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Intel HD Graphics 將支援 VulKan API

Intel 最近宣布自家的部分處理器內顯可以支援 Vulkan API,包括了 Intel 第七代 Kaby Lake、第六代 Skylake 處理器全部型號內顯,以及Pentium Apollo Lake 處理器當中的 Intel HD Graphics 505。



vulkan_intel.jpg

Vulkan 被視作是 OpenGL 的後續產品,它是一種跨平台 API,可支援開發人員開發遊戲、CAD工具、效能基準測試等高效能圖形應用, 並且適用於不同的操作系統,如 Windows、Linux 或 Android 等使用。《DOOM》就是少數支援 Vulkan API 的遊戲。

與之前的 OpenGL 等高層 API 不同之處在於,高層 API 使用起來十分簡單,只需要宣告操作內容以及方式,剩下的工作都交由驅動來完成。而使用低層 API 時,開發人員需要花費更多時間去完成更多代碼工作,包括 API 是否調用正確、函數傳遞是否正確,並且嚴謹地使用編程規則。但這一切額外的付出都是值得,因為這樣可以顯著提升效能,繞開了驅動程序低下的工作效率。不過微軟當時也是這麼說明 DirectX 12,但 DX 12 遊戲效能提升目前看來似乎不明顯,也可能與遊戲開發者不熟悉 DirectX 12 API 有關。

Intel 內顯支援 Vulkan API 與 DirectX 12 標準一樣,都需要 Windows 10 系統。

來源:http://www.expreview.com/52429.html

Risger

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「與之前的 OpenGL 等高層 API 不同之處在於,高層 API 使用起來十分簡單,只需要宣告操作內容以及方式,剩下的工作都交由驅動來完成。」

這句話看起來怪怪的,應該是與之前的 OpenGL 等"低"層 API
 

mingting

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Vulkan 在win7不是可以用嗎...?
PPSSPP v1.2.2-693 x64就有支持Vulkan了.OS win7配合有Vulkan驅動的顯卡驅動就可以用Vulkan渲染模式.(NV750時就可以了.只是...視遊戲會有圖形錯誤...待完善><)

看來是Intel刻意要跳過win7啊...
 

nio19881109

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Vulkan 在win7不是可以用嗎...?
PPSSPP v1.2.2-693 x64就有支持Vulkan了.OS win7配合有Vulkan驅動的顯卡驅動就可以用Vulkan渲染模式.(NV750時就可以了.只是...視遊戲會有圖形錯誤...待完善><)

看來是Intel刻意要跳過win7啊...
intel 在第七代 Kaby Lake 本來就沒出 W7 的驅動呀
不過 還有第6代 能選....
 

mingting

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intel 在第七代 Kaby Lake 本來就沒出 W7 的驅動呀
不過 還有第6代 能選....
Kaby Lake有W7 的驅動啊.
我才測完G4600內顯.就是用win7啊...
(但沒注意到HD630有沒有支持Vulkan...)
 

nio19881109

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Kaby Lake有W7 的驅動啊.
我才測完G4600內顯.就是用win7啊...
(但沒注意到HD630有沒有支持Vulkan...)
移 之前不是說Kaby Lake不出 W7的顯示驅動嗎
怎現在放出來了......
 

mingting

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移 之前不是說Kaby Lake不出 W7的顯示驅動嗎
怎現在放出來了......
驅動1月9日就有了啊.我就是因為出了G4600內顯HD630的win7驅動.才決定弄G4600+DDR3板試的...不想用10...
 

qaz13579

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「與之前的 OpenGL 等高層 API 不同之處在於,高層 API 使用起來十分簡單,只需要宣告操作內容以及方式,剩下的工作都交由驅動來完成。」

這句話看起來怪怪的,應該是與之前的 OpenGL 等"低"層 API
沒有吧! 高層API就是傳統的OpenGL,雖然簡單但性能提升不顯著,而DX12與Vulkan雖然較於複雜但是對底層優化後性能提升顯著。
 

ga66728

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Intel 內顯支援 Vulkan API 與 DirectX 12 標準一樣,都需要 Windows 10 系統。
這才是重點吧!
國外一堆人不全是使用Windows系統
相對之下
對於支援 Vulkan API 就比Windows系統重要太多了
因為Intel 內顯是雞肋,食之無味,棄之可惜
重要的是推動OpenGL的進步與普及
 
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