NVIDIA DLSS 技術主要就是犧牲可能你肉眼看不出來的部分來提升顯卡效能,早期 DLSS 還不那麼成熟,在畫質上可能有比較明顯的模糊,不過隨著時間更新2.0版本,進而提升了畫面品質,也讓多數玩家可以接受 DLSS 這樣的技術來提高幀數,如 2077 如果不開 DLSS 應該幾乎沒有顯卡可以在最高畫質並啟用光追下順跑。
這樣的技術目前也是 AMD 所缺少,早前 AMD 在 RX 6000 系列的發布會上表示他們也會有相關的 AI 超解析度技術,不過並沒有任何相關技術與說明,AMD 只是暗示可能基於 Microsoft DirectML 技術,但同時 AMD 透露 FidelityFX SR 將與 NVIDIA DLSS 所競爭,也就是意味這這兩者是差不多的技術,起碼對於消費者而言的效果是如此。
據傳 AMD 預計在春季推出重大驅動程式更新,裡面將包括兩種基於解析度的技術更新,FidelityFX SR(Super Resolution)和 Radeon Boost。
目前尚不清楚 AMD FidelityFX SR 是否仍堅持使用 DirectML 技術,或是自己有另一套方式(與遊戲開發者配合),不過從曝光的資料上看來應該是後者。
AMD Radeon Boost 並不是利用機器學習算法來提高幀率,取而代之的是,這項技術會在快節奏的遊戲過程中動態改變解析度。這意味著當運動很多時,解析度會降低,而效能提高。這項技術是提高幀率的相對簡單的方法,但同時它可能會導致遊戲過程中的效能不一致,這問題在重大更新裡面將提供更新解決。
來源
這樣的技術目前也是 AMD 所缺少,早前 AMD 在 RX 6000 系列的發布會上表示他們也會有相關的 AI 超解析度技術,不過並沒有任何相關技術與說明,AMD 只是暗示可能基於 Microsoft DirectML 技術,但同時 AMD 透露 FidelityFX SR 將與 NVIDIA DLSS 所競爭,也就是意味這這兩者是差不多的技術,起碼對於消費者而言的效果是如此。
據傳 AMD 預計在春季推出重大驅動程式更新,裡面將包括兩種基於解析度的技術更新,FidelityFX SR(Super Resolution)和 Radeon Boost。
目前尚不清楚 AMD FidelityFX SR 是否仍堅持使用 DirectML 技術,或是自己有另一套方式(與遊戲開發者配合),不過從曝光的資料上看來應該是後者。
AMD Radeon Boost 並不是利用機器學習算法來提高幀率,取而代之的是,這項技術會在快節奏的遊戲過程中動態改變解析度。這意味著當運動很多時,解析度會降低,而效能提高。這項技術是提高幀率的相對簡單的方法,但同時它可能會導致遊戲過程中的效能不一致,這問題在重大更新裡面將提供更新解決。
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