NVIDIA 有 DLSS ,而 AMD 有 FidelityFX Super Resolution 技術(FSR),兩者主要都是以不犧牲太多畫質進而提高遊戲效能,不過 DLSS 只有 NVIDIA 顯卡有支援,而且還不是全部,如新的 DLSS 3 只專屬 RTX 40 系列,而 FSR 則較為開放,不管是 AMD 、NVIDIA 或 Intel 都可用,而且現在已有230款遊戲支援。
AMD FSR 現階段也已經開發到了 FSR 2.2 ,去年五月推出 FSR 2 以來有97款遊戲支援,版本上相對於 FSR 1 有更好畫質改善, FSR 2.1 則有改善畫面殘影,而 FSR 2.2 是基於 2.1 提供額外的放大技術品質提升,尤其是針對賽車遊戲這種高速動態,目前在 《極限競速:地平線5》、《極速快感:桀驁不馴》以及《F1 22》已有支援。
AMD 官方發布的《極限競速:地平線5》FSR 2.2 比較影片
測試的是 AMD RX 7900 XT 公版,先前沒開箱過。包裝是採用比較硬的紙盒。
採用掀蓋式設計。
AMD RX 7900 XT 公版採用三風扇散熱器,整體為黑色,風扇的部分外緣相連,目前多數專版都用上這種風扇,可以有較好的集風效果。
占用2.5槽,實際上安裝最好是能保留四或五個槽,比較不影響風扇進風。
下方可以看到黑化的散熱鰭片。
後方是封閉式。
頂部與底部都是大部分鏤空,讓冷空氣可以快速通過鰭片,從顯卡上下方排出。
中間風扇上方有 RADEON 字樣。
需要外接2個8pin供電。另外在左側有三個鰭片採用了紅色點綴。
有金屬強化背板。
輸出埠有1個 HDMI、2個 DP、1個 Type-C。
測試平台
CPU: AMD Ryzen 5 7700X
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: GSKILL DDR5-6000 16GBx2
MB: MSI MPG B650 EDGE WIFI
VGA: AMD RX 7900 XT
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11
《F1 22》近期更新之後也支援了 FSR 2.2
測試使用自帶的 Benchmark,解析度4K,畫質設定為最高,開啟光追。
可以看到未打開 FSR 時,平均為張59,Quality 有94張,提升59%,最高的 Ultra Performance 則有達到181張,提升207%。
截圖差異,以下為遊戲中 Cars Showroom 的畫面,未開啟 FSR。
其餘為不拉長版面,請點連結觀看。
FSR 2 Quality|FSR 2 Balanced| FSR 2 Performance|FSR 2 Ultra Performance
為了方便比較,從上圖直接截圖比較,點擊可放大。
《卡利斯托協議》目前支援 FSR 2.1。不過…
測試使用自帶的 Benchmark,解析度4K,畫質設定為最高,未開光追。
在沒有開 FSR 的情況下,平均65.03張,不過開啟之後並沒有高太多,可以看到不管是 Quality、Balanced 或 Performance 的設定下張數都差不多在68張左右,感覺這三個沒差異,只在誤差值內而已。這問題也稍微搜尋了一下,目前應該是沒有優化好,日後版本更新可能會有修正。
截圖差異
FSR 2 Quality|FSR 2 Balanced| FSR 2 Performance
從上圖直接截圖比較,點擊可放大。不過可預期的,畢竟開 FSR 並沒有明顯差異,畫質上應該也就都差不多了。
小結
《卡利斯托協議》目前在 FSR 支援度上應該是有點問題,開啟之後只有相當小幅度的提升,而且不管是品質、均衡、效能都沒有任何差異,這部份只能等待日後有更新,再來重新測試了。而《F1 22》就有相當明顯的差異,開啟 FSR 2 在 Quality 畫質取向下就有94張,相比關閉 FSR 的59張可以帶來更流暢的畫面,效能提升是相當有感。
至於畫質差異,可以看到上面《F1 22》截圖,主體的畫質細節差異比較不大,主要在於背景、地板映射等,一些比較無關緊要的非主體物件的犧牲,如地板映射的輪框 Ultra Performance 與 Performance 就比較糊,Balanced、Quality 則與 FSR off 較無明顯差異,另外背景看板與逃生門標示也可以看到有顯著差異,Ultra Performance 是最糊,且鋸齒較為明顯。
當然怎麼設定就視硬體規格與個人感受了,在不犧牲太多畫質下可以選擇 Quality 或 Balanced ,如果你看不出其差異性那倒是可以直上 Performance。
目前 AMD RX 6000 系列顯卡有促銷活動,RX 6600 以上顯卡可以免費獲得 《死亡之島 2》、《卡利斯托協議》(木衛四協定)兩款遊戲,而 RX 6500 XT 、RX 6400 也可以獲得《死亡之島 2》,近期如果有入手不妨留意一下。
AMD FSR 現階段也已經開發到了 FSR 2.2 ,去年五月推出 FSR 2 以來有97款遊戲支援,版本上相對於 FSR 1 有更好畫質改善, FSR 2.1 則有改善畫面殘影,而 FSR 2.2 是基於 2.1 提供額外的放大技術品質提升,尤其是針對賽車遊戲這種高速動態,目前在 《極限競速:地平線5》、《極速快感:桀驁不馴》以及《F1 22》已有支援。
AMD 官方發布的《極限競速:地平線5》FSR 2.2 比較影片
測試的是 AMD RX 7900 XT 公版,先前沒開箱過。包裝是採用比較硬的紙盒。
採用掀蓋式設計。
AMD RX 7900 XT 公版採用三風扇散熱器,整體為黑色,風扇的部分外緣相連,目前多數專版都用上這種風扇,可以有較好的集風效果。
占用2.5槽,實際上安裝最好是能保留四或五個槽,比較不影響風扇進風。
下方可以看到黑化的散熱鰭片。
後方是封閉式。
頂部與底部都是大部分鏤空,讓冷空氣可以快速通過鰭片,從顯卡上下方排出。
中間風扇上方有 RADEON 字樣。
需要外接2個8pin供電。另外在左側有三個鰭片採用了紅色點綴。
有金屬強化背板。
輸出埠有1個 HDMI、2個 DP、1個 Type-C。
測試平台
CPU: AMD Ryzen 5 7700X
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: GSKILL DDR5-6000 16GBx2
MB: MSI MPG B650 EDGE WIFI
VGA: AMD RX 7900 XT
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11
《F1 22》近期更新之後也支援了 FSR 2.2
測試使用自帶的 Benchmark,解析度4K,畫質設定為最高,開啟光追。
可以看到未打開 FSR 時,平均為張59,Quality 有94張,提升59%,最高的 Ultra Performance 則有達到181張,提升207%。
截圖差異,以下為遊戲中 Cars Showroom 的畫面,未開啟 FSR。
其餘為不拉長版面,請點連結觀看。
FSR 2 Quality|FSR 2 Balanced| FSR 2 Performance|FSR 2 Ultra Performance
為了方便比較,從上圖直接截圖比較,點擊可放大。
《卡利斯托協議》目前支援 FSR 2.1。不過…
測試使用自帶的 Benchmark,解析度4K,畫質設定為最高,未開光追。
在沒有開 FSR 的情況下,平均65.03張,不過開啟之後並沒有高太多,可以看到不管是 Quality、Balanced 或 Performance 的設定下張數都差不多在68張左右,感覺這三個沒差異,只在誤差值內而已。這問題也稍微搜尋了一下,目前應該是沒有優化好,日後版本更新可能會有修正。
截圖差異
FSR 2 Quality|FSR 2 Balanced| FSR 2 Performance
從上圖直接截圖比較,點擊可放大。不過可預期的,畢竟開 FSR 並沒有明顯差異,畫質上應該也就都差不多了。
小結
《卡利斯托協議》目前在 FSR 支援度上應該是有點問題,開啟之後只有相當小幅度的提升,而且不管是品質、均衡、效能都沒有任何差異,這部份只能等待日後有更新,再來重新測試了。而《F1 22》就有相當明顯的差異,開啟 FSR 2 在 Quality 畫質取向下就有94張,相比關閉 FSR 的59張可以帶來更流暢的畫面,效能提升是相當有感。
至於畫質差異,可以看到上面《F1 22》截圖,主體的畫質細節差異比較不大,主要在於背景、地板映射等,一些比較無關緊要的非主體物件的犧牲,如地板映射的輪框 Ultra Performance 與 Performance 就比較糊,Balanced、Quality 則與 FSR off 較無明顯差異,另外背景看板與逃生門標示也可以看到有顯著差異,Ultra Performance 是最糊,且鋸齒較為明顯。
當然怎麼設定就視硬體規格與個人感受了,在不犧牲太多畫質下可以選擇 Quality 或 Balanced ,如果你看不出其差異性那倒是可以直上 Performance。
目前 AMD RX 6000 系列顯卡有促銷活動,RX 6600 以上顯卡可以免費獲得 《死亡之島 2》、《卡利斯托協議》(木衛四協定)兩款遊戲,而 RX 6500 XT 、RX 6400 也可以獲得《死亡之島 2》,近期如果有入手不妨留意一下。