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NVIDIA 發布 GeForce 517.48 WHQL 驅動程式

NVIDIA 今天發布了新版 GeForce 驅動程式,版本號 517.48 WHQL,主要新增支援即將推出的《鬥陣特攻2》,並於《微軟模擬飛行》添加 DLSS 支援,以及修復一些問題。


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已修復的問題
[Advanced Optimus]:在專用 GPU 模式下的某些聯想筆電上未正確應用亮度設置
[Windows 10][Advanced Optimus]:在某些筆電配置上,“僅 NVIDIA GPU”選項在系統重新啟動時不會持續存在
[Adobe Illustrator]:使用帶有光線追踪的降噪功能出現像素化
[Windows 11]:啟用 NVLink 時 Chaos Vantage 無法啟動
[Adobe Photoshop]:解決 DirectML.dll 中的隨機崩潰
[Fusion 360]:解決了使用可變刷新率顯示器的性能問題
[瀏覽器]:在極少數情況下,瀏覽器中的影片播放可能會導致錯誤檢查代碼:0x116
[侏羅紀世界:進化2]:遊戲可能會顯示陰影閃爍
[三星 U28R55 / 華碩 VG249Q1A]:顯示器不提供原生解析度
[Windows 11]:當 G-SYNC 設置為“為視窗和全螢幕模式啟用 G-SYNC”並且“垂直同步”從預設值更改時,某些 UWP 應用可能會顯示延遲
[NVIDIA 控制面板]:管理 3D 設置 -> 德語著色器快取大小的錯誤措辭修正
[Razer 筆電]:未檢測到通過 USB-C / Thunderbolt / dongles 連接到某些 Razer 筆記本電腦的外部顯示器
[Reallusion Hub]:應用程式在使用具有 32 個以上邏輯處理器的 CPU 在 PC 上啟動時會崩潰
[DirectX 12]: 《微軟模擬飛行》可能會在長時間遊戲時間後顯示紋理損壞

已知的問題
[HDR]:使用非原生解析度時,在遊戲中打開和關閉 HDR 會導致遊戲穩定性問題
[Microsoft Edge]:如果在從休眠狀態恢復或使用 fastboot 啟動時啟用了 NVIDIA Image Scaling,則在 Microsoft Edge 中播放影片可能會顯示為綠色
[DirectX 12]:從 Windows 顯示設置中啟用使用 HDR 時,Shadowplay 錄製可能會出現過度曝光
[DSR/DLDSR]:啟用了 DSR/DLDSR,顯示器可能會在從睡眠喚醒時短暫閃爍
[RTX 30 系列]:Minecraft Java 版的性能較低
[Forza Horizon 5]:驅動程式更新後遊戲中可能出現彩虹狀偽影
[漫威蜘蛛人重製版]:在超寬顯示器上啟用 DLSS 時,過場動畫邊緣可能會顯得
[Dell XPS 9560]:使用桌面應用程序時,可能會崩潰並重新啟動

NVIDIA GeForce 517.48 WHQL 官網下載連結
Windows 10 / 11 64bit DCH:


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