NVIDIA 以及 Intel 的顯示驅動中都包括了整數縮放功能,而 AMD 也緊追在後了,先前在一些玩家調查之中,多數希望 AMD 加入整數縮放功能,最近在 Linux 驅動程式中就包含了多個對於整數縮放功能的引用,這意味著 AMD 已經準備的差不多了。
Integer Scaling 整數縮放功能簡單說也就是可以針對一些像素比較低的遊戲,如模擬器這類的早期遊戲畫面進行改善。一般未有整數縮放功能如果放大到高解析度,可能會有像素拉伸的問題,整數縮放功能就是改善這個問題,透過鄰近像素乘法模型在高解析度下也可以保持清晰,圖像邊緣銳利。
NVIDIA 的整數縮放功能僅限於 Turing 顯卡,而 Intel 的整數縮放也僅限於10nm Ice Lake 內顯。至於 AMD 會不會只限於 RDNA 架構還不清楚,當然能夠下放是最好的,至於何時會發布,相當有可能於 Adrenalin Edition 年度更新上推出,也就是12月。
來源:https://www.techpowerup.com/261052/amd-also-working-to-bring-integer-scaling-to-its-driver-suite
Integer Scaling 整數縮放功能簡單說也就是可以針對一些像素比較低的遊戲,如模擬器這類的早期遊戲畫面進行改善。一般未有整數縮放功能如果放大到高解析度,可能會有像素拉伸的問題,整數縮放功能就是改善這個問題,透過鄰近像素乘法模型在高解析度下也可以保持清晰,圖像邊緣銳利。
NVIDIA 的整數縮放功能僅限於 Turing 顯卡,而 Intel 的整數縮放也僅限於10nm Ice Lake 內顯。至於 AMD 會不會只限於 RDNA 架構還不清楚,當然能夠下放是最好的,至於何時會發布,相當有可能於 Adrenalin Edition 年度更新上推出,也就是12月。
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