昨晚 NVIDIA 正式發布了 GTX 1660 Super,GIGABYTE 第一時間也推出三張專版,分別是 GTX 1660 Super Gaming OC、GTX 1660 Super OC 以及 GTX 1660 Super Mini ITX OC,主要是區隔於散熱器以及時脈,剛好對應是3、2、1顆風扇,最後一張如其名也就是 Mini ITX 的版本,適合組小鋼炮迷你主機。
此次要開箱介紹的是三顆風扇的版本 GTX 1660 Super Gaming OC。因為 GTX 1660 細分的關係,實際上 Super 版僅差在記憶體從 GDDR5 升級到了 GDDR6,所以在 PCB 設計上合作廠商可以省力一點,多數也都是直接拿 GTX 1660 既有的版本來套用,然後小幅度變更,當然這張 GTX 1660 Super Gaming OC 也是與 GTX 1660 Gaming OC 差異不大。
GIGABYTE GTX 1660 Super Gaming OC 的核心時脈為1530MHz,與公版相同,不過 Boost 的部分最高可以達到1860MHz,比之前微星 GTX 1660 Super Gaming X 要高出30MHz。
採用 WINDFORCE 3X 散熱設計,有三顆8公分風扇,風扇旋轉的方向有點特別,Alternate Spinning 專利,解決三風扇擾流問題,中間風扇轉動的方向與左右的風扇相反,可以使兩風扇之間的風流方向相同,減少擾流的發生並增強風壓,增加散熱效率。另外頂部有 LED 燈效,支援 RGB Fusion 2.0,顯卡背部則有強化背板設計。
GIGABYTE GTX 1660 Super Gaming OC 外觀與先前推出的 GTX 1660 Gaming OC 相同,散熱器應該是一樣的。
扇葉邊緣上有立體鋸齒造型設計,表面則有導流溝槽,可以提升進風量。
散熱器超過 PCB 長度。
散熱器後方是包覆式與背板相連,較有一體式的感覺,尾部有兩個散熱開孔。
頂部中間有 GIGABYTE 字樣,右側則是有 GEFORCE GTX。
GIGABYTE 字樣有 LED 燈,支援 RGB 燈效。
需要外接8pin供電。
有強化背板,不過這個背板是塑料,並不是金屬材質。
輸出埠3個 DP、1個 HDMI。
卸下散熱器可以看到供電與記憶體的部分都有貼上導熱膠條。
PCB 背面與強化背板。
PCB 正面。
GPU 核心為 TU116-300-A1。
記憶體採用 Micron 9PA77 D9WCW GDDR6 顆粒,單顆1GB。
散熱器與 GTX 1660 Gaming OC、GTX 1660 Ti Gaming OC 用的都一樣,三區域設計,有三根熱導管穿插。
GPU 有三根熱導管直觸散熱。
供電的部分有金屬板間接與散熱片接觸導熱。
大面積的散熱鰭片。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE GTX 1660 Super Gaming OC 6G
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:7335
Graphics score:7481
Physics score:20833
3DMark Fire Strike Ultra:3451
Graphics score:3240
Physics score:20826
3DMark Time Spy:6526
Graphics score:6249
CPU score:8726
3DMark Time Spy Extreme:2946
Graphics score:2816
CPU score:3991
Unigine Valley Benchmark:81.8
遊戲效能
遊戲部分就恕我濃縮不附上截圖,絕對實跑實測,如果你真的有需要圖我再上傳。畫質設定皆套用最高,直接跑 Benchmark。
《刺客教條:起源》
《刺客教條:奧德賽》
《極地戰嚎5》
《FINAL FANTASY XV》
《古墓奇兵:崛起》
《古墓奇兵:暗影》
《邊緣禁地3》DX12
《邊緣禁地3》DX11
《決勝時刻:現代戰爭》
當然標題重點就不能輕描淡寫,剛好最近入手了這款遊戲,決勝時刻系列無疑是遊戲大作,不過以往強項都是在於單機劇情故事描述,多人連線似乎都沒甚麼玩家,直到前作黑色行動4直接砍掉單機,主打多人連線,似乎玩家的反應也還得不錯。至於最近推出的現代戰爭系列回歸,深受1~3代的劇情影響,我只能說還好有單機劇情任務,不然我大概也是不會想玩XD,不過先前 beta 的時候有試玩了一下多人連線,有了黑色行動4的經驗,多人連線應該也是不會讓人失望才是。但最近都沒甚麼時間玩就是….
大概是不用期待有 Benchmark 可以直接跑分,不過居然選項裡面有個遙測技術的部份,可以用來開啟或停用一些偵測,如 FPS、伺服器延遲、GPU 溫度、GPU 延遲、CPU 延遲等。
圖形選單有不少可以調整,當然少不了 NVIDIA 早早就在大肆宣傳的光線追蹤,但 GTX 顯卡還是別開的好,RTX 比較適合。
以下是畫質特效開至最高,無光線追蹤的單機任務畫面截圖,抱歉只有一開始的黑夜任務,沒時間可以多玩一點。點擊可放大。
多人連線的部分感覺畫質比較差不知道是不是錯覺,確認了好幾次圖形選項是開到最高。不過想想畢竟多人連線,尤其是射擊遊戲就是要流暢高張數為主,過多的圖形細節顯卡要求就更高也不是甚麼好事就是了。
使用 Afterburner 裡面的 Benchmark 跑約3分鐘測試 FPS 效能,畫質特效開至最高,無光線追蹤,測試 1080p 以及 2K 解析度,單機任務以及多人連線測試。
從張數表現上看來也說明了多人連線畫面應該細節就沒有單人任務來得高,畢竟單人任務場景路線可控制,且劇情搭配畫面細節享受是理所當然,而多人連線訴求就是流暢高張數為主,且變數比較多。
不過畢竟沒有 Benchmark 可以跑,手動操作紀錄張數並不如 Benchmark 相同流程角度場景來得準確,這部分斟酌參考。
溫度與功耗
裸測平台,室溫27度。
待機時核心溫度在43度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為72W。
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在68度左右,風扇轉速44%,裸測平台不太有明顯聲音。
測得平均張數是97,最大張數是101,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約222W。
溫度
功耗
超頻測試
這張 MSI GTX 1660 Super Gaming X 的超頻幅度也不錯,沒有刻意拉得很緊,無破圖可過測,上面應該還有一些空間,測試時核心+150MHz,Boost 最高1980MHz,記憶體從1750MHz拉到1925MHz(等效15400MHz)過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:7901(7335)+7.7%
Graphics score:8071(7481)+7.9%
Physics score:20604(20833)
3DMark Fire Strike Ultra:3785(3451)+9.7%
Graphics score:3566(3240)+10.1%
Physics score:20757(20826)
3DMark Time Spy:7083(6526)+8.5%
Graphics score:6855(6249)+9.7%
CPU score:8735(8726)
小結
效能上就不用多說,GTX 1660 Super 大概小輸 GTX 1660 Ti 一些,對應1080p解析度的遊戲是遊刃有餘,《邊緣禁地3》算是比較嚴苛一點,建議 NVIDIA 顯卡玩這遊戲開 DX11 效能會比較好,平均也有52張,稱得上流暢,《決勝時刻:現代戰爭》除了測得張數可以參考一下,另外截圖左上也有當時場景張數,1080p解析度大部分都有在100張左右,2K解析度應該也可以到60張以上,不過這畢竟不是 Benchmark 跑出來的,請斟酌參考。
此次要開箱介紹的是三顆風扇的版本 GTX 1660 Super Gaming OC。因為 GTX 1660 細分的關係,實際上 Super 版僅差在記憶體從 GDDR5 升級到了 GDDR6,所以在 PCB 設計上合作廠商可以省力一點,多數也都是直接拿 GTX 1660 既有的版本來套用,然後小幅度變更,當然這張 GTX 1660 Super Gaming OC 也是與 GTX 1660 Gaming OC 差異不大。
GIGABYTE GTX 1660 Super Gaming OC 的核心時脈為1530MHz,與公版相同,不過 Boost 的部分最高可以達到1860MHz,比之前微星 GTX 1660 Super Gaming X 要高出30MHz。
採用 WINDFORCE 3X 散熱設計,有三顆8公分風扇,風扇旋轉的方向有點特別,Alternate Spinning 專利,解決三風扇擾流問題,中間風扇轉動的方向與左右的風扇相反,可以使兩風扇之間的風流方向相同,減少擾流的發生並增強風壓,增加散熱效率。另外頂部有 LED 燈效,支援 RGB Fusion 2.0,顯卡背部則有強化背板設計。
GIGABYTE GTX 1660 Super Gaming OC 外觀與先前推出的 GTX 1660 Gaming OC 相同,散熱器應該是一樣的。
扇葉邊緣上有立體鋸齒造型設計,表面則有導流溝槽,可以提升進風量。
散熱器超過 PCB 長度。
散熱器後方是包覆式與背板相連,較有一體式的感覺,尾部有兩個散熱開孔。
頂部中間有 GIGABYTE 字樣,右側則是有 GEFORCE GTX。
GIGABYTE 字樣有 LED 燈,支援 RGB 燈效。
需要外接8pin供電。
有強化背板,不過這個背板是塑料,並不是金屬材質。
輸出埠3個 DP、1個 HDMI。
卸下散熱器可以看到供電與記憶體的部分都有貼上導熱膠條。
PCB 背面與強化背板。
PCB 正面。
GPU 核心為 TU116-300-A1。
記憶體採用 Micron 9PA77 D9WCW GDDR6 顆粒,單顆1GB。
散熱器與 GTX 1660 Gaming OC、GTX 1660 Ti Gaming OC 用的都一樣,三區域設計,有三根熱導管穿插。
GPU 有三根熱導管直觸散熱。
供電的部分有金屬板間接與散熱片接觸導熱。
大面積的散熱鰭片。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE GTX 1660 Super Gaming OC 6G
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:7335
Graphics score:7481
Physics score:20833
3DMark Fire Strike Ultra:3451
Graphics score:3240
Physics score:20826
3DMark Time Spy:6526
Graphics score:6249
CPU score:8726
3DMark Time Spy Extreme:2946
Graphics score:2816
CPU score:3991
Unigine Valley Benchmark:81.8
遊戲效能
遊戲部分就恕我濃縮不附上截圖,絕對實跑實測,如果你真的有需要圖我再上傳。畫質設定皆套用最高,直接跑 Benchmark。
《刺客教條:起源》
《刺客教條:奧德賽》
《極地戰嚎5》
《FINAL FANTASY XV》
《古墓奇兵:崛起》
《古墓奇兵:暗影》
《邊緣禁地3》DX12
《邊緣禁地3》DX11
《決勝時刻:現代戰爭》
當然標題重點就不能輕描淡寫,剛好最近入手了這款遊戲,決勝時刻系列無疑是遊戲大作,不過以往強項都是在於單機劇情故事描述,多人連線似乎都沒甚麼玩家,直到前作黑色行動4直接砍掉單機,主打多人連線,似乎玩家的反應也還得不錯。至於最近推出的現代戰爭系列回歸,深受1~3代的劇情影響,我只能說還好有單機劇情任務,不然我大概也是不會想玩XD,不過先前 beta 的時候有試玩了一下多人連線,有了黑色行動4的經驗,多人連線應該也是不會讓人失望才是。但最近都沒甚麼時間玩就是….
大概是不用期待有 Benchmark 可以直接跑分,不過居然選項裡面有個遙測技術的部份,可以用來開啟或停用一些偵測,如 FPS、伺服器延遲、GPU 溫度、GPU 延遲、CPU 延遲等。
圖形選單有不少可以調整,當然少不了 NVIDIA 早早就在大肆宣傳的光線追蹤,但 GTX 顯卡還是別開的好,RTX 比較適合。
以下是畫質特效開至最高,無光線追蹤的單機任務畫面截圖,抱歉只有一開始的黑夜任務,沒時間可以多玩一點。點擊可放大。
多人連線的部分感覺畫質比較差不知道是不是錯覺,確認了好幾次圖形選項是開到最高。不過想想畢竟多人連線,尤其是射擊遊戲就是要流暢高張數為主,過多的圖形細節顯卡要求就更高也不是甚麼好事就是了。
使用 Afterburner 裡面的 Benchmark 跑約3分鐘測試 FPS 效能,畫質特效開至最高,無光線追蹤,測試 1080p 以及 2K 解析度,單機任務以及多人連線測試。
從張數表現上看來也說明了多人連線畫面應該細節就沒有單人任務來得高,畢竟單人任務場景路線可控制,且劇情搭配畫面細節享受是理所當然,而多人連線訴求就是流暢高張數為主,且變數比較多。
不過畢竟沒有 Benchmark 可以跑,手動操作紀錄張數並不如 Benchmark 相同流程角度場景來得準確,這部分斟酌參考。
溫度與功耗
裸測平台,室溫27度。
待機時核心溫度在43度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為72W。
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在68度左右,風扇轉速44%,裸測平台不太有明顯聲音。
測得平均張數是97,最大張數是101,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約222W。
溫度
功耗
超頻測試
這張 MSI GTX 1660 Super Gaming X 的超頻幅度也不錯,沒有刻意拉得很緊,無破圖可過測,上面應該還有一些空間,測試時核心+150MHz,Boost 最高1980MHz,記憶體從1750MHz拉到1925MHz(等效15400MHz)過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:7901(7335)+7.7%
Graphics score:8071(7481)+7.9%
Physics score:20604(20833)
3DMark Fire Strike Ultra:3785(3451)+9.7%
Graphics score:3566(3240)+10.1%
Physics score:20757(20826)
3DMark Time Spy:7083(6526)+8.5%
Graphics score:6855(6249)+9.7%
CPU score:8735(8726)
小結
效能上就不用多說,GTX 1660 Super 大概小輸 GTX 1660 Ti 一些,對應1080p解析度的遊戲是遊刃有餘,《邊緣禁地3》算是比較嚴苛一點,建議 NVIDIA 顯卡玩這遊戲開 DX11 效能會比較好,平均也有52張,稱得上流暢,《決勝時刻:現代戰爭》除了測得張數可以參考一下,另外截圖左上也有當時場景張數,1080p解析度大部分都有在100張左右,2K解析度應該也可以到60張以上,不過這畢竟不是 Benchmark 跑出來的,請斟酌參考。