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FSR 3 之《魔咒之地》與《亙古魔戰》RX 7900 XTX 效能測試

AMD 最近在新版的驅動程式之中加入了新的功能 AMD Fluid Motion Frames ( AFMF )幀生成支援,有點類似 NVIDIA 的 DLSS ,利用幀生成技術來提高 FPS ,帶來更流暢的遊戲體驗。而 AFMF 技術是 FSR3 的一部分,這是相當重要的更新,也為遊戲帶來了明顯的效能提升。此篇將實測兩款原生有支援 FSR 3 的遊戲《魔咒之地》與《亙古魔戰》,看看開啟 AFMF 之後的效能以及畫面差異。



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在 AFMF 預覽版剛推出的時候僅支援 RX 7000 系列顯卡,不過 AMD 沒多少時間就加入了 RX 6000 系列的支援,舊卡玩家也可以享有新的技術。另外 AFMF 並不限於遊戲本身是否有支援 FSR 3 ,主要是透過驅動軟體來開啟使用,DX11、DX12 的遊戲幾乎都可以使用上該技術,當然如果遊戲原生就有支援 FSR 3 ,就以遊戲選單開啟與否為主。

在 AMD Software : Adrenalin Edition 軟體裡面有一個 HYPR-RX 的選單,包括了超解析度、銳化效果、AFMF、Anti-Lag、Anti-Lag+、Radeon Boost、最大解析度變更,HYPR-RX 開啟是包含以上這些全部選項的啟用,另外也可以選用品質、 Eco 模式或預設,前兩者針對模式只部分開啟。

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此次所測的兩款遊戲《魔咒之地》與《亙古魔戰》都有原生支援 FSR 3,在遊戲選單之內就可以看到有 FSR 3 的選項,並且有畫面生成可以額外開啟或關閉。在 FSR 3 畫質中除了原本既有的品質、平衡、效能、超高效能之外還提供了 Native AA 反鋸齒選項,如果覺得品質取向仍覺得不夠完美,倒是可以試試這個選項。

《魔咒之地》在圖像畫質裡面

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《亙古魔戰》在顯示選單中

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測試平台
CPU: AMD Ryzen 7 7700X
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: GSKILL DDR5-6000 16GBx2
MB: MSI MPG B650 EDGE WIFI
VGA: GIGABYTE RX 7900 XTX GAMING OC
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: INWIN 1065W
OS: Windows 11

《魔咒之地》雖然有效能測試選項,但居然跑完就直接退出,也沒有總分或平均值可看,總之有跟沒有一樣,還是採用手動紀錄。兩款遊戲解析度皆為3840×2160,畫質都拉到最高,分別測試 FSR 3 關閉 、FSR 3 品質、FSR 3 品質+畫面生成、FSR 3 效能、FSR 3 效能+畫面生成五種,並比較畫質差異。

《魔咒之地 Forspoken》與《亙古魔戰 Immortals of Aveum》於 RX 7900 XTX 的 FPS 效能

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比較 FSR 3 關閉、 FSR 3 開啟與 AFMF 的畫質差異。

《魔咒之地 Forspoken》FSR off 原圖

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FSR off 原圖

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《亙古魔戰 Immortals of Aveum》FSR off 原圖

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這張可順便比較一下遊戲 FPS 效能

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FSR off 原圖

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小結
AMD Fluid Motion Frames ( AFMF )畫面生成無疑能為效能帶來不少提升,在《魔咒之地》關閉 FSR 3 的情況下平均張43,但開啟品質模式加上 AFMF 可提升至118,效能增加了1.74倍,而《亙古魔戰》關閉情況下是65張,開 FSR 3 品質+AFMF 模式可以達到131張,約增加1.05倍。當然 Performance 效能模式就更不用說,只是畫質犧牲與否就看個人感受了。

畫質差異的部分, FSR 3 開啟之後因為有銳化的關係,在 Quality 品質下甚至比 FSR 3 Off 關閉還要清晰,另外感覺 AFMF 畫面生成開啟或關閉在畫質上似乎沒有太大差異性。這兩款遊戲在開啟 FSR 3 之後的畫質處理感覺都比之前 FSR 2 要來得好一些。

關於 FSR 3 的 AMD 官方展示影片




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