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AMD 將在下一代 Navi 顯卡上添加硬體光線追蹤

根據目前的一些傳言消息,採用 AMD 定制 APU 的 SONY 和微軟兩家的次世代遊戲主機將會支援光線追蹤,但這項功能在 AMD 最近要發布的 RX 5000 系列顯卡當中並沒有搭載。所以 AMD 應該會在下一代顯卡中增加對光線追蹤的硬體支援,最近也有了相關專利來支撐這一說法。



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在 AMD 最近曝光名為基於紋理處理器的光線追蹤加速方法和系統(Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration Method and System)當中,描述了一種通過軟硬體組合的方法實現光線追蹤效果的方式。不過 AMD 表示,這種方法目前進能夠改進硬體方面的解決方案。

根據這項專利,AMD 將會在顯卡當中添加一個專門用來處理 BVH(邊界體積層次結構)的硬體單元,名為“固定功能光線交叉引擎”(fixed function ray intersection engine)。這個硬體單元能夠與 GPU 紋理渲染器輸出的內容疊加實現光光線追蹤的效果,與 NVIDIA 的 RT 內核相比更加簡單,並且也免去了用軟體運算時如果計算出錯需要額外修正,從而延長處理時間並增加數據量的問題。

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此外,這個用於光線追蹤的硬體單元可以使用紋理系統當中已經存在的記憶體緩衝區,所以 AMD 不需要單獨為它提供快取,因此可以減少晶片面積和復雜性。這個硬體單元也不會被軟體束縛,因此可以根據自身的狀態以及系統對光線追蹤計算強度的需求安排工作順序。AMD 表示,與傳統的硬體解決方案相比,這種方式可以節約大量的晶片空間,從而縮小晶片體積,減少設計工作的複雜度。

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因此,如果 SONY 和微軟的次世代遊戲主機將要提供對光線追蹤的支援,AMD 就需要在下一代 RNDA 架構當中按照這項專利的描述添加專門的處理單元,所以下一代 Navi 顯卡中也會出現硬體等級的光線追蹤。如果對 AMD 這項專利感興趣的話可以參考相關文件: http://www.freepatentsonline.com/20190197761.pdf

來源:
https://www.techpowerup.com/256975/amd-patent-shines-raytraced-light-on-post-navi-plans
https://www.expreview.com/69215.html
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