現了相同的問題,這個進程的佔用率始終在15%至20%之間並且不斷調用我的 CPU 風扇,我決定先回滾至此前的驅動版本直到 NVIDIA 修復它。”此外還有人表示:“如果你重啟電腦,等待一會時間就會發現 NVContainer 進程使用了15-20%的 CPU 和功耗。這絕對是這個驅動版本中最嚴重的錯誤。 ”
不過 NVIDIA 已經確認了這個問題,並表示軟體研發團隊正在著手解決這個問題。所以如果你目前遇到了相關問題,可以把驅動恢復到前版或更早的版本,沒有升級驅動的玩家可以等待下一次驅動更新。
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