新訊處理器

AMD 9000X3D 改用 CCD 於 3D V-Cache 頂部設計, 散熱更快

先前 AMD 已確認 Ryzen 7 9800X3D 即將推出。這是 AMD 在 Zen 5 架構上加入 3D V-Cache 技術的新一代高階遊戲處理器,擁有8核心16執行緒,L3 快取從普通型號的 32MB 增至 96MB,TDP 提升到120W,步進為 C0,基礎和加速時脈分別為 4.7GHz、5.2GHz。

AMD 的宣傳資料裡反覆出現 X3D Reimagined 字樣,似乎重新設計了 CCD 與 3D V-Cache 晶片的堆疊方式,這大概也是為什麼 AMD 將 Ryzen 7 9800X3D 採用的 3D V-Cache 技術稱為第二代技術的原因之一。

在之前的 X3D 產品裡,AMD 運用了基於台積電的 SoIC 技術,將兩個晶片被銑成一個平面,底層 CCX 與頂層 L3 之間是一個完美的對齊,TSV 通道可以在沒有任何類型的粘合材料的情況下進行匹配。為了實現這個操作,AMD 將 CCD 翻轉(由面向頂部改為面向底部),然後削去了頂部 95% 的矽,然後將 3D V-Cache 晶片安裝在上面,最終在 L3 上實現了共享環形總線設計,使得整個 L3 快取可用於每個核心。



amd_3dvcache.jpg

到了 Ryzen 7 9800X3D,AMD 反轉了原來的設計,現在變成了 CCD 在頂部,3D V-Cache 在下面,為每個 CCD 帶來額外的 64MB 7nm SRAM 快取。這麼做可以讓運算模組的熱量可以直接散發到 IHS 上,一定程度上也解決了過往 X3D 產品所遇到的散熱影響頻率提升的問題,從而讓超頻也成為了可能。

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6665kuishou

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散熱障礙的部分,從運算模組變成額外堆疊的L3 Cache了,但L3 Cache發熱量本來就比運算模組低很多,這改動也算合理
若此設計在運行上沒什麼其他負面作用的話,接下來大概就會開始堆疊多層L3 Cache了,層數漸漸增加,直到堆疊的L3 Cahe溫度高到接近超溫保護點為止
 

laudmankimo

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L3堆的太大無意義,因為L3的頻寬比L1以及L2快取小很多,當性能增益太低製造成本太高,廠商就不會推出這種型號,如果稍微留一點心眼就會發現INTEL的14奈米製程就會發現,一個核心配的都是64K的L1,256K的L2,2M的L3快取,因為面積=成本
 

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L3堆的太大無意義,因為L3的頻寬比L1以及L2快取小很多,當性能增益太低製造成本太高,廠商就不會推出這種型號,如果稍微留一點心眼就會發現INTEL的14奈米製程就會發現,一個核心配的都是64K的L1,256K的L2,2M的L3快取,因為面積=成本
已Intel現在沒有3D V cache來說,確實面積=成本,要增加Cache就只能平面擴充,面積跟成本兩者一起大幅增加
但AMD用3D V cache相較平面擴充來講,就沒有成本增加太誇張的問題,以目前來說就只要多疊一個30幾mm^2的7nm製程的SRAM上去CCD

當然不知道之後所謂的堆疊多層SRAM,是不是疊幾層就要用幾塊SRAM ← 如果是這種的話,那成本確實會大幅增加,基本也不想疊太多層
但如果是可以像NAND Flash或HBM那樣,增加層數時但成本卻不會跟著大幅增加的話,基本上還是推會出堆疊多層的型號

至於L3 Cache堆到好幾百MB有沒有什麼性能增益,就看各軟體用不用的了了 (光是遊戲領域,有些就幾乎沒差,有些就差30幾%)
 
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laudmankimo

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已Intel現在沒有3D V cache來說,確實面積=成本,要增加Cache就只能平面擴充,面積跟成本兩者一起大幅增加
但AMD用3D V cache相較平面擴充來講,就沒有成本增加太誇張的問題,以目前來說就只要多疊一個30幾mm^2的7nm製程的SRAM上去CCD

當然不知道之後所謂的堆疊多層SRAM,是不是疊幾層就要用幾塊SRAM ← 如果是這種的話,那成本確實會大幅增加,基本也不想疊太多層
但如果是可以像NAND Flash或HBM那樣,增加層數時但成本卻不會跟著大幅增加的話,基本上還是推會出堆疊多層的型號

至於L3 Cache堆到好幾百MB有沒有什麼性能增益,就看各軟體用不用的了了 (光是遊戲領域,有些就幾乎沒差,有些就差30幾%)
台廠芝奇可是靠挑選記憶體顆粒的技術以及大量宣傳來賣溢價很多的超頻記憶體模組的 L3太大能用到的軟體太少這點先撇除不談 芝奇可是氣得牙癢癢的 先前推出6000CL28的AMD用記憶體模組全台灣都不知道有沒有賣出過一組 而且性能增益都小到不好意思請網路寫手寫葉佩雯了 AMD的CEO是個精通搓圓仔湯的政治達人 應該不會做出這種得罪台廠的事情 你想要買多層堆疊L3快取的AMD處理器恐怕只是你的一廂情願
 
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