還記得4月的時候 NVIDIA 發布了一段影片與文章,主要說明自家 Game Ready 的驅動程式開發與認證,花了很多時間進行測試以確保遊戲時穩定性,所以大多數版本都是 WHQL 認證,而非像對手 AMD 大多是 Beta 版。
說實在 AMD 的驅動確實不是太好,新遊戲推出之後通常會有版本更新以優化,但有可能兩個版本的效能差異很大,這並不是優化所提升,而是原本的效能過低,只是恢復正常的效能,然而有些穩定性以及錯誤就更不用提。
AMD 最近也針對驅動發布了一篇文章,主要就是說明自家驅動更好更優秀。AMD 聲稱他們使用多達6000種獨特的系統配置進行嚴格的內部測試,比 NVIDIA 稱4500種還要多,這是為了確保99.95%的使用者在使用 AMD 軟體時不會遇到崩潰,甚至在2021年它們發布了26個 WHQL 驅動程式,還超過 NVIDIA 的20個。AMD 驅動最早都是以 beta 版為主,在那之後可能才會有 WHQL 版本,只是有到26個這麼多?
AMD 解釋為何 Beta 會比 WHQL 更早發布,主要是讓玩家可以更快的使用新版驅動,以優化對於遊戲的支援,Beta 版與 WHQL 一樣好,只是後者需要通過 Microsoft 的 WHQL 測試才能發布。
除了新遊戲之外,AMD 也致力於優化舊 API 的遊戲,另外 AMD 還重建了 DirectX 11 的驅動程式,可以讓效能平均提升10%(22.5.2 與 22.3.1 相比),這種優化將與 OpenGL、Vulkan 更新同時進行。
《刺客教條:奧德賽》提升28%
《魔獸世界:暗影之境》提升30%
《俠盜獵車手V》提升11%
可見得之前 AMD 對於 DirectX 11 的"優化"並不是太有效率,而現在才是優化?還是恢復該有的水準?
來源
說實在 AMD 的驅動確實不是太好,新遊戲推出之後通常會有版本更新以優化,但有可能兩個版本的效能差異很大,這並不是優化所提升,而是原本的效能過低,只是恢復正常的效能,然而有些穩定性以及錯誤就更不用提。
AMD 最近也針對驅動發布了一篇文章,主要就是說明自家驅動更好更優秀。AMD 聲稱他們使用多達6000種獨特的系統配置進行嚴格的內部測試,比 NVIDIA 稱4500種還要多,這是為了確保99.95%的使用者在使用 AMD 軟體時不會遇到崩潰,甚至在2021年它們發布了26個 WHQL 驅動程式,還超過 NVIDIA 的20個。AMD 驅動最早都是以 beta 版為主,在那之後可能才會有 WHQL 版本,只是有到26個這麼多?
AMD 解釋為何 Beta 會比 WHQL 更早發布,主要是讓玩家可以更快的使用新版驅動,以優化對於遊戲的支援,Beta 版與 WHQL 一樣好,只是後者需要通過 Microsoft 的 WHQL 測試才能發布。
除了新遊戲之外,AMD 也致力於優化舊 API 的遊戲,另外 AMD 還重建了 DirectX 11 的驅動程式,可以讓效能平均提升10%(22.5.2 與 22.3.1 相比),這種優化將與 OpenGL、Vulkan 更新同時進行。
《刺客教條:奧德賽》提升28%
《魔獸世界:暗影之境》提升30%
《俠盜獵車手V》提升11%
可見得之前 AMD 對於 DirectX 11 的"優化"並不是太有效率,而現在才是優化?還是恢復該有的水準?
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