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AMD FSR 2.0 將於第二季推出

AMD 確認 FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)將會在2022年第二季推出,這是 FSR 的重大更新版本,新版本將加入反鋸齒功能,相比 FSR 1.0 有更好的圖像品質。



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與 NVIDIA 的 DLSS 或 Intel 的 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 並不是透過 AI 輔助的機器學習來實現的,而是利用低解析度的圖像進行多幀合成,所以也能適用於部分競爭對手的顯卡。

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在 AMD 看來,透過 AI 輔助的機器學習來實現是解決該問題的一種工具,但不是實現高品量升級的必要條件,而 FidelityFX Super Resolution 2.0 採用的方法能使更多的玩家從中受益,讓其適用於更廣泛的產品和平台。

AMD 也釋出了 FSR 2.0 的展示影片,透過遊戲《死亡循環(Deathloop)》展示了原生 4K 解析度、FSR 1.0 和 2.0 之間的圖像質量對比。在某些情況下,FSR 2.0的“性能”模式和 FSR 1.0的“質量”模式提供的圖形品質相當,也就是 2.0 既有效能又不太犧牲畫面品質。




目前 AMD 正努力讓 FSR 2.0 與多個遊戲引擎結合,讓遊戲開發商用於已發布或正在開發的遊戲中,比如《死亡循環》會透過更新方式添加對 FSR 2.0 的支援。

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即將到來的 GDC 2022 上,AMD 針對下一代圖像縮放技術為主題的會議中,更詳細深入解釋 FSR 2.0 的工作原理,具體時間是在3月23日。AMD 確認會繼續遵循開源的做法,將 FSR 2.0 的源代碼、開發文檔和實例放在了 AMD GPUOpen 網站上,以便於遊戲開發人員將應用於遊戲中。

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