這幾天硬體新聞大概被 AMD 所洗板了,Intel 也不甘示弱,表示 AMD 新平台帶來的 PCIe 4.0 對遊戲效能並沒有甚麼意義,legitreviews 網站與 Intel 的首席性能戰略師 Ryan Shrout 做了溝通,Intel 拿出了分析及測試來說服大家相信 PCIe 4.0 的帶寬對玩遊戲沒什麼幫助。
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首先來看看玩遊戲都需要多大的帶寬,Intel 列舉了1920×1080、2560×144、3840×2160多個解析度及刷新率、色深等參數,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高帶寬需要也不過35.83Gbps。
這個帶寬對 PCIe 3.0 x4 來說都差不多滿足了,後者的帶寬都有31.6Gbps,再高一點的話PCIe 3.0 x8的63.2Gbps也遠超 4K 144Hz HDR10 的需求了。
到現在為止,Intel 是通過理論計算來告訴大家 PCIe 3.0 帶寬不是瓶頸,既然 PCIe 3.0 x8 都能滿足4K 144Hz要求,那 PCIe 4.0 超高的帶寬目前無用武之地。
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另外 Intel 因為手上沒有 PCIe 4.0 的顯卡,所以引用了 Techpowerup 網站的測試,PCIe 3.0 x4、x8、x16 的差異,從數據來看,別說 PCIe 4.0 的超高帶寬了,從 PCIe 3.0 x8 升級到x16帶寬幾乎都沒增加到遊戲效能,平均下來效能影響只有0.0099%,這點差距可能連誤差都不用算了。
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Intel 說的這些問題,AMD 也不會不明白,不過 AMD 力推的 PCIe 4.0 應用主要是 SSD 硬碟上面,但是對於這一點,Intel 也有話說。
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從 Intel 的數據來看看,他們認為現在的高效能 PCIe 3.0 硬碟的效能也達到了3.5GB/s,目前的遊戲都沒有完全利用好 PCIe 3.0 x4 的帶寬,即便有部分遊戲偏離了他們的測試,但是依然在 SSD 的峰值效能水平之內,總之 SSD 的讀寫速度也不需要那麼高的帶寬,而且延遲要比速度更重要,而 PCIe 4.0 硬碟的延遲實際上沒什麼變化的,主要就是連續讀寫效能提高了。
來源:http://news.mydrivers.com/1/630/630921.htm
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首先來看看玩遊戲都需要多大的帶寬,Intel 列舉了1920×1080、2560×144、3840×2160多個解析度及刷新率、色深等參數,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高帶寬需要也不過35.83Gbps。
這個帶寬對 PCIe 3.0 x4 來說都差不多滿足了,後者的帶寬都有31.6Gbps,再高一點的話PCIe 3.0 x8的63.2Gbps也遠超 4K 144Hz HDR10 的需求了。
到現在為止,Intel 是通過理論計算來告訴大家 PCIe 3.0 帶寬不是瓶頸,既然 PCIe 3.0 x8 都能滿足4K 144Hz要求,那 PCIe 4.0 超高的帶寬目前無用武之地。
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另外 Intel 因為手上沒有 PCIe 4.0 的顯卡,所以引用了 Techpowerup 網站的測試,PCIe 3.0 x4、x8、x16 的差異,從數據來看,別說 PCIe 4.0 的超高帶寬了,從 PCIe 3.0 x8 升級到x16帶寬幾乎都沒增加到遊戲效能,平均下來效能影響只有0.0099%,這點差距可能連誤差都不用算了。
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Intel 說的這些問題,AMD 也不會不明白,不過 AMD 力推的 PCIe 4.0 應用主要是 SSD 硬碟上面,但是對於這一點,Intel 也有話說。
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從 Intel 的數據來看看,他們認為現在的高效能 PCIe 3.0 硬碟的效能也達到了3.5GB/s,目前的遊戲都沒有完全利用好 PCIe 3.0 x4 的帶寬,即便有部分遊戲偏離了他們的測試,但是依然在 SSD 的峰值效能水平之內,總之 SSD 的讀寫速度也不需要那麼高的帶寬,而且延遲要比速度更重要,而 PCIe 4.0 硬碟的延遲實際上沒什麼變化的,主要就是連續讀寫效能提高了。
來源:http://news.mydrivers.com/1/630/630921.htm