MSI 目前市面上 GTX 1660 晶片顯卡有三款,最便宜的是 AERO OC,單風扇小尺寸設計,中間的是 ARMOR OC,雙風扇無 RGB,最高的則是 GAMING X,也是超頻版,雖然同樣與 ARMOR 是雙風扇,但在散熱上是採用更高級的 Twin Frozr 7 設計,可以有更好的效率,且有 RGB 燈效,支援 MYSTIC LIGHT 軟體可同步 MSI 周邊產品。
此次入手測試的算是 GTX 1660 裡面最貴的,MSI GTX 1660 GAMING X。
雖然價錢上貴了些,但在用料、散熱以及外觀相對是比較高級。
配件有說明書、軟體光碟、阿龍的安裝教學漫畫、杯墊。
MSI GTX 1660 GAMING X 的長度是24.7公分,整體散熱器為灰黑色。因為有 Zero Frozr 0dB完全靜音的設計,所以貼有一張貼紙提醒玩家。
散熱器與 PCB 高出擋板一些,高度為12.7公分。
雖然採用2個Slot插槽,但仍需要3個插槽。
散熱風扇為2顆8.5公分,TORX Fan 3.0 雙滾珠軸承風扇,葉片上有特殊的弧形以及龍鰭造型。
底部可以看到有3根熱導管。
散熱器以及底部的強化背板是超過 PCB 長度。
左側有 MSI Twin Frozr 7 的字樣,有 RGB 燈效。
需要外接1個8pin電源。
背板刻意拉長接近散熱器,一來看起來比較不突兀,二來可以保護鰭片。
背板鐵灰色金屬材質,表面有拉髮絲紋處理,有一些散熱開孔,右側有 GAMING 龍紋圖案。
輸出埠,3個DP、1個HDMI。
與 GTX 1660 Ti 相同,PCB 正面也有一塊金屬板,強化兼散熱。
實際上 PCB Layout、背板等都是與 GTX 1660 Ti 一樣,大概僅差在核心晶片。
PCB 板正面。
背面。
核心為 TU116-300-A1,GTX 1660 Ti 為 TU116-400-A1。
記憶體採用Micron 8KB77 D9VVR,6顆1GB。
散熱器應該也是與 Ti 共用。
來幾張燈效的部分,如果沒有手動調整,燈效則會是自動流體顏色漸變。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: MSI GTX 1660 Gaming X 6G
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:6246
Graphics score:6369
Physics score:20939
3DMark Fire Strike Ultra:2912
Graphics score:2721
Physics score:21039
3DMark Time Spy:5929
Graphics score:5594
CPU score:8961
3DMark Time Spy Extreme:2627
Graphics score:2478
CPU score:3998
Unigine Valley Benchmark:67.1
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:8283
FPS 平均:68
2560×1440:6007
FPS 平均:50
3840×2160:3651
FPS 平均:29
《刺客教條:奧德賽》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:3293
FPS 平均:52
2560×1440:2502
FPS 平均:39
3840×2160:1403
FPS 平均:22
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:83
2560×1440:56
3840×2160:28
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:6087
2560×1440:4347
3840×2160:2418
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
1920×1080 pass 1:72.7
2560×1440 Pass 1:55.3
3840×2160 Pass 1:29.4
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:95.11
2560×1440:61.20
3840×2160:31.94
《古墓奇兵:暗影》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:67
2560×1440:45
3840×2160:23
溫度與功耗
裸測平台,室溫27度。
待機時核心溫度在44度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為71W。
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在67度左右,風扇轉速47%,裸測平台不太有明顯聲音。
測得平均張數是66,最大張數是67,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約222W。
超頻測試
手動抓了一下這張 MSI GTX 1660 GAMING X 的最高時脈,核心大概可以+130~140MHz,Boost 最高2000MHz,記憶體從2001MHz拉到2451MHz過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:7147(6246)+14.4%
Graphics score:7342(6369)+15.4%
Physics score:21040(20939)
3DMark Fire Strike Ultra:3317(2912)+13.9%
Graphics score:3102(2721)+14%
Physics score:21058(21039)
3DMark Time Spy:6574(5929)+10.9%
Graphics score:6280(5594)+12.3%
CPU score:8953(8961)
與先前所測的 GTX 1660 Ti、GTX 1070 相比
小結
GTX 1660 的價位是大部分玩家比較下得了手,綜觀上面測試,1080p解析度下一些遊戲大作要全開都沒有甚麼問題,甚至都有平均70張以上,如果2K解析度的話,全開表現以較嚴苛的《刺客教條:奧德賽》來看可以有39張,還算勉強及格,不然就得犧牲一些畫質來換取更高的流暢度,當然如果有2K流暢需求手頭寬裕點的,倒是可以考慮 GTX 1660 Ti 或更高一階的 RTX 2060。
MSI GTX 1660 GAMING X 雖然與同級相比價格比較高一些,不過專版就是用料來換取差異性,可以有比較高的時脈(效能)、較好的散熱器以及更有質感的外觀(RGB 燈效),甚至有更高的超頻性,畢竟散熱好一點,對於超頻性相對提升,GTX 1660 GAMING X 比公版預設的 Boost 時脈已經要高出75MHz,手上這張還可以再往上+130MHz,Boost 最高可以達到1990MHz,記憶體也有將近22%的超頻幅度,3DMark 測試下可以提升14%左右的圖形效能,不過這個超頻幅度可能並不是每張都如此就是了,以上供各位入手參考。
此次入手測試的算是 GTX 1660 裡面最貴的,MSI GTX 1660 GAMING X。
雖然價錢上貴了些,但在用料、散熱以及外觀相對是比較高級。
配件有說明書、軟體光碟、阿龍的安裝教學漫畫、杯墊。
MSI GTX 1660 GAMING X 的長度是24.7公分,整體散熱器為灰黑色。因為有 Zero Frozr 0dB完全靜音的設計,所以貼有一張貼紙提醒玩家。
散熱器與 PCB 高出擋板一些,高度為12.7公分。
雖然採用2個Slot插槽,但仍需要3個插槽。
散熱風扇為2顆8.5公分,TORX Fan 3.0 雙滾珠軸承風扇,葉片上有特殊的弧形以及龍鰭造型。
底部可以看到有3根熱導管。
散熱器以及底部的強化背板是超過 PCB 長度。
左側有 MSI Twin Frozr 7 的字樣,有 RGB 燈效。
需要外接1個8pin電源。
背板刻意拉長接近散熱器,一來看起來比較不突兀,二來可以保護鰭片。
背板鐵灰色金屬材質,表面有拉髮絲紋處理,有一些散熱開孔,右側有 GAMING 龍紋圖案。
輸出埠,3個DP、1個HDMI。
與 GTX 1660 Ti 相同,PCB 正面也有一塊金屬板,強化兼散熱。
實際上 PCB Layout、背板等都是與 GTX 1660 Ti 一樣,大概僅差在核心晶片。
PCB 板正面。
背面。
核心為 TU116-300-A1,GTX 1660 Ti 為 TU116-400-A1。
記憶體採用Micron 8KB77 D9VVR,6顆1GB。
散熱器應該也是與 Ti 共用。
來幾張燈效的部分,如果沒有手動調整,燈效則會是自動流體顏色漸變。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: MSI GTX 1660 Gaming X 6G
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:6246
Graphics score:6369
Physics score:20939
3DMark Fire Strike Ultra:2912
Graphics score:2721
Physics score:21039
3DMark Time Spy:5929
Graphics score:5594
CPU score:8961
3DMark Time Spy Extreme:2627
Graphics score:2478
CPU score:3998
Unigine Valley Benchmark:67.1
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:8283
FPS 平均:68
2560×1440:6007
FPS 平均:50
3840×2160:3651
FPS 平均:29
《刺客教條:奧德賽》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:3293
FPS 平均:52
2560×1440:2502
FPS 平均:39
3840×2160:1403
FPS 平均:22
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:83
2560×1440:56
3840×2160:28
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:6087
2560×1440:4347
3840×2160:2418
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
1920×1080 pass 1:72.7
2560×1440 Pass 1:55.3
3840×2160 Pass 1:29.4
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:95.11
2560×1440:61.20
3840×2160:31.94
《古墓奇兵:暗影》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:67
2560×1440:45
3840×2160:23
溫度與功耗
裸測平台,室溫27度。
待機時核心溫度在44度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為71W。
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在67度左右,風扇轉速47%,裸測平台不太有明顯聲音。
測得平均張數是66,最大張數是67,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約222W。
超頻測試
手動抓了一下這張 MSI GTX 1660 GAMING X 的最高時脈,核心大概可以+130~140MHz,Boost 最高2000MHz,記憶體從2001MHz拉到2451MHz過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:7147(6246)+14.4%
Graphics score:7342(6369)+15.4%
Physics score:21040(20939)
3DMark Fire Strike Ultra:3317(2912)+13.9%
Graphics score:3102(2721)+14%
Physics score:21058(21039)
3DMark Time Spy:6574(5929)+10.9%
Graphics score:6280(5594)+12.3%
CPU score:8953(8961)
與先前所測的 GTX 1660 Ti、GTX 1070 相比
小結
GTX 1660 的價位是大部分玩家比較下得了手,綜觀上面測試,1080p解析度下一些遊戲大作要全開都沒有甚麼問題,甚至都有平均70張以上,如果2K解析度的話,全開表現以較嚴苛的《刺客教條:奧德賽》來看可以有39張,還算勉強及格,不然就得犧牲一些畫質來換取更高的流暢度,當然如果有2K流暢需求手頭寬裕點的,倒是可以考慮 GTX 1660 Ti 或更高一階的 RTX 2060。
MSI GTX 1660 GAMING X 雖然與同級相比價格比較高一些,不過專版就是用料來換取差異性,可以有比較高的時脈(效能)、較好的散熱器以及更有質感的外觀(RGB 燈效),甚至有更高的超頻性,畢竟散熱好一點,對於超頻性相對提升,GTX 1660 GAMING X 比公版預設的 Boost 時脈已經要高出75MHz,手上這張還可以再往上+130MHz,Boost 最高可以達到1990MHz,記憶體也有將近22%的超頻幅度,3DMark 測試下可以提升14%左右的圖形效能,不過這個超頻幅度可能並不是每張都如此就是了,以上供各位入手參考。