對於光線追踪技術,雖然 AMD 目前並不如 NVIDIA,但之前也表態光追很重要,但生態不完善,正在跟業界緊密合作。這週就要開 GDC 遊戲開發者大會了,AMD 也會參與,而且他們的兩場演講都是跟光線追踪技術有關的,將展示自家 Radeon-Rays 技術創造出來的“世界大戰Z”遊戲光追演示,這個展示也被認為是 Navi 顯卡支援光追的一個重要證據。
在這週的 GDC 大會上,AMD技術人員會有兩場與光追有關的演講,一個是與開發商 Saber Interactive 合作的 Saber 引擎,它使用 AMD 的 Radeon-Rays 開源光線追踪庫構建,用在了前者開發的遊戲《世界大戰Z》中,支持 OpenCL、Vulkan 及 C++ 後端。
從這個介紹來看,使用 Radeon-Rays 之後,以往需要 CPU 渲染數小時的工作可以在高端 GPU 上幾分鐘就完成了,如果使用GPU集群甚至只要幾秒鐘即可。
另一個與光追有關的 AMD 演講是關於 AMD GPU Profiler 的,這個工具可以幫助開發者深入了解 GPU 執行光追的細節,包括 CPU 佔有率等等,用於優化 DXR、Vulkan 的遊戲開發。
對於光追,目前的 AMD 及 NVIDIA GTX 10 系列顯卡實際上也可以跑 DXR 光追遊戲,但是因為沒有專用單元,所以效能不足以支撐實時光追,即便有了專用 RT Core 單元,NVIDIA 實際上也只有 RTX 2080 Ti / 2080 顯卡是比較流暢的。
從 Crytek 到 AMD,他們顯然是在追求一種通用的光追技術,這樣一來年中發布的 Navi 以及現在的 RX Vega 顯卡都可以跑光追遊戲了,這種思路顯然也是遊戲開發商在追求的,畢竟專用單元的顯卡數量少、價格貴,缺少光追應用的大量基礎。
來源:https://www.expreview.com/67303.html
在這週的 GDC 大會上,AMD技術人員會有兩場與光追有關的演講,一個是與開發商 Saber Interactive 合作的 Saber 引擎,它使用 AMD 的 Radeon-Rays 開源光線追踪庫構建,用在了前者開發的遊戲《世界大戰Z》中,支持 OpenCL、Vulkan 及 C++ 後端。
從這個介紹來看,使用 Radeon-Rays 之後,以往需要 CPU 渲染數小時的工作可以在高端 GPU 上幾分鐘就完成了,如果使用GPU集群甚至只要幾秒鐘即可。
另一個與光追有關的 AMD 演講是關於 AMD GPU Profiler 的,這個工具可以幫助開發者深入了解 GPU 執行光追的細節,包括 CPU 佔有率等等,用於優化 DXR、Vulkan 的遊戲開發。
對於光追,目前的 AMD 及 NVIDIA GTX 10 系列顯卡實際上也可以跑 DXR 光追遊戲,但是因為沒有專用單元,所以效能不足以支撐實時光追,即便有了專用 RT Core 單元,NVIDIA 實際上也只有 RTX 2080 Ti / 2080 顯卡是比較流暢的。
從 Crytek 到 AMD,他們顯然是在追求一種通用的光追技術,這樣一來年中發布的 Navi 以及現在的 RX Vega 顯卡都可以跑光追遊戲了,這種思路顯然也是遊戲開發商在追求的,畢竟專用單元的顯卡數量少、價格貴,缺少光追應用的大量基礎。
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