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RX 6800 XT 16GB 之《暗黑破壞神4》FSR 2 效能測試

《暗黑破壞神4》推出之後應該有些玩家已經從海拉魯轉到聖休亞瑞,這一代的 PC 硬體需求相對較高,尤其是針對顯卡記憶體 VRAM 的部分,主要可能是轉為開放世界的關係,在場景的預載就會比較多,16GB 直接就是吃好吃滿。大容量記憶體顯卡在效能上應該會比較吃香,AMD 在顯卡記憶體上面相對於 NVIDIA 是比較不吝嗇,這次來實測一下前一代 RX 6800 XT 16GB 上面的表現。



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先來看看暴雪給出的《暗黑破壞神4》硬體需求,要4K解析度下全開特效並跑 60 FPS 是建議要 RX 6800 XT 或 RTX 3080 以上。

最低規格要求(1080p / 720p 解析度、低圖形設置於 30FPS)
作業系統:Windows 10 64bit 1909 或更新版本
處理器:Intel Core i5-2500K 或 AMD FX-8350
記憶體: 8 GB
顯卡: NVIDIA GTX 660 或 AMD R9 280
DirectX:12
儲存空間: 90 GB (SSD)

高規格要求(1080p 解析度、高圖形設置於 60FPS )
作業系統: Windows 10 64bit 1909 或更新版本
處理器: Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 2700X
記憶體: 16 GB
顯卡: NVIDIA RTX 2060 或 AMD RX 5700 XT
DirectX:12
儲存空間: 90 GB (SSD)

超 4K 規格要求(4K 解析度、超級圖形設置於 60FPS)
作業系統: Windows 10 64bit 1909 或更新版本
處理器: Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 7 2700X
記憶體: 32 GB
顯卡: NVIDIA RTX 3080;NVIDIA RTX 40 系列使用 DLSS3 或 AMD RX 6800 XT
DirectX:12
儲存空間: 90 GB (SSD)

使用的顯卡是 GIGABYTE AORUS RX 6800 XT MASTER 16GB 。

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測試平台
CPU: AMD Ryzen 7 7700X
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: ADATA XPG DDR5-6000 16GBx2
MB: MSI MPG B650 EDGE WIFI
VGA: GIGABYTE AORUS RX 6800 XT MASTER 16GB
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11

在遊戲選單中可以看到 FidelityFX 超解析度 2 ,這個也就是 FSR 2,有超高效能、效能、平衡、品質可選擇。

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測試以 3840×2160 解析度為主,品質預先設定為超高,分別測試 FSR 2 關閉、超高效能、效能、平衡、品質五種模式下效能。

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顯卡記憶體 VRAM 使用率,1920×1080解析度下,大概吃掉 14GB。這部分會隨著場景移動而有變化,剛開進去跟你足跡越多是有差異的。

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3840×2160 解析度下,大概吃超過 15GB。

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FSR 2 畫質差異,以下場景截圖分別開啟各種不同模式。

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4K 解析度下 FSR 2 的畫質截圖比較,點擊可放大。

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另一場景 FSR 2 畫質差異比較。直接拉近畫面。

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4K 解析度下 FSR 2 的畫質截圖比較,點擊可放大。

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小結
RX 6800 XT 在《暗黑破壞神4》上就可以有不錯的表現,從測試上看來 4K 解析度下全開特效,即便不開 FSR 2 ,平均張有99張左右,1% Low 也有73張左右,基本上幾乎是不卡頓,16GB 的 VRAM 記憶體還是有差,而開啟 FSR 2 則有明顯的效能提升,如果有追求比較高更新率螢幕垂直同步的玩家,就可以使用 FSR 2 來達成。

至於 FSR 2 開啟的畫質差異可以從截圖上看出來,在 Ultra Performance 超高效能下明顯是比較糊,而 Balanced 平衡其實就不太有過多差異,效能上則還可以提升43%左右,而 Quality 品質的效能下,則是差異最小,尤其是《暗黑破壞神4》這種跑圖的遊戲畫面,相比第一人稱那種,開 FSR 應該是較無視覺差異的。

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