AMD 在 Computex 上也正式宣布了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術,主要就是對應競爭對手 NVIDIA 的 DLSS,兩者功能類似,FSR 是透過複雜的超級採樣算法,以最小的畫質損失來提高遊戲效能,不過 AMD 並沒有詳細說明具體細節。
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術簡報中提到,FSR 有四種模式,包括 Ultra Quality、Quality、Balanced 和 Performance,差異最主要勢必就是畫質上的犧牲程度,在一些高解析度上開光追,這功能應該就能顯示出其重要性。
AMD 在 《眾神殞落(Godfall)》上面使用了 RX 6800 XT 進行測試,解析度4K,畫質套用史詩並開啟光線追蹤,從截圖上可以看到原本只有49FPS,開啟 FSR 之後效能提升相當明顯,對應 Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance 分別可以提升 59%、102%、153%、206% 的效能。
AMD 表示目前已與十幾家遊戲工作室與引擎開發整合 FSR 技術。
FSR 並不限定 AMD 產品,NVIDIA 顯卡一樣適用,好奇開 DLSS 加上 FSR 會如何XD。
AMD FSR 將於6月22日推出。
來源
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術簡報中提到,FSR 有四種模式,包括 Ultra Quality、Quality、Balanced 和 Performance,差異最主要勢必就是畫質上的犧牲程度,在一些高解析度上開光追,這功能應該就能顯示出其重要性。
AMD 在 《眾神殞落(Godfall)》上面使用了 RX 6800 XT 進行測試,解析度4K,畫質套用史詩並開啟光線追蹤,從截圖上可以看到原本只有49FPS,開啟 FSR 之後效能提升相當明顯,對應 Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance 分別可以提升 59%、102%、153%、206% 的效能。
AMD 表示目前已與十幾家遊戲工作室與引擎開發整合 FSR 技術。
FSR 並不限定 AMD 產品,NVIDIA 顯卡一樣適用,好奇開 DLSS 加上 FSR 會如何XD。
AMD FSR 將於6月22日推出。
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