Tomshardware 報導稱,AMD 日前獲得了一項專利申請,2017年就提交了,該專利名為VARIABLE RATE SHADING,簡稱 VRS,在 NVIDIA 的 Turing GPU 架構中已經支援了 VRS 技術。不過目前 AMD 並未公布會在哪個 GPU 中開始應用 VRS 技術,有可能會在今年年中發布的 7nm Navi 顯卡上。
VRS 技術有什麼用?根據 NVIDIA 之前的資料,使用 VRS 技術,螢幕上每個16×16像素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升幀數。
隨著顯示器、電視及VR設備的解析度不斷提升,GPU 的性能幾乎無法跟上了,4K/UHD解析度是1080p的四倍,而每代 GPU 性能提升不過是20-30%,如果其他條件不變,運行4K遊戲的 GPU 通常需要四倍於1080p的效能,而 VRS 技術允許開發者通過一些捷徑來提高遊戲性能。
具體來說,VRS 技術可以讓開發者完整地渲染遊戲幀的某部分,比如大家都會看到的螢幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。
說得簡單點,VRS 就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕 GPU 壓力,提高性能。
另外 NVIDIA 先前也稱 GTX 1660 Ti 顯卡相比 GTX 1060 顯卡在遊戲幀數上提升50%,這完全是 VRS 的功勞。
VRS 技術對 VR 遊戲而言也是最理想的,先前傳言 SONY 新一代主機將會採用 AMD 的 Navi GPU 架構,如果 SONY 在新一代主機上搭配新一代 VR 頭盔,那麼 Navi 用上 VRS 技術的可能性就很高。
來源:
https://www.tomshardware.com/news/amd-gpus-graphics-cards-variable-rate-shading,38721.html
https://www.expreview.com/67032.html
VRS 技術有什麼用?根據 NVIDIA 之前的資料,使用 VRS 技術,螢幕上每個16×16像素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升幀數。
隨著顯示器、電視及VR設備的解析度不斷提升,GPU 的性能幾乎無法跟上了,4K/UHD解析度是1080p的四倍,而每代 GPU 性能提升不過是20-30%,如果其他條件不變,運行4K遊戲的 GPU 通常需要四倍於1080p的效能,而 VRS 技術允許開發者通過一些捷徑來提高遊戲性能。
具體來說,VRS 技術可以讓開發者完整地渲染遊戲幀的某部分,比如大家都會看到的螢幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。
說得簡單點,VRS 就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕 GPU 壓力,提高性能。
另外 NVIDIA 先前也稱 GTX 1660 Ti 顯卡相比 GTX 1060 顯卡在遊戲幀數上提升50%,這完全是 VRS 的功勞。
VRS 技術對 VR 遊戲而言也是最理想的,先前傳言 SONY 新一代主機將會採用 AMD 的 Navi GPU 架構,如果 SONY 在新一代主機上搭配新一代 VR 頭盔,那麼 Navi 用上 VRS 技術的可能性就很高。
來源:
https://www.tomshardware.com/news/amd-gpus-graphics-cards-variable-rate-shading,38721.html
https://www.expreview.com/67032.html