Intel 在台北電腦展上發布了其最新的 Ice Lake-U 處理器,其搭載的 Gen 11 內顯效能相比前代提升了不少,而且由於改進了其架構,所以也支援 VRS 等新功能。臨近新處理器產品上市,Intel 也舉辦了 Reddit AMA 活動,聆聽用戶的看法,其中有關 GPU 支援圖像整數縮放功能得到了最高的評論。而隨後 Intel 也正面回應了這個問題,稱最新的 Gen 11 GPU 將支援圖像整數縮放功能。
在 Reddit AMA 活動後,Intel 視覺團隊副總裁 Lisa Pearce 在美國微博上正式回應了這個問題,稱 Gen 11 GPU 將支援圖像整數縮放功能,同時將在今年8月底的驅動更新中提供支援。但遺憾的是圖像整數縮放功能不包括之前的 Gen 9 GPU,因為這項功能在沒有硬體支援的情況下啟用時,效能會有很大的影響。
圖像整數縮放功能,又稱為“最近相鄰”或“像素倍增”技術,相比於現代 GPU 支援的雙線性插值縮放或雙三次縮放、差值像素等技術,它會將原始畫面的像素成倍縮放,但不會喪失原有畫面的銳度。而如雙線性插值縮放會導致畫面線條模糊,反而使得整體畫面模糊。除此之外,圖像整數縮放會比雙線性插值縮放速度要快得多。所以這對於一些原始解析度夠高,需要高清晰度以及一些復古的像素遊戲來說有很多好處。
事實上國外很多玩家早在幾年前就建立網站講解其原理,甚至在 change.org 網站上發起請願,希望 NVIDIA 及 AMD 添加這個功能,只不過沒有得到正面的回應。此次 Intel 在 Reddit AMA 活動中這個問題成為呼聲最高的應用也說明了這個功能對很多玩家來說確實重要。
由於圖像整數縮放需要一定的硬體支援,說明 Intel 在 Ice Lake-U 處理器的 Gen 11 GPU 在架構上有改進,在2020年 Intel 也將推出自家的獨立顯卡,這項功能也應該不會缺席。Intel 已經聽取了用戶的建議,就看其他兩家是否跟進了。
來源:https://www.expreview.com/69119.html
在 Reddit AMA 活動後,Intel 視覺團隊副總裁 Lisa Pearce 在美國微博上正式回應了這個問題,稱 Gen 11 GPU 將支援圖像整數縮放功能,同時將在今年8月底的驅動更新中提供支援。但遺憾的是圖像整數縮放功能不包括之前的 Gen 9 GPU,因為這項功能在沒有硬體支援的情況下啟用時,效能會有很大的影響。
圖像整數縮放功能,又稱為“最近相鄰”或“像素倍增”技術,相比於現代 GPU 支援的雙線性插值縮放或雙三次縮放、差值像素等技術,它會將原始畫面的像素成倍縮放,但不會喪失原有畫面的銳度。而如雙線性插值縮放會導致畫面線條模糊,反而使得整體畫面模糊。除此之外,圖像整數縮放會比雙線性插值縮放速度要快得多。所以這對於一些原始解析度夠高,需要高清晰度以及一些復古的像素遊戲來說有很多好處。
事實上國外很多玩家早在幾年前就建立網站講解其原理,甚至在 change.org 網站上發起請願,希望 NVIDIA 及 AMD 添加這個功能,只不過沒有得到正面的回應。此次 Intel 在 Reddit AMA 活動中這個問題成為呼聲最高的應用也說明了這個功能對很多玩家來說確實重要。
由於圖像整數縮放需要一定的硬體支援,說明 Intel 在 Ice Lake-U 處理器的 Gen 11 GPU 在架構上有改進,在2020年 Intel 也將推出自家的獨立顯卡,這項功能也應該不會缺席。Intel 已經聽取了用戶的建議,就看其他兩家是否跟進了。
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