新訊評測

GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 開箱測試

目前所知 GIGABYTE GTX 1650 有四款,包括 GTX 1650 GAMING OC、GTX 1650 WINDFORCE OC、GTX 1650 OC 以及 GTX 1650 MINI-ITX OC,其中 GAMING OC 是這裡面最高級,與 WINDFORCE OC 散熱器外觀看起來很像,不過它多了強化背板,以及頂部的 RGB 燈效,時脈的部分也多出了30MHz(Boost),另外目前註冊延長保固時間也不同,WINDFORCE OC 是四年,GAMING OC 是五年。

GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 核心時脈為1485MHz,Boost 1815MHz ,記憶體是公規預設8Gbps,核心Boost時脈與公規相比約+9%。


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GTX 1650 GAMING OC 採用 WINDFORCE 2X 散熱系統,有2顆10公分風扇,有強化背板,銅導管直觸 GPU 方式散熱,頂部 GIGABYTE 字樣有 RGB 燈效,支援 RGB Fusion 同步。

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配件有說明書、軟體光碟。

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GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 整體算有點長度,約26.5公分。

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兩顆10公分風扇,可以注意到兩顆扇葉方向不同,採用抗擾流“Alternate Spinning”專利設計,順向加壓風流,來獲得更好的散熱。

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扇葉邊緣上有立體鋸齒造型設計,表面則有立體凸紋,可以提升進風量。

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從下方可以看到散熱器長過 PCB 不少。

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頂部,中間 GIGABYTE 字樣有 RGB 燈效,支援 RGB Fusion 同步。

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有強化背板,不過這個並不是金屬材質,而是塑料,這個背板尾端直接連接到前面散熱器,看起來比較一致性,尾部雖然是封閉,但仍有一些斜切孔利於散熱。

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需要外接1個6pin供電。

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輸出埠,1個DP、3個HDMI。

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記憶體與供電上並沒有黏貼導熱條與散熱器接觸。

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PCB 正面。

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背面。

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供電的部分。

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TU117-300-A1 核心晶片。

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記憶體是 Micron 8NB77 D9VVR,GDDR5 1GB x4。

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散熱器,採用2根熱導管,以U型彎折的方式從中間GPU拉到鋁鰭片底部。

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熱導管採與 GPU 直觸方式散熱。

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頂部 GIGABYTE 字樣 RGB 燈效,預設是顏色漸變。

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測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE GTX 1650 Gaming OC 4G
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit

基本 Benchmark 效能

3DMark Fire Strike Extreme:4150
Graphics score:4153
Physics score:21022

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3DMark Fire Strike Ultra:1912
Graphics score:1766
Physics score:21077

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3DMark Time Spy:3998
Graphics score:3642
CPU score:8966

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Unigine Valley Benchmark:43.8

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遊戲效能測試

《刺客教條:起源》

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直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。

1920×1080:5686
FPS 平均:50

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2560×1440:3839
FPS 平均:35

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3840×2160:2199
FPS 平均:18

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《刺客教條:奧德賽》

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直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。

1920×1080:2087
FPS 平均:33

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2560×1440:1509
FPS 平均:24

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3840×2160:987
FPS 平均:14

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《極地戰嚎5》

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直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。

1920×1080:58

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2560×1440:39

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3840×2160:19

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《FINAL FANTASY XV》

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FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。

1920×1080:4021

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2560×1440:2827

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3840×2160:1573

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《俠盜獵車手 V》

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影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。

1920×1080 pass 1:56.7
2560×1440 Pass 1:41.6
3840×2160 Pass 1:22.8

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《古墓奇兵:崛起》

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直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。

1920×1080:63.61

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2560×1440:40.52

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3840×2160:20.50

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《古墓奇兵:暗影》

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直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。

1920×1080:47

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2560×1440:30

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3840×2160:15

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溫度與功耗
裸測平台,室溫27度。
待機時核心溫度在41度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為70W。

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執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在66度左右,風扇轉速84%,裸測平台不太有明顯聲音。
測得平均張數是44,最大張數是45,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約171W。

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超頻測試
一樣手動超頻調整能過測 3DMark 最高時脈,這張 GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 的最高時脈,核心大概可以+150MHz,Boost 最高1965MHz,記憶體從2001MHz拉到2401MHz。以下括弧為預設值成績。

3DMark Fire Strike Extreme:4669(4150)+12.5%
Graphics score:4670(4153)+12.4%
Physics score:21028(21022)

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3DMark Fire Strike Ultra:2176(1912)+13.8%
Graphics score:2014(1766)+14%
Physics score:21017(21077)

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3DMark Time Spy:4434(3998)10.9%
Graphics score:4070(3642)+11.8%
CPU score:8998(8966)

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小結
GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 與不久前貼出的 MSI 那張 GTX 1650 Gaming X 其實效能差不多,甚至有好那麼一點,不過這張 Boost 時脈實際上並沒有 MSI GTX 1650 Gaming X 高,但效能卻好一些,這有可能是預設的供電或是散熱控制所導致,畢竟現在加入了 Boost 時脈都是浮動,並不代表長時間都可以達到該時脈,上述的因素都可能有所影響,測試時風扇轉速都是預設的自動控制,也可以看到技嘉這張在 Furmark 燒機時轉速是比較高,壓制溫度也控制的比較低。

超頻性應該大家都差不多,這張 GIGABYTE GTX 1650 GAMING OC 核心時脈可以+150MHz,記憶體一樣可以+400MHz拉到2401MHz,3DMark 圖形分數大概可以比預設再多出12~14%,超頻之後的成績也是小贏 MSI GTX 1650 Gaming X。

GTX 1650 主要是用來取代 GTX 1050 Ti,它的效能大概是在 GTX 1060 3GB,甚至有不及,然而早前因為礦崩的關係而影響到 GTX 1060 清庫存的速度,所以目前 GTX 1060 3GB 仍還在線上,造成有點尷尬的局面,且售價也比 GTX 1650 低,不過 GTX 1650 也不是沒有優點,起碼功耗表現還不錯。

CGEWAY

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...那晶片直接碰觸熱導管..散熱會較佳?
我怎覺得比較會傷到晶片
 

rvso

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請問如果gpu的風扇實際是在吸入還是送出? 因為顯卡下面放了一張M.2 SSD, 擔心會不會影響到SSD壽命
 
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