NVIDIA 上個月發布了 GTX 1060 3GB,
與先前所推出的 GTX 1060 6GB 除了記憶體容量上的差異之外,
連 CUDA 核心都砍了一刀,雖然說這兩者有相當價差,大約是台幣兩千多,
但對於以往命名認知是不同的,個人覺得應該叫做 1060 SE 之類,
避免混淆那些功課可能沒做足的玩家的選擇方向,
當然選 6GB 版本就沒甚麼懸念了。
GALAX 目前在台灣市面上只有一張 GTX 1060 EX OC 6GB,
市場售價為9190元,入手的這張是更低階一點的 GTX 1060 OC 6GB,
還未看到有販售,不過可想而知價格是比 EX OC 還要低的。
GTX 1060 6GB 的 CUDA 是1280個,但 3GB 版卻是1152個。
包裝背面有一些特色說明。
配件有說明書、軟體光碟、電源轉接線。
GALAX GTX 1060 OC 6GB 的核心時脈為1519MHz,Boost 為1734MHz,
記憶體為 192bit GDDR5 6GB,時脈8008MHz。
核心時脈與公版(1506/1708MHz)相比超頻幅度不算太多。
GALAX GTX 1060 OC 6GB 的散熱器看起來還蠻清新,採用銀、灰為主,部分藍色點綴。
搭載兩顆8公分風扇散熱。
下方隱約可以看到熱導管。
散熱器超過PCB板。
上方可以看到散熱鰭片以及熱導管。
需要單1個6pin供電。電源卡榫是在PCB側,較容易拆裝不會卡到風扇。
PCB,沒有背板,EX OC是有背板的。
輸出埠有1個DP、1個HDMI、1個DVI。
大部分好像都是四個,EX OC的DVI是兩個。
拆解一下來看看PCB與散熱器細節。
PCB 正面。
核心晶片 GP106-400-A1。
記憶體採用 Samsung K4G80325FB-HC25,共六顆。
3+1相數位供電設計。
散熱器採用兩根6mm熱導管。
核心的部分是直接接觸熱導管。
熱導管並不是採用一般常見穿入鰭片,而是半露的埋在底座。
PWM供電的部分有散熱貼片接觸散熱,上面有大面積的散熱鰭片。
另一側。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Cooler Master Nepton 240M
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: GALAX GTX 1060 OC 6GB
HDD: OCZ TRION 150 480GB + Seagate 2TB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 10 64bit
基本 Benchmark 測試
3DMark Fire Strike:11725
3DMark Fire Strike Extreme:6002
3DMark Fire Strike Ultra:3074
3DMark Time Spy:4438
與 RX 480 公版成績比較。
Unigine Valley
解析度為1920×1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:66.9
與 RX 480 公版成績比較。
遊戲效能測試
GRID 2
特效設定皆為最高 Ultra,解析度分別測試 1920×1080 以及 2560×1440,反鋸齒MSAA X8。
1920×1080:144.68
與 RX 480 公版成績比較。
2560×1440:102.08
與 RX 480 公版成績比較。
Tomb Raider
特效品質設定為非常高,解析度分別測試 1920×1080 以及 2560×1440,
TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
1920×1080:101.7
與 RX 480 公版成績比較。
2560×1440:65.8
與 RX 480 公版成績比較。
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度分別測試 1920×1080 以及 2560×1440。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
1920×1080:156.8
與 RX 480 公版成績比較。
2560×1440:104.9
與 RX 480 公版成績比較。
奇點灰燼(Ashes of the Singularity)
畫面設定直接套用 Carzy,解析度 1920×1080 以及 2560×1440。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark,分別測 DirectX 11 以及 DirectX 12。
DX11 @ 1920×1080:38.9
DX12 @ 1920×1080:36
與 RX 480 公版成績比較。
DX11 @ 2560×1440:32.1
DX12 @ 2560×1440:29.6
與 RX 480 公版成績比較。
全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)
這是專用的測試Benchmark,主要是用來測DX12,畫面設定直接套用最高,
解析度 1920×1080 以及 2560×1440。
1920×1080:73.8
與 RX 480 公版成績比較。
2560×1440 調整會出現程式錯誤而關閉,與先前 RX 470 一樣,可能是軟體的關係,所以沒辦法測。
Star Wars Battlefront
畫面設計直接套用最高,解析度 1920×1080 以及 2560×1440。
遊戲測試是直接開塔圖因星生存戰,以Fraps紀錄120秒,並取平均張數。
1920×1080:108.5
2560×1440:73.3
BattleField 4
畫面特效設定套用最高,解析度 1920×1080 以及 2560×1440。
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄120秒,並取平均張數。
1920×1080:100
2560×1440:60.1
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
遊戲畫面解析度為 1920×1080 以及 2560×1440,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉,以及反鋸齒FXAA開啟、MSAA X8。
直接取成績最低的 Pass 1 測試。
1920×1080 / FXAA:80.9
1920×1080 / FXAA+ MASSx8:40.9
2560×1440 / FXAA:59.8
2560×1440 / FXAA+ MASSx8:27.6
溫度與功耗
裸測平台,室溫28度。
待機時核心溫度在36度,風扇轉速27%。
待機時的全機功耗:57W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在74度左右,風扇轉速57%。
平均張數是73,最大張數是76,差異不大,掉速並不明顯。
燒機測試時全機最高功耗:247W
超頻測試
雖然說這張 GALAX GTX 1060 OC 6GB 是超頻版,但幅度太小,
經大略測試大概可以+200MHz,核心1719MHz,Boost 1934MHz,超頻幅度約提升13%,
可以過測 3DMark 項目。括弧後面為預設的成績。
3DMark Fire Strike:12237(11725)+4.4%
3DMark Fire Strike Extreme:6305(6002)+5%
3DMark Fire Strike Ultra:3238(3074)+5.3%
3DMark Time Spy:4672(4438)+5.3%
小結
NVIDIA GTX 1060 6GB 在價位上接近 RX 480 8GB,
所以拿了先前同平台所測過的公版卡來進行比較,
至於為什麼是公版,因為我也只有公版XD,
效能上 GALAX GTX 1060 OC 6GB 是超過 RX 480 公版不算少,甚至10%以上,
如果 RX 480 超頻版是公版加上10~15%的效能,其實也不見得是有贏面就是,
基本上 GTX 1060 算是能1440p解析度順跑沒有太大問題,
除了較為嚴苛的即時戰略可能點降低一些特效之外。
GALAX GTX 1060 OC 6GB 與 EX OC 版相比
散熱器熱導管少一根,輸出端少一個DVI,也無背板,然後預設時脈少一些,
雖然規格縮減了,但這些應該會反映於價格上,截稿前還未看到有販售,
不過相信應該會比 EX OC 要少個幾百元,或許會低於9000吧?
與先前所推出的 GTX 1060 6GB 除了記憶體容量上的差異之外,
連 CUDA 核心都砍了一刀,雖然說這兩者有相當價差,大約是台幣兩千多,
但對於以往命名認知是不同的,個人覺得應該叫做 1060 SE 之類,
避免混淆那些功課可能沒做足的玩家的選擇方向,
當然選 6GB 版本就沒甚麼懸念了。
GALAX 目前在台灣市面上只有一張 GTX 1060 EX OC 6GB,
市場售價為9190元,入手的這張是更低階一點的 GTX 1060 OC 6GB,
還未看到有販售,不過可想而知價格是比 EX OC 還要低的。
GTX 1060 6GB 的 CUDA 是1280個,但 3GB 版卻是1152個。
包裝背面有一些特色說明。
配件有說明書、軟體光碟、電源轉接線。
GALAX GTX 1060 OC 6GB 的核心時脈為1519MHz,Boost 為1734MHz,
記憶體為 192bit GDDR5 6GB,時脈8008MHz。
核心時脈與公版(1506/1708MHz)相比超頻幅度不算太多。
GALAX GTX 1060 OC 6GB 的散熱器看起來還蠻清新,採用銀、灰為主,部分藍色點綴。
搭載兩顆8公分風扇散熱。
下方隱約可以看到熱導管。
散熱器超過PCB板。
上方可以看到散熱鰭片以及熱導管。
需要單1個6pin供電。電源卡榫是在PCB側,較容易拆裝不會卡到風扇。
PCB,沒有背板,EX OC是有背板的。
輸出埠有1個DP、1個HDMI、1個DVI。
大部分好像都是四個,EX OC的DVI是兩個。
拆解一下來看看PCB與散熱器細節。
PCB 正面。
核心晶片 GP106-400-A1。
記憶體採用 Samsung K4G80325FB-HC25,共六顆。
3+1相數位供電設計。
散熱器採用兩根6mm熱導管。
核心的部分是直接接觸熱導管。
熱導管並不是採用一般常見穿入鰭片,而是半露的埋在底座。
PWM供電的部分有散熱貼片接觸散熱,上面有大面積的散熱鰭片。
另一側。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Cooler Master Nepton 240M
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: GALAX GTX 1060 OC 6GB
HDD: OCZ TRION 150 480GB + Seagate 2TB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 10 64bit
基本 Benchmark 測試
3DMark Fire Strike:11725
3DMark Fire Strike Extreme:6002
3DMark Fire Strike Ultra:3074
3DMark Time Spy:4438
與 RX 480 公版成績比較。
Unigine Valley
解析度為1920×1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:66.9
與 RX 480 公版成績比較。
遊戲效能測試
GRID 2
特效設定皆為最高 Ultra,解析度分別測試 1920×1080 以及 2560×1440,反鋸齒MSAA X8。
1920×1080:144.68
與 RX 480 公版成績比較。
2560×1440:102.08
與 RX 480 公版成績比較。
Tomb Raider
特效品質設定為非常高,解析度分別測試 1920×1080 以及 2560×1440,
TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
1920×1080:101.7
與 RX 480 公版成績比較。
2560×1440:65.8
與 RX 480 公版成績比較。
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度分別測試 1920×1080 以及 2560×1440。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
1920×1080:156.8
與 RX 480 公版成績比較。
2560×1440:104.9
與 RX 480 公版成績比較。
奇點灰燼(Ashes of the Singularity)
畫面設定直接套用 Carzy,解析度 1920×1080 以及 2560×1440。
測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark,分別測 DirectX 11 以及 DirectX 12。
DX11 @ 1920×1080:38.9
DX12 @ 1920×1080:36
與 RX 480 公版成績比較。
DX11 @ 2560×1440:32.1
DX12 @ 2560×1440:29.6
與 RX 480 公版成績比較。
全軍破敵:戰鎚(Total War: WARHAMMER)
這是專用的測試Benchmark,主要是用來測DX12,畫面設定直接套用最高,
解析度 1920×1080 以及 2560×1440。
1920×1080:73.8
與 RX 480 公版成績比較。
2560×1440 調整會出現程式錯誤而關閉,與先前 RX 470 一樣,可能是軟體的關係,所以沒辦法測。
Star Wars Battlefront
畫面設計直接套用最高,解析度 1920×1080 以及 2560×1440。
遊戲測試是直接開塔圖因星生存戰,以Fraps紀錄120秒,並取平均張數。
1920×1080:108.5
2560×1440:73.3
BattleField 4
畫面特效設定套用最高,解析度 1920×1080 以及 2560×1440。
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄120秒,並取平均張數。
1920×1080:100
2560×1440:60.1
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
遊戲畫面解析度為 1920×1080 以及 2560×1440,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉,以及反鋸齒FXAA開啟、MSAA X8。
直接取成績最低的 Pass 1 測試。
1920×1080 / FXAA:80.9
1920×1080 / FXAA+ MASSx8:40.9
2560×1440 / FXAA:59.8
2560×1440 / FXAA+ MASSx8:27.6
溫度與功耗
裸測平台,室溫28度。
待機時核心溫度在36度,風扇轉速27%。
待機時的全機功耗:57W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在74度左右,風扇轉速57%。
平均張數是73,最大張數是76,差異不大,掉速並不明顯。
燒機測試時全機最高功耗:247W
超頻測試
雖然說這張 GALAX GTX 1060 OC 6GB 是超頻版,但幅度太小,
經大略測試大概可以+200MHz,核心1719MHz,Boost 1934MHz,超頻幅度約提升13%,
可以過測 3DMark 項目。括弧後面為預設的成績。
3DMark Fire Strike:12237(11725)+4.4%
3DMark Fire Strike Extreme:6305(6002)+5%
3DMark Fire Strike Ultra:3238(3074)+5.3%
3DMark Time Spy:4672(4438)+5.3%
小結
NVIDIA GTX 1060 6GB 在價位上接近 RX 480 8GB,
所以拿了先前同平台所測過的公版卡來進行比較,
至於為什麼是公版,因為我也只有公版XD,
效能上 GALAX GTX 1060 OC 6GB 是超過 RX 480 公版不算少,甚至10%以上,
如果 RX 480 超頻版是公版加上10~15%的效能,其實也不見得是有贏面就是,
基本上 GTX 1060 算是能1440p解析度順跑沒有太大問題,
除了較為嚴苛的即時戰略可能點降低一些特效之外。
GALAX GTX 1060 OC 6GB 與 EX OC 版相比
散熱器熱導管少一根,輸出端少一個DVI,也無背板,然後預設時脈少一些,
雖然規格縮減了,但這些應該會反映於價格上,截稿前還未看到有販售,
不過相信應該會比 EX OC 要少個幾百元,或許會低於9000吧?