NVIDIA 正式宣布推出 DLSS 2.0 技術,也就是原本 DLSS 的升級加強版,在效果、集成便利度和效率上面都有大大的提升,可以說 AI 渲染技術的一大進步。
![dlss_2.0_1.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_1.jpg)
DLSS 2.0 在效率和處理速度上有很大的提升,NVIDIA 宣稱其速度可以達到原版的兩倍,換到實際遊戲中就是同樣的設置下可以提高更多的幀數。
另外 DLSS 2.0 也會有更好的圖像超採樣質量,DLSS 2.0 擴充了超採樣的倍數,可以支援 4x 的解析度拉伸,也就是說,在 1080p 的渲染解析度下通過 DLSS 2.0 即可拉伸到4K解析度,大大節約了 GPU 資源,可以提供更高的幀數。
最重要的一點是,DLSS 2.0 不再需要針對單個遊戲進行模型學習推理了,現在所有遊戲都會使用同一個模型,可以大大降低遊戲開發商使用 DLSS 技術的門檻,未來整合 DLSS 技術將會是容易的事情。
![dlss_2.0_2.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_2.jpg)
DLSS 2.0 升級的背後是整個架構的優化調整,帶來的提升效果是相當明顯的,官方提供了一系列的對比圖片:
![dlss_2.0_3.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_3.jpg)
![dlss_2.0_4.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_4.jpg)
![dlss_2.0_5.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_5.jpg)
![dlss_2.0_6.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_6.jpg)
![dlss_2.0_7.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_7.jpg)
![dlss_2.0_8.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_8.jpg)
![dlss_2.0_9.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_9.jpg)
可以看到 DLSS 2.0 在噪點控制(最後一張最明顯)上有較大提升,細節部分的清晰度也有一定的進步,不像之前那麼糊了。
由於是基於 AI 應用,所以 DLSS 可以不斷地自我升級,最為明顯的就是它的圖像質量會隨著時間越來越好,而消耗的資源會保持基本穩定。實際上這項技術在發布之後是一直在升級的,此前有外媒針對《Control》的 DLSS 效果進行過研究,並稱其為 DLSS 1.9。年初更新 RTX 支援的《德軍總部:新血脈》則是提前用上了今天才正式發布的 DLSS 2.0,提供了三檔可選的 DLSS 質量選項,包括平衡、質量和速度模式,另外《Deliver Us The Moon: Fortuna》也已經支援 DLSS 2.0。
![dlss_2.0_10.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_10.jpg)
來源
![dlss_2.0_1.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_1.jpg)
DLSS 2.0 在效率和處理速度上有很大的提升,NVIDIA 宣稱其速度可以達到原版的兩倍,換到實際遊戲中就是同樣的設置下可以提高更多的幀數。
另外 DLSS 2.0 也會有更好的圖像超採樣質量,DLSS 2.0 擴充了超採樣的倍數,可以支援 4x 的解析度拉伸,也就是說,在 1080p 的渲染解析度下通過 DLSS 2.0 即可拉伸到4K解析度,大大節約了 GPU 資源,可以提供更高的幀數。
最重要的一點是,DLSS 2.0 不再需要針對單個遊戲進行模型學習推理了,現在所有遊戲都會使用同一個模型,可以大大降低遊戲開發商使用 DLSS 技術的門檻,未來整合 DLSS 技術將會是容易的事情。
![dlss_2.0_2.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_2.jpg)
DLSS 2.0 升級的背後是整個架構的優化調整,帶來的提升效果是相當明顯的,官方提供了一系列的對比圖片:
![dlss_2.0_3.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_3.jpg)
![dlss_2.0_4.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_4.jpg)
![dlss_2.0_5.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_5.jpg)
![dlss_2.0_6.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_6.jpg)
![dlss_2.0_7.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_7.jpg)
![dlss_2.0_8.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_8.jpg)
![dlss_2.0_9.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_9.jpg)
可以看到 DLSS 2.0 在噪點控制(最後一張最明顯)上有較大提升,細節部分的清晰度也有一定的進步,不像之前那麼糊了。
由於是基於 AI 應用,所以 DLSS 可以不斷地自我升級,最為明顯的就是它的圖像質量會隨著時間越來越好,而消耗的資源會保持基本穩定。實際上這項技術在發布之後是一直在升級的,此前有外媒針對《Control》的 DLSS 效果進行過研究,並稱其為 DLSS 1.9。年初更新 RTX 支援的《德軍總部:新血脈》則是提前用上了今天才正式發布的 DLSS 2.0,提供了三檔可選的 DLSS 質量選項,包括平衡、質量和速度模式,另外《Deliver Us The Moon: Fortuna》也已經支援 DLSS 2.0。
![dlss_2.0_10.jpg](https://www.coolaler.com.tw/image/news/20/03/dlss_2.0_10.jpg)
來源