最近 ARM 發布了新一代的 GPU 架構 Mali-Cetus,從 ARM 官方的資料來看,Mali-Cetus 可以提供更好的圖像處理硬體支援,並且針對 Android 系統作出相應的優化。
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Mali-Cetus 架構它可以最高支援到4K@120Hz的螢幕規格,超高的螢幕更新率意味著在玩遊戲的時候能夠擁有更加順暢的體驗。當然在高解析度下 GPU 可能就會消耗更多電力,影響移動設備續航,而 ARM 早就有成熟的措施嚴格控制功耗,那就是採用切割子單元方式渲染一大塊目標,從而達到降低功耗的目的。
此外 Mali-Cetus 已經準備好應付未來顯示技術趨勢,支援 HDR 10、Hybrid Log-Gamma(HLG,使不支援HDR顯示器相容HDR視訊數據)、DV 這些新興顯示技術,還可以在 VR 應用下提供4K解析度90幀的硬體支援。
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Mali-Cetus 架構經過 ARM 重新設計,改變 GPU 內部邏輯設計,一共分為5個部分:AFBC幀緩沖壓縮單元、Global Control Unit 全局控制單元、Layer Processing Unit1 層單元、Compostion Unit1 組合單元、Display Output Unit1 顯示輸出單元。
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Mali-Cetus 專門為 Android 系統做了優化,支援多達8個UI層同時繪製,而上一代最多支援7個,這樣意味著在多視窗、多任務的情況下會有更流暢的視覺體驗,這個對於 Android 7.0 來說尤為重要。
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來源:http://www.expreview.com/53884.html
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此外 Mali-Cetus 已經準備好應付未來顯示技術趨勢,支援 HDR 10、Hybrid Log-Gamma(HLG,使不支援HDR顯示器相容HDR視訊數據)、DV 這些新興顯示技術,還可以在 VR 應用下提供4K解析度90幀的硬體支援。
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Mali-Cetus 架構經過 ARM 重新設計,改變 GPU 內部邏輯設計,一共分為5個部分:AFBC幀緩沖壓縮單元、Global Control Unit 全局控制單元、Layer Processing Unit1 層單元、Compostion Unit1 組合單元、Display Output Unit1 顯示輸出單元。
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Mali-Cetus 專門為 Android 系統做了優化,支援多達8個UI層同時繪製,而上一代最多支援7個,這樣意味著在多視窗、多任務的情況下會有更流暢的視覺體驗,這個對於 Android 7.0 來說尤為重要。
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來源:http://www.expreview.com/53884.html