這幾天硬體新聞大概被 AMD 所洗板了,Intel 也不甘示弱,表示 AMD 新平台帶來的 PCIe 4.0 對遊戲效能並沒有甚麼意義,legitreviews 網站與 Intel 的首席性能戰略師 Ryan Shrout 做了溝通,Intel 拿出了分析及測試來說服大家相信 PCIe 4.0 的帶寬對玩遊戲沒什麼幫助。
首先來看看玩遊戲都需要多大的帶寬,Intel 列舉了1920×1080、2560×144、3840×2160多個解析度及刷新率、色深等參數,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高帶寬需要也不過35.83Gbps。
這個帶寬對 PCIe 3.0 x4 來說都差不多滿足了,後者的帶寬都有31.6Gbps,再高一點的話PCIe 3.0 x8的63.2Gbps也遠超 4K 144Hz HDR10 的需求了。
到現在為止,Intel 是通過理論計算來告訴大家 PCIe 3.0 帶寬不是瓶頸,既然 PCIe 3.0 x8 都能滿足4K 144Hz要求,那 PCIe 4.0 超高的帶寬目前無用武之地。
另外 Intel 因為手上沒有 PCIe 4.0 的顯卡,所以引用了 Techpowerup 網站的測試,PCIe 3.0 x4、x8、x16 的差異,從數據來看,別說 PCIe 4.0 的超高帶寬了,從 PCIe 3.0 x8 升級到x16帶寬幾乎都沒增加到遊戲效能,平均下來效能影響只有0.0099%,這點差距可能連誤差都不用算了。
Intel 說的這些問題,AMD 也不會不明白,不過 AMD 力推的 PCIe 4.0 應用主要是 SSD 硬碟上面,但是對於這一點,Intel 也有話說。
從 Intel 的數據來看看,他們認為現在的高效能 PCIe 3.0 硬碟的效能也達到了3.5GB/s,目前的遊戲都沒有完全利用好 PCIe 3.0 x4 的帶寬,即便有部分遊戲偏離了他們的測試,但是依然在 SSD 的峰值效能水平之內,總之 SSD 的讀寫速度也不需要那麼高的帶寬,而且延遲要比速度更重要,而 PCIe 4.0 硬碟的延遲實際上沒什麼變化的,主要就是連續讀寫效能提高了。
來源:http://news.mydrivers.com/1/630/630921.htm
首先來看看玩遊戲都需要多大的帶寬,Intel 列舉了1920×1080、2560×144、3840×2160多個解析度及刷新率、色深等參數,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高帶寬需要也不過35.83Gbps。
這個帶寬對 PCIe 3.0 x4 來說都差不多滿足了,後者的帶寬都有31.6Gbps,再高一點的話PCIe 3.0 x8的63.2Gbps也遠超 4K 144Hz HDR10 的需求了。
到現在為止,Intel 是通過理論計算來告訴大家 PCIe 3.0 帶寬不是瓶頸,既然 PCIe 3.0 x8 都能滿足4K 144Hz要求,那 PCIe 4.0 超高的帶寬目前無用武之地。
另外 Intel 因為手上沒有 PCIe 4.0 的顯卡,所以引用了 Techpowerup 網站的測試,PCIe 3.0 x4、x8、x16 的差異,從數據來看,別說 PCIe 4.0 的超高帶寬了,從 PCIe 3.0 x8 升級到x16帶寬幾乎都沒增加到遊戲效能,平均下來效能影響只有0.0099%,這點差距可能連誤差都不用算了。
Intel 說的這些問題,AMD 也不會不明白,不過 AMD 力推的 PCIe 4.0 應用主要是 SSD 硬碟上面,但是對於這一點,Intel 也有話說。
從 Intel 的數據來看看,他們認為現在的高效能 PCIe 3.0 硬碟的效能也達到了3.5GB/s,目前的遊戲都沒有完全利用好 PCIe 3.0 x4 的帶寬,即便有部分遊戲偏離了他們的測試,但是依然在 SSD 的峰值效能水平之內,總之 SSD 的讀寫速度也不需要那麼高的帶寬,而且延遲要比速度更重要,而 PCIe 4.0 硬碟的延遲實際上沒什麼變化的,主要就是連續讀寫效能提高了。
來源:http://news.mydrivers.com/1/630/630921.htm