GIGABYTE 的 GTX 1660 Ti 裡面 AORUS 是最為高階的,定位上比先前入手測試的 GTX 1660 Ti Gaming OC 還要高一階,當然這價格也是多出了一些,主要差異並不只於核心時脈多出了30MHz,裡裡外外都不太一樣,外觀上 RGB 特效比較豐富,甚至有多了風扇停轉的指示,散熱器規格比較高,強化背板也改為金屬材質,另外供電則是升級為6+2相。
GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti,支援 RGB Fusion 燈效控制、WINDFORCE 3X 散熱系統、4年保固,保固的部分最近註冊可延長5年。核心時脈 Boost 為1890MHz,相比 GTX 1660 Ti Gaming OC 的1860MHz要多出一些。
燈效的部分頂部還有停轉指示,背板上也多了一道燈。散熱器與 Gaming OC 版本不同,主要是內部採用5根熱導管(GTX 1660 Ti Gaming OC 為3根)。
包裝也高級一點,連 AORUS 貼紙都獨立嵌入在顯卡下方。
配件有說明書、保固說明、軟體光碟、AORUS 銘板貼紙。
顯卡的接口以及金手指的部分也不同,改採用比較亮眼的橘色。
AORUS GTX 1660 Ti 散熱器外觀與 Gaming OC 乍看可能差不多,不過細節上是有差異,斜切口不一樣之外,上面也多了 AORUS 的 Slogan,TEAM UP, FIGHT ON。
從下方可以看出散熱器長度比起 PCB 要多出不少,整體顯卡長度為28公分。
WINDFORCE 3X 散熱系統,3顆8公分風扇,採用反正反不同的旋轉方向,Alternate Spinning 專利,解決三風扇擾流問題。另外葉片上面有3D條紋以及背鰭,可有效增強氣流。
頂部,鏡面反射的部分有燈效,左側為 AORUS 標誌以及字樣,中間偏右小塊上面是風扇停轉指示。
散熱器後方有散熱開孔。
需要外接1個8pin供電。
有強化背板,不同於 Gaming OC 版塑料,AORUS 是採用金屬材質,右側邊斜條紋白色的部分有燈效。
輸出埠,有3個DP、1個HDMI。
除了 GPU 之外,記憶體以及供電的部分都貼有導熱膠條。另外背板內側可以看到有黏貼加工,裡面就是用來發光的燈條。
PCB Layout 與 GTX 1660 Ti Gaming OC 看起來應該是相同的,只差在供電相數。
TU116-400-A1 核心晶片。
記憶體是採用 Micron 9AA77 D9WCR,6顆1GB。
供電的部分。
散熱器與 Gaming OC 相同為三個鰭片區域,不過中間的熱導管從原本3根增加到5根。
熱導管採與 GPU 直觸的方式散熱。
散熱鰭片與導管特寫。
燈效有三個部分,頂部左側、中間偏右以及背板上。預設燈效是顏色漸變流體。
頂部左側為 AORUS 字樣以及老鷹標誌。
頂部中間偏右有一個風扇停轉的指示,這個亮起表示風扇是停轉,如果沒亮起但風扇停轉表示有問題。
背板上的燈效。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:7514
Graphics score:7702
Physics score:20834
3DMark Fire Strike Ultra:3521
Graphics score:3302
Physics score:20944
3DMark Time Spy:6898
Graphics score:6654
CPU score:8709
3DMark Time Spy Extreme:3080
Graphics score:2960
CPU score:4006
Unigine Valley Benchmark:82.6
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:9659
FPS 平均:80
2560×1440:7392
FPS 平均:60
3840×2160:4369
FPS 平均:35
《刺客教條:奧德賽》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:3649
FPS 平均:57
2560×1440:2832
FPS 平均:44
3840×2160:1516
FPS 平均:24
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:100
2560×1440:68
3840×2160:34
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:7192
2560×1440:5187
3840×2160:2881
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
1920×1080 pass 1:84
2560×1440 Pass 1:65.5
3840×2160 Pass 1:37.1
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:114.04
2560×1440:75.29
3840×2160:38.78
《古墓奇兵:暗影》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:79
2560×1440:54
3840×2160:28
溫度與功耗
裸測平台,室溫28度。
待機時核心溫度在41度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為75W。
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在72度左右,風扇轉速69%,裸測平台可以聽到些微聲音。
測得平均張數是96,最大張數是98,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約248W。
超頻測試
這張 GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti 稍微抓了一下最高穩跑的時脈,核心大概可以+110MHz,Boost最高應該有2000MHz,記憶體從1500MHz拉到1875MHz過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:8233(7514)+9.6%
Graphics score:8470(7702)+10%
Physics score:20913(20834)
3DMark Fire Strike Ultra:3863(3521)+9.7%
Graphics score:3650(3302)+10.5%
Physics score:21071(20944)
3DMark Time Spy:7468(6898)+8.3%
Graphics score:7272(6654)+9.3%
CPU score:8815(8709)
與 GTX 1660 Ti Gaming OC、GTX 1660 Gaming OC 的效能差異
最後比較一下先前同平台所測的兩張卡,環境溫度有點不一樣,溫度參考就好。
小結
GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti 以及 GTX 1660 Ti Gaming OC 這兩張相比效能差異並不大,大多是 AORUS 的版本略高一些,這也不是太意外,畢竟 Boost 時脈多了30MHz,不過差異甚小,畢竟還是同核心,主要 AORUS GTX 1660 Ti 的優點在於金屬強化背板、較多的供電相,還有較華麗的外觀,除了質感比較好之外,RGB 燈效也比較多。至於超頻性也還不錯,手上這張核心可以往上+110MHz,Boost 可以達到2000MHz,記憶體1500MHz提升至1875MHz,超頻後 3DMark 的圖形效能約增加10%。
GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti,支援 RGB Fusion 燈效控制、WINDFORCE 3X 散熱系統、4年保固,保固的部分最近註冊可延長5年。核心時脈 Boost 為1890MHz,相比 GTX 1660 Ti Gaming OC 的1860MHz要多出一些。
燈效的部分頂部還有停轉指示,背板上也多了一道燈。散熱器與 Gaming OC 版本不同,主要是內部採用5根熱導管(GTX 1660 Ti Gaming OC 為3根)。
包裝也高級一點,連 AORUS 貼紙都獨立嵌入在顯卡下方。
配件有說明書、保固說明、軟體光碟、AORUS 銘板貼紙。
顯卡的接口以及金手指的部分也不同,改採用比較亮眼的橘色。
AORUS GTX 1660 Ti 散熱器外觀與 Gaming OC 乍看可能差不多,不過細節上是有差異,斜切口不一樣之外,上面也多了 AORUS 的 Slogan,TEAM UP, FIGHT ON。
從下方可以看出散熱器長度比起 PCB 要多出不少,整體顯卡長度為28公分。
WINDFORCE 3X 散熱系統,3顆8公分風扇,採用反正反不同的旋轉方向,Alternate Spinning 專利,解決三風扇擾流問題。另外葉片上面有3D條紋以及背鰭,可有效增強氣流。
頂部,鏡面反射的部分有燈效,左側為 AORUS 標誌以及字樣,中間偏右小塊上面是風扇停轉指示。
散熱器後方有散熱開孔。
需要外接1個8pin供電。
有強化背板,不同於 Gaming OC 版塑料,AORUS 是採用金屬材質,右側邊斜條紋白色的部分有燈效。
輸出埠,有3個DP、1個HDMI。
除了 GPU 之外,記憶體以及供電的部分都貼有導熱膠條。另外背板內側可以看到有黏貼加工,裡面就是用來發光的燈條。
PCB Layout 與 GTX 1660 Ti Gaming OC 看起來應該是相同的,只差在供電相數。
TU116-400-A1 核心晶片。
記憶體是採用 Micron 9AA77 D9WCR,6顆1GB。
供電的部分。
散熱器與 Gaming OC 相同為三個鰭片區域,不過中間的熱導管從原本3根增加到5根。
熱導管採與 GPU 直觸的方式散熱。
散熱鰭片與導管特寫。
燈效有三個部分,頂部左側、中間偏右以及背板上。預設燈效是顏色漸變流體。
頂部左側為 AORUS 字樣以及老鷹標誌。
頂部中間偏右有一個風扇停轉的指示,這個亮起表示風扇是停轉,如果沒亮起但風扇停轉表示有問題。
背板上的燈效。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:7514
Graphics score:7702
Physics score:20834
3DMark Fire Strike Ultra:3521
Graphics score:3302
Physics score:20944
3DMark Time Spy:6898
Graphics score:6654
CPU score:8709
3DMark Time Spy Extreme:3080
Graphics score:2960
CPU score:4006
Unigine Valley Benchmark:82.6
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:9659
FPS 平均:80
2560×1440:7392
FPS 平均:60
3840×2160:4369
FPS 平均:35
《刺客教條:奧德賽》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:3649
FPS 平均:57
2560×1440:2832
FPS 平均:44
3840×2160:1516
FPS 平均:24
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:100
2560×1440:68
3840×2160:34
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:7192
2560×1440:5187
3840×2160:2881
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
1920×1080 pass 1:84
2560×1440 Pass 1:65.5
3840×2160 Pass 1:37.1
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:114.04
2560×1440:75.29
3840×2160:38.78
《古墓奇兵:暗影》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 1920×1080、2560×1440 以及 3840×2160 三種解析度。
1920×1080:79
2560×1440:54
3840×2160:28
溫度與功耗
裸測平台,室溫28度。
待機時核心溫度在41度,風扇轉速0,還未到工作溫度。
待機時全機功耗為75W。
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在72度左右,風扇轉速69%,裸測平台可以聽到些微聲音。
測得平均張數是96,最大張數是98,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機測試時全機最高功耗約248W。
超頻測試
這張 GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti 稍微抓了一下最高穩跑的時脈,核心大概可以+110MHz,Boost最高應該有2000MHz,記憶體從1500MHz拉到1875MHz過測 3DMark。以下括弧為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:8233(7514)+9.6%
Graphics score:8470(7702)+10%
Physics score:20913(20834)
3DMark Fire Strike Ultra:3863(3521)+9.7%
Graphics score:3650(3302)+10.5%
Physics score:21071(20944)
3DMark Time Spy:7468(6898)+8.3%
Graphics score:7272(6654)+9.3%
CPU score:8815(8709)
與 GTX 1660 Ti Gaming OC、GTX 1660 Gaming OC 的效能差異
最後比較一下先前同平台所測的兩張卡,環境溫度有點不一樣,溫度參考就好。
小結
GIGABYTE AORUS GTX 1660 Ti 以及 GTX 1660 Ti Gaming OC 這兩張相比效能差異並不大,大多是 AORUS 的版本略高一些,這也不是太意外,畢竟 Boost 時脈多了30MHz,不過差異甚小,畢竟還是同核心,主要 AORUS GTX 1660 Ti 的優點在於金屬強化背板、較多的供電相,還有較華麗的外觀,除了質感比較好之外,RGB 燈效也比較多。至於超頻性也還不錯,手上這張核心可以往上+110MHz,Boost 可以達到2000MHz,記憶體1500MHz提升至1875MHz,超頻後 3DMark 的圖形效能約增加10%。