最近有一些 NVIDIA 用戶抱怨 SLI 配置的系統有效能上的問題,在經過 NVIDIA 論壇上的一些案例來看,結論似乎很明顯,當 SLI 與 G-Sync 一起開啟時效能就下降。
國外媒體 ExtremeTech 最近針對這問題進行了測試,如果啟用這兩個技術確實幀速率就會下降,這個問題似乎與時間有關,但目前似乎沒有明確的解決方案。
在效能測試中可以看到,有些甚至影響還蠻多,Rising Storm 2的效能從206張掉到了75張,其他大多也有明顯的下降,Deus Ex Mankind 在DX12下似乎不受影響。
不過目前不確定在 Turing 的 NVLink 上是不是也會有這樣的問題,未來可能新的驅動可以解決 G-Sync + SLI 效能掉速問題,目前 NVIDIA 並未針對此問題回應。
來源:
https://www.extremetech.com/extreme…nce-craters-when-g-sync-sli-are-used-together
https://www.techpowerup.com/248820/g-sync-and-sli-dont-get-along-framerate-falls-if-you-combine-them
國外媒體 ExtremeTech 最近針對這問題進行了測試,如果啟用這兩個技術確實幀速率就會下降,這個問題似乎與時間有關,但目前似乎沒有明確的解決方案。
在效能測試中可以看到,有些甚至影響還蠻多,Rising Storm 2的效能從206張掉到了75張,其他大多也有明顯的下降,Deus Ex Mankind 在DX12下似乎不受影響。
不過目前不確定在 Turing 的 NVLink 上是不是也會有這樣的問題,未來可能新的驅動可以解決 G-Sync + SLI 效能掉速問題,目前 NVIDIA 並未針對此問題回應。
來源:
https://www.extremetech.com/extreme…nce-craters-when-g-sync-sli-are-used-together
https://www.techpowerup.com/248820/g-sync-and-sli-dont-get-along-framerate-falls-if-you-combine-them