NVIDIA (輝達) 今日宣布全球玩家自6月6日起將可透過GeForce.com免費下載《雷神之鎚II RTX》遊戲。
《雷神之鎚II RTX》是全球第一款具有完整的路徑追蹤 (path-trace) 效果的遊戲,這是一種把陰影、反射、折射和其他所有光線效果整合成單一光線追蹤演算法的光線追蹤技術。這項成果為 id Software 於 1997 年發表、全球最受歡迎遊戲之一的《雷神之鎚II》帶來令人驚豔的全新面貌。
《雷神之鎚II RTX》包含這款備受 PC 玩家喜愛之經典遊戲的前三大單人遊戲關卡。已經擁有《雷神之鎚II》的玩家可完整體驗這款遊戲,所有的遊戲模式都具有路徑追蹤效果,包括多人死鬥 (multiplayer deathmatch) 與多人合作模式。
NVIDIA GeForce 全球行銷負責人 Matt Wuebbling 表示:「《雷神之鎚II RTX》是我們表達對 PC 遊戲的喜愛與熱情的一種方式。我們運用次世代的光線追蹤繪圖技術與Vulkan API,得以和新世代玩家分享這款 PC 經典遊戲大作,讓他們可以免費下載大玩一番。」
id Software工作室總監、也是《雷神之鎚》系列創作者的Tim Willits表示:「很少有 PC 遊戲能像《雷神之鎚II》一樣創造如此深遠的影響,並擁有如此長時間的遊戲壽命。看到它在 20 年後拜光線追蹤之賜得以被重新詮釋,對我來說具有特殊的意義;而我們與 NVIDIA 的夥伴關係也同樣特別,因為我們從第一人稱射擊遊戲發展的早期就開始合作至今。見證 NVIDIA 把現代的遊戲功能整合進這個經典遊戲真的非常令人振奮。」
觀看《雷神之鎚 II RTX》技術說明影片,並搶先預覽光線追蹤技術火力全開的Quake《雷神之鎚 II RTX》預告片。更多資訊請瀏覽GeForce.com。
同款精彩遊戲 令人驚豔的全新面貌
此款經典遊戲令人驚豔的全新面貌是透過被稱為路徑追蹤的光線追蹤技術所達成,透過場景追蹤光線路徑,把所有光線效果整合成單一光線追蹤的演算法。這種極為講究的渲染型式被用於電影的電腦繪圖上,而過去因為費用較高而未被運用於遊戲上。
由於《雷神之鎚II RTX》中的光線效果極為先進,因此需要能支援光線追蹤的硬體,如 Turing™ 架構與 NVIDIA GeForce RTX™ 顯示晶片 (GPU) 中特殊的 RT核心,以進行即時運算。即時運行《雷神之鎚II RTX》的最低規格要求為 GeForce RTX 2060 GPU。
《雷神之鎚II RTX》遊戲中可體驗到全新的強烈真實感,包括即時、高動態範圍的日間光線,其中包含精準的日照與間接照明,而物體材料也可以準確地被渲染。舉例來說,水與玻璃能夠精準地折射光線、發光的平面會有柔光效果、物體表面會產生精準的反射光,而光源也會照亮周圍的物體。武器型號的細節與質感也會提升,並新增改良版降噪器,以提升影像品質。
《雷神之鎚II RTX》使用 NVIDIA VKRay™ 擴充程式,讓開發者能使用 Vulkan API 在遊戲中加入光線追蹤效果。建構在Q2VKPT上所打造的《雷神之鎚II RTX》是一款在Vulkan渲染器上運作且支援Linux作業系統的純光線追蹤遊戲,而Q2VKPT則是Christoph Schied透過《雷神之鎚II》遊戲引擎的開放原始碼創造出來的遊戲版本。
Khronos Group 總裁、也是 NVIDIA 開發商生態系副總裁 Neil Trevett 表示:「《雷神之鎚II RTX》展示了具即時光線追蹤的 Vulkan API 可讓遊戲開發商使用最先進的渲染技術,打造出令人驚豔的遊戲體驗。此外,《雷神之鎚II RTX》開放給全球玩家免費下載,也讓各地使用 Windows 與 Linux 的玩家都能親身體驗這款遊戲。」
《雷神之鎚II RTX》是全球第一款具有完整的路徑追蹤 (path-trace) 效果的遊戲,這是一種把陰影、反射、折射和其他所有光線效果整合成單一光線追蹤演算法的光線追蹤技術。這項成果為 id Software 於 1997 年發表、全球最受歡迎遊戲之一的《雷神之鎚II》帶來令人驚豔的全新面貌。
《雷神之鎚II RTX》包含這款備受 PC 玩家喜愛之經典遊戲的前三大單人遊戲關卡。已經擁有《雷神之鎚II》的玩家可完整體驗這款遊戲,所有的遊戲模式都具有路徑追蹤效果,包括多人死鬥 (multiplayer deathmatch) 與多人合作模式。
NVIDIA GeForce 全球行銷負責人 Matt Wuebbling 表示:「《雷神之鎚II RTX》是我們表達對 PC 遊戲的喜愛與熱情的一種方式。我們運用次世代的光線追蹤繪圖技術與Vulkan API,得以和新世代玩家分享這款 PC 經典遊戲大作,讓他們可以免費下載大玩一番。」
id Software工作室總監、也是《雷神之鎚》系列創作者的Tim Willits表示:「很少有 PC 遊戲能像《雷神之鎚II》一樣創造如此深遠的影響,並擁有如此長時間的遊戲壽命。看到它在 20 年後拜光線追蹤之賜得以被重新詮釋,對我來說具有特殊的意義;而我們與 NVIDIA 的夥伴關係也同樣特別,因為我們從第一人稱射擊遊戲發展的早期就開始合作至今。見證 NVIDIA 把現代的遊戲功能整合進這個經典遊戲真的非常令人振奮。」
觀看《雷神之鎚 II RTX》技術說明影片,並搶先預覽光線追蹤技術火力全開的Quake《雷神之鎚 II RTX》預告片。更多資訊請瀏覽GeForce.com。
同款精彩遊戲 令人驚豔的全新面貌
此款經典遊戲令人驚豔的全新面貌是透過被稱為路徑追蹤的光線追蹤技術所達成,透過場景追蹤光線路徑,把所有光線效果整合成單一光線追蹤的演算法。這種極為講究的渲染型式被用於電影的電腦繪圖上,而過去因為費用較高而未被運用於遊戲上。
由於《雷神之鎚II RTX》中的光線效果極為先進,因此需要能支援光線追蹤的硬體,如 Turing™ 架構與 NVIDIA GeForce RTX™ 顯示晶片 (GPU) 中特殊的 RT核心,以進行即時運算。即時運行《雷神之鎚II RTX》的最低規格要求為 GeForce RTX 2060 GPU。
《雷神之鎚II RTX》遊戲中可體驗到全新的強烈真實感,包括即時、高動態範圍的日間光線,其中包含精準的日照與間接照明,而物體材料也可以準確地被渲染。舉例來說,水與玻璃能夠精準地折射光線、發光的平面會有柔光效果、物體表面會產生精準的反射光,而光源也會照亮周圍的物體。武器型號的細節與質感也會提升,並新增改良版降噪器,以提升影像品質。
《雷神之鎚II RTX》使用 NVIDIA VKRay™ 擴充程式,讓開發者能使用 Vulkan API 在遊戲中加入光線追蹤效果。建構在Q2VKPT上所打造的《雷神之鎚II RTX》是一款在Vulkan渲染器上運作且支援Linux作業系統的純光線追蹤遊戲,而Q2VKPT則是Christoph Schied透過《雷神之鎚II》遊戲引擎的開放原始碼創造出來的遊戲版本。
Khronos Group 總裁、也是 NVIDIA 開發商生態系副總裁 Neil Trevett 表示:「《雷神之鎚II RTX》展示了具即時光線追蹤的 Vulkan API 可讓遊戲開發商使用最先進的渲染技術,打造出令人驚豔的遊戲體驗。此外,《雷神之鎚II RTX》開放給全球玩家免費下載,也讓各地使用 Windows 與 Linux 的玩家都能親身體驗這款遊戲。」