NVIDIA 於今日(22)晚上10點正式解禁了 GTX 1660 Ti,這張卡先前就有一些訊息曝光,大部分所洩漏的都正確,畢竟有些媒體是早早就拿到了資料,或是比較無視於 NDA 這種東西,GTX 1660 Ti 型號剛曝光有不少網友覺得納悶,不是已經出到20系列,怎麼倒退嚕了,原因就在於 RTX、GTX,NVIDIA 區隔20系列為 RTX 支援光線追蹤的產品,而同樣是 Turing 核心但不支援光線追蹤的中階顯卡則是仍為 GTX 前綴字樣,並留在了1系列,避免混淆而變成了 GTX 16 系列。
GTX 16 系列除了 GTX 1660 Ti,還有傳言一些官方未證實的型號,包括 GTX 1660 Ti 3GB 版本、GTX 1660、GTX 1650,後兩者先前訊息表示會在3月的時候發布,主要就是正式取代 GTX 1060。
規格的部分,GTX 1660 Ti 採用 TU116 核心,24組 SMs,1536個 CUDA,記憶體則是搭配192bit GDDR6 容量6GB,官方標準版給的預設時脈核心為1500MHz,Boost 1770MHz,記憶體則是12000MHz,TDP為120W。以下是與 GTX 1060 的規格差異。
GIGABYTE GTX 1660 Ti Gaming OC 6G,支援 RGB、搭載 WINDFORCE、超頻版。核心時脈 Boost 為1860MHz,比起標準版本1770MHz要多出90MHz。
目前購買30日內登錄可以服務升級,也就是延長保固,這張 GTX 1660 Ti Gaming OC 6G 可以延長至5年保固,看來還不錯。
GTX 1660 Ti Gaming OC 6G 採用 WINDFORCE 3X 散熱設計,有三顆8公分風扇,風扇旋轉的方向有點特別,Alternate Spinning 專利,解決三風扇擾流問題,中間風扇轉動的方向與左右的風扇相反,可以使兩風扇之間的風流方向相同,減少擾流的發生並增強風壓,增加散熱效率。
配件只有說明書、保固說明、軟體光碟。
GIGABYTE GTX 1660 Ti Gaming OC 的外觀與先前測過 RTX 2070 Gaming OC 差不多,雖然等級差了兩階,但外框、風扇風格一致,不過內部的鰭片、熱導管設計還是有差異的,畢竟 1660 Ti 並沒有那麼熱。
整體的厚度剛好是兩個插槽,不過考慮到散熱問題,空下第三個槽還是必須的。
散熱器超過了 PCB 板不少。
可以看到中間風扇的葉片方向與旁邊兩顆是不同的,這也就是上方提到的 Alternate Spinning 專利,解決三風扇擾流問題。
頂部,中間有 GIGABYTE 字樣,右側則是有 GEFORCE GTX。
需要外接1個8pin電源。
有強化背板,不過這背板材質是塑料並非金屬,所以就只有強化而非有散熱功能。
背板是延伸包覆到前面的散熱器框罩上,整體看起來很有一致性。
輸出埠有3個DP、1個HDMI。
拆掉散熱器與背板,可以看到散熱器除了 GPU 之外,連供電以及記憶體的部分都有接觸面,並貼有導熱膠條。
PCB 正面
PCB 背面
供電的部分
GPU 核心 TU116-400-A1。
記憶體是採用 Micron 8ZA77 D9WCR,6顆1GB。
散熱器有三部分散熱鰭片區域,採用3根熱導管穿插。
熱導管與 GPU 直觸散熱。
散熱鰭片與導管特寫。
燈效的部分僅在頂部的 GIGABYTE 字樣,支援 RGB Fusion 軟體同步。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE GTX 1660 Ti Gaming OC 6G
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:7417
Graphics score:7597
Physics score:20831
3DMark Fire Strike Ultra:3466
Graphics score:3247
Physics score:20966
3DMark Time Spy:6777
Graphics score:6508
CPU score:8852
Unigine Valley Benchmark:82.2
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:9365
FPS 平均:78
2560×1440:7051
FPS 平均:58
3840×2160:4301
FPS 平均:35
《刺客教條:奧德賽》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:3522
FPS 平均:55
2560×1440:2719
FPS 平均:43
3840×2160:1560
FPS 平均:25
《戰地風雲1》
畫面特效設定套用最高,測試 DX11。測試項目為戰役浴血之戰裡面的第一關絕頂表現,從一開始開著MK.V坦克紀錄120秒,取平均張數。
解析度 1920×1080:118.5
解析度 2560×1440:85.2
解析度 3840×2160:47.1
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:99
2560×1440:68
3840×2160:34
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:7166
2560×1440:5021
3840×2160:2868
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
1920×1080 pass 1:84.2
2560×1440 Pass 1:66.8
3840×2160 Pass 1:36.4
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:113.43
2560×1440:74.35
3840×2160:38.42
溫度與功耗
裸測平台,室溫26度。
待機時核心溫度在44度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為72W。
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在69度左右,風扇轉速63%,有風扇聲音,但不太明顯。
測得平均張數是95,最大張數是97,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約242W。
超頻測試
手動抓了一下這張 GIGABYTE GTX 1660 Ti Gaming OC 的最高時脈,核心大概可以+130~160MHz,Boost最高應該有1990~2020MHz,記憶體從1500MHz拉到1875MHz過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:8139(7417)+9.7%
Graphics score:8343(7597)+9.8%
Physics score:20983(20831)
3DMark Fire Strike Ultra:3827(3466)+10.4%
Graphics score:3599(3247)+10.8%
Physics score:20875(20966)
3DMark Time Spy:7259(6777)+7.1%
Graphics score:7050(6508)+8.3%
CPU score:8725(8852)
小結
GTX 1660 Ti 在 NVIDIA 官方的定位是1080p解析度的電競型遊戲,可能會覺得接近 GTX 1070 效能的 1660 Ti 是否小看了,不過官方這邊所提到的是120FPS以上,對應100Hz+的螢幕,在第一人稱射擊的遊戲上如PUBG、Apex、COD:Black Ops4等,不管是長距離狙擊對手或是狹隘的空間進行戰鬥,所需的流暢感都會需要越高的 FPS 來對應更高刷新率的螢幕,從上面一些單機大作測試來看,如果沒有要求到破百的FPS,在2K解析度上的表現也是優秀,大部分都有60張以上的表現,至於4K解析度的話就看要犧牲多少畫質來換取多一些張數,或者多犧牲點小朋友換上一階也行,整體表現上看來是與 GTX 1070 接近的效能,價格的部分 NVIDIA 官方給的起始價為279美元,約台幣8600元,截稿前還未看到台灣售價,大概專版會落在九千多至一萬這區間。
GTX 16 系列除了 GTX 1660 Ti,還有傳言一些官方未證實的型號,包括 GTX 1660 Ti 3GB 版本、GTX 1660、GTX 1650,後兩者先前訊息表示會在3月的時候發布,主要就是正式取代 GTX 1060。
規格的部分,GTX 1660 Ti 採用 TU116 核心,24組 SMs,1536個 CUDA,記憶體則是搭配192bit GDDR6 容量6GB,官方標準版給的預設時脈核心為1500MHz,Boost 1770MHz,記憶體則是12000MHz,TDP為120W。以下是與 GTX 1060 的規格差異。
GIGABYTE GTX 1660 Ti Gaming OC 6G,支援 RGB、搭載 WINDFORCE、超頻版。核心時脈 Boost 為1860MHz,比起標準版本1770MHz要多出90MHz。
目前購買30日內登錄可以服務升級,也就是延長保固,這張 GTX 1660 Ti Gaming OC 6G 可以延長至5年保固,看來還不錯。
GTX 1660 Ti Gaming OC 6G 採用 WINDFORCE 3X 散熱設計,有三顆8公分風扇,風扇旋轉的方向有點特別,Alternate Spinning 專利,解決三風扇擾流問題,中間風扇轉動的方向與左右的風扇相反,可以使兩風扇之間的風流方向相同,減少擾流的發生並增強風壓,增加散熱效率。
配件只有說明書、保固說明、軟體光碟。
GIGABYTE GTX 1660 Ti Gaming OC 的外觀與先前測過 RTX 2070 Gaming OC 差不多,雖然等級差了兩階,但外框、風扇風格一致,不過內部的鰭片、熱導管設計還是有差異的,畢竟 1660 Ti 並沒有那麼熱。
整體的厚度剛好是兩個插槽,不過考慮到散熱問題,空下第三個槽還是必須的。
散熱器超過了 PCB 板不少。
可以看到中間風扇的葉片方向與旁邊兩顆是不同的,這也就是上方提到的 Alternate Spinning 專利,解決三風扇擾流問題。
頂部,中間有 GIGABYTE 字樣,右側則是有 GEFORCE GTX。
需要外接1個8pin電源。
有強化背板,不過這背板材質是塑料並非金屬,所以就只有強化而非有散熱功能。
背板是延伸包覆到前面的散熱器框罩上,整體看起來很有一致性。
輸出埠有3個DP、1個HDMI。
拆掉散熱器與背板,可以看到散熱器除了 GPU 之外,連供電以及記憶體的部分都有接觸面,並貼有導熱膠條。
PCB 正面
PCB 背面
供電的部分
GPU 核心 TU116-400-A1。
記憶體是採用 Micron 8ZA77 D9WCR,6顆1GB。
散熱器有三部分散熱鰭片區域,採用3根熱導管穿插。
熱導管與 GPU 直觸散熱。
散熱鰭片與導管特寫。
燈效的部分僅在頂部的 GIGABYTE 字樣,支援 RGB Fusion 軟體同步。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE GTX 1660 Ti Gaming OC 6G
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:7417
Graphics score:7597
Physics score:20831
3DMark Fire Strike Ultra:3466
Graphics score:3247
Physics score:20966
3DMark Time Spy:6777
Graphics score:6508
CPU score:8852
Unigine Valley Benchmark:82.2
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:9365
FPS 平均:78
2560×1440:7051
FPS 平均:58
3840×2160:4301
FPS 平均:35
《刺客教條:奧德賽》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:3522
FPS 平均:55
2560×1440:2719
FPS 平均:43
3840×2160:1560
FPS 平均:25
《戰地風雲1》
畫面特效設定套用最高,測試 DX11。測試項目為戰役浴血之戰裡面的第一關絕頂表現,從一開始開著MK.V坦克紀錄120秒,取平均張數。
解析度 1920×1080:118.5
解析度 2560×1440:85.2
解析度 3840×2160:47.1
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:99
2560×1440:68
3840×2160:34
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:7166
2560×1440:5021
3840×2160:2868
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
1920×1080 pass 1:84.2
2560×1440 Pass 1:66.8
3840×2160 Pass 1:36.4
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:113.43
2560×1440:74.35
3840×2160:38.42
溫度與功耗
裸測平台,室溫26度。
待機時核心溫度在44度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為72W。
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在69度左右,風扇轉速63%,有風扇聲音,但不太明顯。
測得平均張數是95,最大張數是97,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約242W。
超頻測試
手動抓了一下這張 GIGABYTE GTX 1660 Ti Gaming OC 的最高時脈,核心大概可以+130~160MHz,Boost最高應該有1990~2020MHz,記憶體從1500MHz拉到1875MHz過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:8139(7417)+9.7%
Graphics score:8343(7597)+9.8%
Physics score:20983(20831)
3DMark Fire Strike Ultra:3827(3466)+10.4%
Graphics score:3599(3247)+10.8%
Physics score:20875(20966)
3DMark Time Spy:7259(6777)+7.1%
Graphics score:7050(6508)+8.3%
CPU score:8725(8852)
小結
GTX 1660 Ti 在 NVIDIA 官方的定位是1080p解析度的電競型遊戲,可能會覺得接近 GTX 1070 效能的 1660 Ti 是否小看了,不過官方這邊所提到的是120FPS以上,對應100Hz+的螢幕,在第一人稱射擊的遊戲上如PUBG、Apex、COD:Black Ops4等,不管是長距離狙擊對手或是狹隘的空間進行戰鬥,所需的流暢感都會需要越高的 FPS 來對應更高刷新率的螢幕,從上面一些單機大作測試來看,如果沒有要求到破百的FPS,在2K解析度上的表現也是優秀,大部分都有60張以上的表現,至於4K解析度的話就看要犧牲多少畫質來換取多一些張數,或者多犧牲點小朋友換上一階也行,整體表現上看來是與 GTX 1070 接近的效能,價格的部分 NVIDIA 官方給的起始價為279美元,約台幣8600元,截稿前還未看到台灣售價,大概專版會落在九千多至一萬這區間。