AMD 將在近期的 GDC 2022 上展示 FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0),不過在正式公開演示畫面前,AMD 已經在 GPUOpen 網站上更新了部分 FSR 2.0 的資訊。
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相對於 FSR 1.0,新的 FSR 2.0 對顯卡有了更高的要求,據稱新版本包含了反鋸齒功能,可以提供更好的影像品質,同時玩家的舊顯卡仍可以受益於更高的幀率。AMD 提供了一張表格,涵蓋了對 NVIDIA 顯卡的支援情況,基於 Pascal 架構的 GeForce GTX 10 / 16 系列也能得到支援,但更高的質量模式則推薦 GeForce RTX 20 / 30 系列顯卡。
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FSR 2.0 有四個不同的模式,分別是 Quality、Balanced、Performance 和 Ultra-Performance,效能表現也因選用的模式與 GPU 型號的不同而有所區別。AMD 還提到遊戲集成 FSR 2.0 所需要的時間,若遊戲有支援 NVIDIA DLSS 2.x,只需不到三天。
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GPU 效能表現會因使用的模式而異,以下為 Quality 模式。
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以下為 Ultra-Performance 模式
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AMD 將會在下一季向開發人員提供 FSR 2.0 ,而且會繼續開源,隨後會在 GPUOpen 網站提供範例、API 以及插件。此外,AMD 還確認了 FSR 2.0 可以在微軟的 Xbox 系列遊戲主機上運行,不過沒有提供具體的時間表。
來源
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相對於 FSR 1.0,新的 FSR 2.0 對顯卡有了更高的要求,據稱新版本包含了反鋸齒功能,可以提供更好的影像品質,同時玩家的舊顯卡仍可以受益於更高的幀率。AMD 提供了一張表格,涵蓋了對 NVIDIA 顯卡的支援情況,基於 Pascal 架構的 GeForce GTX 10 / 16 系列也能得到支援,但更高的質量模式則推薦 GeForce RTX 20 / 30 系列顯卡。
FSR 2.0 有四個不同的模式,分別是 Quality、Balanced、Performance 和 Ultra-Performance,效能表現也因選用的模式與 GPU 型號的不同而有所區別。AMD 還提到遊戲集成 FSR 2.0 所需要的時間,若遊戲有支援 NVIDIA DLSS 2.x,只需不到三天。
GPU 效能表現會因使用的模式而異,以下為 Quality 模式。
以下為 Ultra-Performance 模式
AMD 將會在下一季向開發人員提供 FSR 2.0 ,而且會繼續開源,隨後會在 GPUOpen 網站提供範例、API 以及插件。此外,AMD 還確認了 FSR 2.0 可以在微軟的 Xbox 系列遊戲主機上運行,不過沒有提供具體的時間表。
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