AMD 目前已發布 RX 6000 系列,但正式效能解禁 RX 6800、RX 6800 XT 是在11月18日,RX 6900 XT 則是12月8日。這一代 RDNA2 雖然也加入了光線追蹤,但目前為止都是很保密,最近有官方簡報關於 RX 6800 XT 光線追蹤遊戲效能曝光。
AMD RDNA2 顯卡支援光線追蹤,擁有 Ray Accelerator 內核,每個 CU 計算單元提供一個 RA,RX 6800 XT 則具有72個 Ray Accelerator 內核,RX 6800 則具有60個 RA。
從官方的曝光簡報看來,只有單 RX 6800 XT 的效能數據,測試平台是使用 Ryzen 9 5900X,記憶體 16GB DDR4-3200,遊戲圖形配置 Ultra,解析度2560×1440。《戰地風雲5》平均 70 FPS;《決勝時刻:現代戰爭》平均 95 FPS;《末日之戰重製版(Crysis Remastered)》平均 90 FPS;《戰慄深隧:流亡》平均 67 FPS;《古墓奇兵:暗影》平均 82 FPS。
簡報上只有單一數據,並沒有與那一張卡進行比較,甚至也沒有開啟關閉光追的效能差異,不過沒有帶入比較大概就是…總之有光追是好事。我只期待驅動 bug 不要太多。
來源
AMD RDNA2 顯卡支援光線追蹤,擁有 Ray Accelerator 內核,每個 CU 計算單元提供一個 RA,RX 6800 XT 則具有72個 Ray Accelerator 內核,RX 6800 則具有60個 RA。
從官方的曝光簡報看來,只有單 RX 6800 XT 的效能數據,測試平台是使用 Ryzen 9 5900X,記憶體 16GB DDR4-3200,遊戲圖形配置 Ultra,解析度2560×1440。《戰地風雲5》平均 70 FPS;《決勝時刻:現代戰爭》平均 95 FPS;《末日之戰重製版(Crysis Remastered)》平均 90 FPS;《戰慄深隧:流亡》平均 67 FPS;《古墓奇兵:暗影》平均 82 FPS。
簡報上只有單一數據,並沒有與那一張卡進行比較,甚至也沒有開啟關閉光追的效能差異,不過沒有帶入比較大概就是…總之有光追是好事。我只期待驅動 bug 不要太多。
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