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NVIDIA 發布 GeForce 511.23 WHQL 驅動, 支援 DLDSR

離上一版沒幾天的時間,NVIDIA 很迅速地更新了 GeForce Game Ready 驅動程式,版本號 511.23 WHQL,主要是兌現之前承諾要新增的 DLDSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution)深度學習動態超解析度的功能,另外也新增遊戲支援《戰神》、《The Anacrusis》、《刺客任務3 Year 2》,修復問題列表與前一版 511.17 相同。



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Game Ready
《戰神》
《The Anacrusis》
《刺客任務3 Year 2》

遊戲技術支援
DLDSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution)深度學習動態超解析度

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在《Prey》遊戲中,1080p 解析度下原始效能為145FPS,DSR 4x 從 4K 縮放到1080p為 108FPS,而 DLDSR 2.25x 從1620p縮放到 1080p 則可以有 143FPS,接近原始效能,而且可以有更好的畫面品質。

nvidia-dldsr-1.jpg

新功能
新增 Windows 11 動態更新率的支援
新增 CUDA 11.6 的支援。
NVIDIA OpenCL 驅動增加了對 Khronos 發布的新臨時擴充規範的支援
新增 OpenCL 編譯器技術作為可選功能

已修復問題
[底特律:變人]:遊戲中出現隨機卡頓、凍結現象
[12-bit color]:文字閃爍或消失
[HDR][G-Sync]:從 Windows 控制面板打開 HDR 或從 NVIDIA 控制面板切換 G-Sync 後鼠標卡住。

已知問題
[死亡循環][HDR]:在啟用 Windows HDR 的遊戲中發生 TDR 損壞。切換 Windows HDR 設置可解決。
[Sonic & All-Stars Racing Transformed]:玩家駕車穿越水面的賽道上可能會有貼圖損毀。
[多顯示器配置]:屏幕可能會顯示隨機黑屏閃爍。
[NVIDIA 控制面板]:將顯示數據多工類型設置為“dGPU”後,重新啟動或從 S4 恢復時不會保留該設置。
[NVIDIA Image Scaling][Desktop]:當 Image Scaling 應用於桌面時,冷啟動時屏幕畫面移動到左上角。解決方式:不要將 NVIDIA Image Scaling 應用到桌面。它僅適用於影片放大或不以縮放解析度運行遊戲,除非在桌面上應用相同的圖像縮放解析度。
[NVIDIA Image Scaling][DirectX 11]:啟用 Image Scaling 圖像縮放後,影片播放會損壞或在執行 HDR 轉換後導致系統崩潰。如果需要從 Microsoft 控制面板切換 HDR,請確保切換到不同的圖像縮放解析度。

NVIDIA GeForce 511.23 WHQL 官網下載連結
Windows 10 / 11 64bit DCH:


Windows 10 / 11 64bit DCH 移動版:


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